تبليغاتX
مجله کامپیوتر
شكستي تاريخي HD DVD دربرابر Blu-ray
 

 


بالاخره رقابت ميان دو فرمت كيفيت بالاي تصاوير ويديويي HD DVD و Blu-Ray تمام شد و HD DVD شكست خورد. توشيبا رسماً اعلام كرد توسعه اين فرمت را متوقف و ديسك‌هاي مبتني بر اين فرمت را عرضه نخواهد كرد.



بالاخره رقابت ميان دو فرمت كيفيت بالاي تصاوير ويديويي HD DVD و Blu-Ray تمام شد و HD DVD شكست خورد. توشيبا رسماً اعلام كرد توسعه اين فرمت را متوقف و ديسك‌هاي مبتني بر اين فرمت را عرضه نخواهد كرد.

بسياري از فروشگاه‌هاي عرضه‌كننده ديسك‌هاي HD DVD  از فروش آن‌ها اجتناب مي‌كنند و اندك شركت‌هاي حامي اين فرمت نيز مجبور شدند به سوي فرمت رقيب بروند. 

 توشيبا صدها ميليون دلار رويHD DVD  خسارت ديد. يكي از دلايل پيروزي Blu-Ray به مديريت سوني، حمايت بزرگ‌ترين شركت‌هاي فيلم‌سازي از اين فرمت است. هنگامي كه استوديو برادران وانر عنوان كردند كه از دي‌وي‌دي‌هاي Blu-Ray استفاده مي‌كنند، ضربه بزرگي به HD DVD وارد آمد.

همچنين شركاي سوني و همكارهاي تجاري آن نيز در شكست HD DVD نقش بسيار مؤثري داشتند. تا چند سال آينده فقط نامي از HD DVD برجا خواهد ماند. همان‌گونه كه اكنون فقط نامي از بتاماكس باقي مانده است.

2 نوشته شده در  سه شنبه ششم فروردین 1387ساعت 11:31  توسط امین  | 

خداحافظ

دوستان خداحافظ برای دو ماه

دو ماهی نیستم چون دارم میرم سربازی  ..

انشاالله آموزشی که تموم شد بر میگردم فعلا بای ...

2 نوشته شده در  شنبه هفدهم آذر 1386ساعت 12:18  توسط امین  | 

زامبي‌هاي حيران‌؛ بررسي بازي Resident Evil 4
 

 

اشاره :

يادم مي‌آيد حدود ده سال پيش، زماني كه تازه بازي‌هاي پي‌سي روي سيستم‌عامل‌هاي ويندوز 95 محبوب شده بود، در بين بازي‌دوستان زمزمه‌هايي مبني بر تولد بازي‌اي نو و بسيار جذاب شنيده مي‌شد. گرچه خود شخصاً دوستدار بازي‌هايي كه توسط طراحان آسياي شرقي توليد مي‌شوند، نبودم، بالأخره نتوانستم در برابر اين زمزمه‌ها مقاومت كنم و مجبور به تهيه بازي Resident Evil شدم. با گذراندن چند دقيقه از شروع بازي، به اين نتيجه رسيدم كه نوعي جديد و كاملاً مبتكرانه‌ وارد بازي‌هاي كامپيوتري شده‌ است. ژانري كه پيش از آن به هيچ وجه مانند آن را نديده بودم؛ ژانر دلهره. مي‌توان تولد اين ژانر با اين بازي را درست مانند تولد دوباره ژانر وحشت در سينما با فيلم <جن‌گير> دانست. اگر قبل از اين بازي ايجاد فضاي ترسناك در بازي‌ها محدود به نمايش چند نما از يك اسكلت يا ريخته‌شدن خون در گوشه‌اي از صفحه بازي مي‌شد (مانند آنچه در مرحله «سياه‌چال» قسمت اول The Last Ninja ديده بوديم)، يا با آوردن يك موسيقي با تمي دلهره‌آور اين فضا شبيه‌سازي مي‌شد، با آمدن بازي Resident Evil اين معيار‌ها به كلي تغيير كرد. در واقع هر يك از اجزاي اين بازي، شامل داستان، گرافيك، صداها و موسيقي در جاي خود به‌طور مناسب براي خلق فضاي دلهره چيده شده بود. بعد از موفقيت‌هاي كسب شده از توليد اين بازي قسمت‌هاي بعدي اين بازي نيز ساخته شد و حتي از روي آن سه فيلم نيز ساخته شد. بسياري عقيده دارند كه نه هيچ يك از دنباله‌هاي بازي و نه حتي فيلم‌هاي ساخته شده نتوانستند به اندازه‌اي كه قسمت اول بازي تأثيرگذار بوده‌ است، تماشاچيان را جلب كند. با اين وجود نمي‌توان منكر مخاطبان بي‌شمار قسمت‌هاي بعدي بازي و فيلم‌ها نيز شد. همچنين نمي‌توان نقشي را كه اين بازي در ادامه ساخت بازي‌هاي مشابه و پرطرفداري مانند سري بازي‌هاي Silent Hill، ساخت شركت Konami، داشته است را ناديده گرفت. در اين مقاله ضمن ارزيابي اين تأثيرات و همچنين بررسي جديدترين قسمت اين بازي، مروري هم بر بازي‌هاي گذشته اين سري و فيلم‌هايي خواهيم داشت كه از روي اين بازي ساخته ‌شده است.


تفريحي از جنس دلهره

شکل1- Shinji Mikami پديدآورنده بازي‌هاي Resident Evil

اولين سري بازي‌هاي Resident Evil كه در ژاپن آن را با نام Biohazard مي‌شناسند، توسط طراح خوش‌فكري به نام Shinji Mikami (شكل 1) ساخته شد و در سال 1996به بازار عرضه شد.

او كه متولد سال 1965است، در سال 1990در حالي كه مدتي بود تحصيلات دانشگاهيش را به اتمام رسانده بود، به شركت Capcom پيوست و در اولين همكاريش با اين شركت، پروژه‌اي بازي‌اي را براي Game Boy انجام داد.

سه پروژه بعدي او بازي‌هايي بودند كه هر سه اقتباس‌هايي بودند از فيلم‌ها و انيميشن‌هاي ديزني. اين پروژه‌ها عبارت بودند از: «چه كسي براي راجر رابيت پاپوش درست كرد؟» در سال 1991، «علاءالدين» 1993 و گروه كودن‌ها (Goof Troop) در سال 1994.

بعد از پخش پروژه آخر اين سه‌گانه، او پروژه جديدي را در دست گرفت كه داستانش شباهت‌هايي با يكي از فيلم‌هاي ترسناك ژاپني به نام Sweet Home داشت. اين پروژه كه يك بازي اكشن - ‌ماجرايي ترسناك بود، قرار بود براي دستگاه‌هاي پرطرفدار آن زمان، يعني پلي‌استيشن ساخته شود.

حاصل اين پروژه، به يك بازي بسيار خلاقانه و جذاب به نام Biohazard تبديل شد كه نام اين طراح گمنام را بسيار مشهور كرد. ايده‌هايي مانند انجام بازي توسط دو قهرمان و روايت داستان از ديد قهرمان ديگر بعد از اتمام بازي، طراحي زامبي‌ها و غول‌هاي وحشتناك مراحل مختلف بازي و ايجاد فضاي جذاب و ترسناك، اين بازي را در زمان خود بسيار مطرح كرد.

بعد از اين بازي بود كه اصطلاح جديد Survival Horror براي اين نوع ژانر از بازي نيز به كار برده شد. اين اصطلاح در واقع شامل بازي‌هاي اكشن ترسناكي مي‌شود كه در آن‌ها قهرمان سالم بازي در نبرد با موجودات نيمه‌مرده يا مريض (اكثراً زامبي‌ها) قصد دارد پيروز شود و به زندگي خود ادامه دهد.

از بازي‌هايي كه بعد از اين بازي نيز براي توصيف ژانرشان اين اصطلاح به كار رفت، مي‌توان به Clock Tower ،Silent Hill ،Fatal Frame و Siren اشاره كرد.

شکل2- تصويري از يک «زامبي» در قسمت اول بازي

قسمت اول بازي هم در ميان منتقدان و هم در بين بازي‌دوستان معمولي تحسين شد. داستان اين بازي در شهري خيالي به نام Raccoon City و در سال 1998 (دو سال بعد از ساخت بازي) اتفاق مي‌افتد. گروهي از آدم‌كش‌هاي مهيب، اداره شهر را در اختيار گرفته‌اند و شهروندان را در خانه‌هاي خود مورد حمله قرار مي‌دهند.

به همين منظور، تشكيلات دفاعي شهر گروهي از تيم‌هاي نظامي، يعني گروه بتا را براي از بين بردن آدم‌كش‌ها مي‌فرستد، اما بعد از مدتي ارتباط اين گروه با فرماندهان قطع مي‌شود و به همين منظور گروه آلفا مأموريت پيدا كردن گروه بتا و همچنين نابوديِ آدم‌كش‌ها را به عهده مي‌گيرد.

اين گروه هلي‌كوپتر سقوط كردهِ گروه بتا را مي‌يابد، ولي اثري قابل‌توجه از اين گروه را، پيدا نمي‌كند. در همين حين گروه آلفا توسط سگ‌هاي هار مورد حمله قرار مي‌گيرد و يكي از اعضاي آن كشته مي‌شود و از طرف ديگر خلبان هلي‌كوپتر گروه نيز، به طرز مشكوكي آن‌ها را ترك مي‌كند و به اين ترتيب اين گروه به عمارتي بزرگ و چند طبقه و در عين حال مخوف و اسرارآميز مي‌رسد و با جدا شدن از هم، جست‌وجوي خود را براي كشف راز‌هاي اين جنايات، در اين خانه انجام مي‌دهند و در واقع داستان تمام بازي در اين خانه ادامه پيدا مي‌كند.

با ادامه مسير شخصيت بازي در اين خانه كم‌كم اعضاي كشته شده گروه بتا نيز پيدا مي‌شوند و راز اين تغيير و تحول نيز به مرور كشف مي‌شود. در واقع يك گروه از دانشمندان خلافكار گرد هم جمع شده‌اند و تشكيلاتي به نام Umbrella را درست كرده‌اند و دارويي ساخته‌اند كه نوعي ويروس به نام T  است و باعث مي‌شود «موتاسيون» يا جهش را در ژن‌هاي آدمي ايجاد كند و آن‌ها را شبيه حيوانات وحشي و هار كند.

اين ويروس بسيار مسري است و با گاز گرفتن انسان مبتلا، به ديگري نيز منتقل مي‌شود. (به همين خاطر در نسخه‌هاي ژاپني بازي اسم اين بازي Biohazard، است. يعني تهديدي كه توسط يك مولكول بيولوژيكي براي انسان ايجاد مي‌شود.) موجودات مبتلا به اين ويروس كه نمونه‌هايي از آن‌ها در فيلم‌هاي قبل از بازي ديده شده بودند، «زامبيم نام گرفتند. (شكل 2)

در ادامه بازي قهرمان بازي بايد آزمايشگاه نسخه‌برداري اين ويروس‌ها را بيابد و آن را از بين ببرد. بسته به نوع كاراكتر انتخابي در بازي اتفاق‌هاي مختلفي مي‌افتد و بعد از اتمام بازي مي‌توان داستان‌هاي گفته شده را از ديد قهرمان ديگر بازي نيز تجربه كرد.

همان‌طور كه گفته شد، قسمت اول بازي بسيار موفق شد. اين بازي پرفروش‌ترين بازي آن زمان آمريكاي شمالي لقب گرفت و در اكثر سايت‌ها نمره‌هاي بالايي را به خود اختصاص داد. موفقيت بازي به حدي بود كه بلافاصله نويسنده‌اي به نام S.D.Perry شروع به نوشتن رماني ترسناك بر اساس آن كرد.

شکل3- نمايي از محيط قسمت اول بازي

اين رمان سرانجام در سال 1998منتشر شد و لقب «اولين رمان نوشته شده از يك بازي كامپيوتري» را براي خود كسب كرد.

سپس رمان‌ها و كميك‌استريپ‌هاي ديگري نيز از اين بازي ساخته شدند. در شكل 3 نمايي از محيط قسمت اول بازي را مي‌بينيد و در شكل 4 عكس روي جلد كتاب Resident Evil را مشاهده مي‌كنيد.

ساخت قسمت دوم بازي در سال 2006 و همزمان با موفقيت‌هاي قسمت اول شروع شد.

اين بازي در سال 1998ابتدا براي  پلي‌استيشن به بازار آمد و سپس نسخه‌هاي پي‌سي، Nintendo 64 ،Sega و GameCube آن نيز منتشر شد. از لحاظ فضا، اين بازي نيز مانند قسمت اول بود و مانند آن، داستان بازي در فضايي ترسناك روايت مي‌شد و بازي شامل قسمت‌هاي اكشن - ماجرايي مي‌شد.

شکل4- تصوير روي جلد کتاب

بازي نسبت به قسمت قبلي داراي پيشرفت‌هاي گرافيكي و صوتي بود. اين بازي هم مانند قسمت قبل قابل انجام توسط دو قهرمان بود و هنگامي كه با يك شخصيت بازي را تمام مي‌كرديد و بازي را ذخيره مي‌نموديد، بازي ديگر قابل انجام مي‌شد.

براي هر شخصيت بازي دو داستان مجزا، و در مجموع چهار داستان و سناريو براي بازي طراحي شده بود و اعمالي كه توسط يك شخصيت بازي انجام مي‌داديد، در سرنوشت شخصيت بعدي بازي نيز دخيل بود.

داستان بازي به هجوم زامبي‌هاي آزاد شده به شهر راكون مي‌پرداخت كه در ميان‌ آن‌ها دو شخصيت سالم، يكي افسر پليس و ديگري دختر جواني كه به دنبال برادر خود به شهر راكون آمده بود، به‌عنوان شخصيت‌هاي قابل هدايت بازي معرفي مي‌شدند.

اين بازي هم بازي موفقي از آب در آمد و نقد‌هاي مثبت زيادي برايش نوشته شد. در بازار هم 8/5 ميليون نسخه از آن فروش رفت تا ثابت كند كه اين بازي هم مانند اولين قسمتش داراي طرفداران زيادي است.

بعد از موفقيت اين بازي هم كتابي به نام «شهر مردگان» از روي اين بازي نوشته شد. در شكل 5 پوستر اين بازي را مي‌بينيد.

سومين بازي در سال 1999با نام Resident Evil  3 :Nemesis وارد بازار شد. داستان اين بازي از دو نيمه تشكيل مي‌شد: در قسمت اول وقايع 24 ساعت قبل از ماجراهاي بازي قسمت دوم را روايت مي‌كرد و در نيمه دوم ماجراي شخصيت‌هاي بازي در يك روز پس از داستان آن بازي را دنبال مي‌كرد.

شکل5- پوستر دومين قسمت بازي

دومين فيلم ساخته شده Resident Evil  كه Apocalypse نام دارد، اكثر داستانش از روي همين بازي نوشته شده ‌است. از روي داستان اين بازي كتاب ديگري نيز به نام همين بازي نوشته شد.

اين بازي براي دستگاه Play Station ساخته شد و سپس به پي‌سي، DC و GameCube نيز منتقل شد. در شكل 6 پوستر قسمت سوم بازي را مي‌بينيد.

قسمت بعدي بازي در سال 2000 و براي دستگاه‌هاي Sega Dreamcastساخته شد.

شركت Capcom هيچ‌گاه روي اين بازي لقب «چهارمين قسمت» را نگذاشت و ترجيح داد آن را Resident Evil: Veronica بنامد.

اين بازي سپس براي دستگاه‌هاي PlayStation3 وGameCube نيز ساخته‌ شد.

در فاصله سال‌هاي 2000 تا 2005 اين شركت نسخه‌هاي ديگري از بازي را نيز تهيه كرد كه اكثراً نسخه‌هايي بود از بازي‌هاي قبلي كه به سكوهاي ديگر انتقال يافته بودند. اين نسخه‌ها با نام‌هاي Survivor ،Gaiden ،Zero ،Dead Aim و Outbreak براي GameCube و PlayStation2 ساخته ‌شد و موفقيت خاصي را نصيب اين شركت نكرد.

شکل6- پوستر سومين قسمت بازي

تمام تلاش اين بود كه بازي قسمت چهارم را با دقت بيشتر و صرف وقت مناسب توليد شود تا Capcom بتواند دوباره به روزهاي خوب خود بازگردد. سرانجام انتظار‌ها پايان يافت و قسمت چهارم بازي در سال 2005 ابتدا برايGameCube  و سپس به ترتيب براي PlayStation 2 ،PC و Wii به بازار عرضه شد.

در آماري كه در فوريه 2006 گرفته شد، تخمين زده شد كه در حدود سي ميليون نسخه از مجموعه اين بازي‌ها، تا آن تاريخ به فروش رفته ‌است كه آمار جالبي در بازي‌هاي كامپيوتري، به شمار مي‌رود؛ آن هم در مورد يك بازي‌ آسيايي. 

قسمت چهارم

قسمت چهارم بازي ابتدا برايGameCube  در ژانويه 2005 پخش شد و در بيست روز نخست انتشارش تنها در ايالات متحده توانست به فروش خوب 320 هزار نسخه‌اي دست يابد. در اروپا نيز دويست‌هزار نسخه از اين بازي در ماه اول فروخته ‌شد.

در اكتبر همان سال نيز نسخه PlayStation 2 بازي عرضه شد و اين نسخه نيز فروش خوبي كرد. به طوري ‌كه مجموع فروش اين بازي در اين دو كنسول، در ژانويه سال 2006 به سه ميليون نسخه رسيد. نسخه‌هاي GC و PS2 بازي توانست بسيار موفق عمل كند و در بسياري از سايت‌ها نقد‌هاي خوبي در مورد آن نوشته شد و حتي جوايزي را نيز از آن خود كرد.

شکل7- پوستر قسمت چهارم

در نمايشگاه E3 سال 2004 نسخه GameCube بازي توانست جايزه بهترين بازي اكشن، بهترين گرافيك، بهترين صدا و بهترين بازي نمايشگاه را به خود اختصاص دهد.

در سايت IGN نسخه GC اين بازي توانست در سال 2006 انتخاب اول اعضاي اين سايت شود و در سال 2005 در سايت GameSpot نيز اين بازي بهتري بازي اكشن - ماجرايي، بهترين دنباله، بهترين بازي GameCube سال و بهترين بازي سال لقب گرفت. در شكل 7 پوستر قسمت چهارم بازي را مي‌بينيد.

دو سال بعد از عرضه نسخه GC بازي، نسخه پي‌سي آن وارد بازار شد. وظيفه تغيير كد‌هاي بازي از نسخه PS2به پي‌سي به عهده شركت يوبي‌سافت گذاشته شد كه متأسفانه به علت طراحي ضعيف و پر ايراد نسخه پي‌سي بازي، نه تنها اين بازي نتوانست افتخاراتي را نصيب خود كند، بلكه نقد‌هاي منفي زيادي از اين نسخه از بازي از طرف سايت‌ها و طرفدران بازي نوشته شد. (به جدول «ارزيابي ديگر سايت‌ها و مجلات از بازي» در همين مقاله مراجعه كنيد.)

داستان بازي‌

اگر در حال انجام بازي هستيد يا تصميم به انجام آن داريد، براي لو نرفتن داستان، اين قسمت را نخوانيد.
داستان بازي در سال 2004، يعني شش سال بعد از اتفاقات قسمت دوم و سوم بازي مي‌گذرد. در ابتداي بازي طي دموهايي متوجه مي‌شويم كه فعاليت‌هاي مخفي شركت Umbrella در پروژه شهر راكون به ترسي اجتماعي تبديل شده است.

شکل8- در ابتداي بازي توسط گروهي از زامبي‌هاي روستايي مورد حمله قرار مي‌گيريد.

به همين علت، اكثر سران اين شركت تحت تعقيب قرار دارند و شركت Umbrella ورشكست شده‌ است. در اين ميان دختر رئيس جمهور، اشلي، توسط نيروهاي مرموزي ربوده مي‌شود و وظيفه پيدا كردن او به افسري در نيرو‌هاي ويژه سپرده مي‌شود.

اين افسر كه لئون نام دارد، شخصيت اصلي بازي است كه شما در نقش او بازي را شروع خواهيد كرد. لئون براي اين مأموريت به روستايي در اروپا سفر مي‌كند كه مردم آن به زبان اسپانيايي صحبت مي‌كنند.

در شروع بازي در اين روستا با گروهي از روستاييان زامبي‌مانند مواجه مي‌شويد كه به شما حمله مي‌كنند و ‌بايد آن‌ها را از بين ببريد. (شكل 8)

شکل9- Saddler، غول اصلي بازي

با اطلاعاتي كه به دست مي‌آوريد، متوجه مي‌شويد كه در اين روستا تحت فرماندهيِ شخصي به نام Saddler (شكل9) رسمي به وجود آمده ‌است كه در آن روستاييان، تمام غريبه‌هاي وارد شده به ديارشان را به طرز فجيعي از بين مي‌برند.

بعدها كشف مي‌كنيد كه Saddler در واقع رهبر يك گروه افراطي است و با انگلي كه وارد بدن مردم آن ناحيه كرده‌، اختيار آن‌ها را در دست گرفته‌ است. او با زنداني كردن اشلي قصد دارد اين انگل را وارد بدن او نيز بكند.

در طول مسير لئون در داخل روستاي اسرارآميز، در جاهاي مختلف، جسد همكاران گذشته خود را (كه در بازي‌هاي قبل آن‌ها را ديده‌ايد) پيدا مي‌كند و سرانجام موفق مي‌شود اشلي را ببيند و او را همراه خود سازد.

هنگامي كه Saddler رئيس اين فرقه متوجه مي‌شود كه اشلي با همكاري شما (لئون) از چنگ او گريخته ‌است، تمام نيروهايش را براي از بين بردن شما و باز گرفتن دوباره اشلي بسيج مي‌كند.

سرانجام موفق مي‌شود و لئون و اشلي را در قلعه‌اي‌ گير مي‌اندازد و اشلي را دوباره زنداني مي‌كند. در ادامه بازي ‌بايد با همكاري Ada Wong، زني كه او را در بازي دوم نيز ديده بوديد، اشلي را نجات دهيد و Saddler را از بين ببريد.

هنگامي كه موفق به از بين بردن او مي‌شويد، Ada از باقيمانده جسد Saddler نمونه انگلي را به دست مي‌آورد كه او براي آلوده كردن مردم از آن استفاده مي‌كرد و سپس به طرز مرموزي اشلي و لئون را ترك مي‌كند و با هلي‌كوپتر از آنجا مي‌رود.

خلاصه داستان بازي را كه مي‌خوانيد، متوجه مي‌شويد كه برخلاف داستان‌هاي خوب و خلاقانه‌اي كه بازي‌هاي قبلي از آن ها بهره مي‌جستند، در اين قسمت داستان يكي از ضعف‌هاي اصلي بازي به شمار مي‌آيد. موضوع كليشه‌اي و خارج از هرگونه نوآوري و از همه مهم‌تر، عدم ارتباط محتوايي با قسمت‌هاي قبلي باعث شده ‌است كه انگيزه انجام بازي در همان اوايل براي بازي‌كننده كمرنگ شود. 
    
محيط

شکل10- نمايي از مبارزه با يکي از غول‌هاي بازي

اگر شما هم اين بازي را روي پي‌سي انجام داده باشيد، مطمئناً با من موافق خواهيد بود كه دلايل زيادي باعث شده ‌است، لقب «يكي از بهترين بازي‌هاي اكشن-ماجرايي تمام دوران» كه در توصيف نسخه‌هاي GC و PS2 براي اين بازي به كاربرده مي‌شد، در نسخه  پي‌سي آن به «يك بازي ضعيف» تبديل شود.

بيشتر اين دلايل مربوط مي‌شود به اين كه نسخه كامپيوتري بازي دقيقاً ترجمه‌اي است از نسخه PS2 آن؛ بدون آن‌كه تمهيدات لازم براي اين دگرديسي ايجاد شود و زمينه‌اي براي اين تغييرات براي ورود به محيط پي‌سي ايجاد شود.
يك نمونه واضح و ملموس اين ايراد را مي‌توان پشتيباني نكردن بازي از صفحه‌كليد و ماوس دانست.

براي اين بازي فقط نيازمند يك وسيله كنترلي (گيم‌پد يا جويستيك) هستيد و اگر فاقد اين وسايل هستيد، به كلي بايد قيد بازي را بزنيد. (گرچه سايت بازي وصله‌اي را براي استفاده از ماوس و صفحه كليد براي دانلود كردن آماده كرده‌ است، به قدري كنترل‌هاي حاصل از اين وصله ايراد دارد كه استفاده از آن را عملاً ناممكن كرده ‌است.)

 مشخصات بازي

 تاريخ پخش: دوم مارس 2007 (يازدهم اسفند 1385)
شرکت توليدکننده: Capcom
شرکت پخش‌کننده: يوبي سافت
تعداد سي‌دي: پنج عدد
تعداد دي‌وي‌دي: يک عدد
طراحي شده براي: PS2، GameCube، Wii، PC و Mobile
نوع بازي: اکشن- ماجرايي، سوم شخص، ترسناک
مخاطبان بازي بر اساس درجه‌بندي ESRB:M
قابليت بازي شبکه‌اي: ندارد
قيمت اوليه بازي: بيست دلار
آخرين نسخه به‌روزرساني: v1.01
صداي بازي: Dolby Pro Logic II
وضوح: 480 پيکسل- Widescreen
حداقل تجهيزات لازم براي اجراي بازي:

Supported OS: MicrosoftWindows2000/XP(only)
Processor: Intel Pentium 4 Processor 1.4GHz or higher recommended)
Memory: 256 (512 MB or more recommended)
Video Card: 128 MB VRAM card with DirectX(R) 9.0c or higher/shader 2.0 or higher support (256MB VRAM or higher recommended)
Supported Video Cards at Time of Release:
NVIDIA GeForce FX/6/7 families (An NVIDIA(R) GeForce(R)
AT IRadeon 9200 - 9800/X families
Sound Card: DirectX(R) 6600 or better video card is recommended.)
DVD Drive: 4x DVD-ROM or higher 9.0c or higher compatible sound card
Monitor: 800*600 resolution SVGA), High-Color (16-bit color)or better
Supported Controllers: mouse and keyboard (required), PC compatible gamepad 4-axis dual analog sticks and 12 or more buttons required)
Hard Drive Space: 7.0 GB of free space required A PC capable of connecting to the internet

سايت اختصاصي بازي:
           http://ww2.capcom.com/re4
سايت شرکت پخش‌کننده:
                           www.ubisoft.com
سايت شرکت توليدکننده:
                           www.capcom.co

 نمره ارزيابي بازي      (متوسط)

از موارد ديگري كه در تبديل بين‌كنسولي اين بازي رعايت نشده‌ است و ايرادي بزرگ براي بازي محسوب مي‌شود، مي‌توان به نكاتي مانند منوهاي ساده و پر ايراد، گرافيك بسيار ابتدايي و محيط بازي كسل‌كننده و طولاني اشاره كرد.

در طول بازي با آوردن صحنه‌هاي ترسناك سعي در ايجاد فضاهاي دلهره‌آميز شده‌ است، اما همين قسمت كه سال‌ها باعث جذابيت سري بازي‌هاي Resident Evil شده بود، در اين بازي يكي از ضعف‌هاي عمده محسوب مي‌‌شود؛ زيرا نكته تازه‌اي نسبت به بازي‌هاي اين چند سال اخير براي بازي‌كننده ندارد.

ترس در اين بازي خلاصه شده ‌است در نشان دادن قيافه‌هاي شخصيت‌هاي كمدي-فانتزي ترسناك يا غافلگيركردن شخصيت اصلي بازي توسط موجودي اره برقي به دست.

برخلاف قسمت‌هاي ابتدايي بازي كه در صحنه‌هايي واقعاً مي‌ترسيديد، در اين بازي صحنه‌هاي ترسناك بيشتر به فيلم‌هاي كمدي شبيه ‌است.

از نكات خوب بازي مي‌توان به طراحي غول‌هاي بازي اشاره كرد كه در نوع خود ديدني و جالب است.

در جاي جاي بازي با غول‌هايي مواجه مي‌شويد كه چندين برابر شما هستند و با روش‌هاي مختلف به مبارزه با شما مي‌پردازند و در فضاي كسل‌كننده بازي، تنها عنصر جذاب به حساب مي‌آيند. در شكل10 تصويري از مبارزه با يكي از اين غول‌ها را مي‌بينيد.

همچنين وفادار بودن به عناصري مانند گياهان و ديگر وسايل همراه شخصيت و سلا‌ح‌ها در اين بازي، مي‌تواند براي طرفداران بازي جذاب باشد. در اين بازي هم مانند بازي اول از تركيب گياهاني كه در جاهاي مختلف به دست مي‌آوريد، مي‌توانيد معجون‌هايي بسازيد و توسط آن‌ها سلامتي خود را بازيابيد.

در صورت مخلوط كردن هر سه نوع گياه (سبز، زرد و قرمز) معجوني ساخته مي‌شود كه علاوه بر كامل كردن سلامتي شما، ظرفيت آن را نيز كمي اضافه مي‌كند. در اين بازي هم امكان استفاده از سلا‌ح‌هاي مختلف مانند انواع تفنگ‌ها دستي، اسنايپر، شات‌گان، نارنجك و راكت وجود دارد.

به علت اين‌كه تير‌هاي مورد استفاده در بازي محدود است و در جاهايي از بازي ممكن است مهمات شما تمام شود. از اين رو نحوه استفاده از آن‌ها بايد بسيار به دقت انجام گيرد. از ديگر نكات اضافه شده به اين بازي مي‌توان به تأثير گلوله‌ها بر جاهاي مختلف بدن زامبي‌ها اشاره كرد. به‌طور مثال، اگر گلوله‌اي به دست يكي از زامبي‌ها بزنيد، او سلا‌حش را مي‌اندازد، ولي اگر به پاهاي او شليك كنيد، مي‌افتد و مدتي روي زمين مي‌نشيند.

در جاهايي از بازي مي‌توانيد مردي شنل پوش را پيدا كنيد كه با دادن طلاهايي كه در طول بازي به دست‌ آورده‌ايد به او، مي‌توانيد سلا‌ح بخريد يا سلاح‌هاي خود را ارتقا دهيد. با به دست آوردن گنج‌هاي مختلف و تركيب مناسب آن‌ها با هم نيز مي‌توانيد اشياي گرانقيمتي را بسازيد و آن را به مبلغ زيادي به مرد شنل‌پوش بفروشيد. روش ذخيره بازي نيز مانند بازي‌هاي قبلي تايپ كردن خاطرات قهرمان بازي در جاهايي از بازي‌ست كه ماشين تايپ وجود دارد.

از نكات مثبت محيط بازي مي‌توان به مواقعي اشاره كرد كه اتفاق ناگهاني‌اي براي شما رخ مي‌دهد و براي رهايي از اين اتفاق بايد سريعاً  كليد‌هايي را روي گيم‌پد خود فشار دهيد و در صورت عدم انجام اين‌كار از بين مي‌رويد و بايد دوباره از قسمت قبلي بازي را شروع كنيد.

به طور مثال، در مواجهه با يكي از غول‌هاي بازي، به صورت متناوب هدف مشت‌هاي سنگين او قرار مي‌گيريد كه از بالا مانند سنگي بر سر شما وارد مي‌شود و تنها در صورتي مي‌توانيد از اين مهلكه جان سالم در ببريد كه در لحظه‌اي مناسب تركيبي از كليد‌هاي پنجم و ششم گيم‌پد را فشار دهيد تا قهرمان بازي با انجام پرش‌هاي آكروباتيك از بين اين مشت‌ها رهايي يابد.

ارزيابي بازي

 گرافيک

 صدا

محيط بازي

 داستان

 جذابيت بازي

5 

ارزيابي ديگر سايت‌ها و مجلات از بازي

 ActionTrip

 86 از 100

 Games Master UK

90 از 100 

 GameShark

+C
(70 از 100)

 GameSpot

8/7 از 10 

GameSpy 

5/3 از 5

 IGN

7/7 از 10 

 PC Format UK

73 از 100 

 PC Gamer UK

61 از 100 

 PC Zone UK

 57 از 100

 Pro-G

 7 از 10

از ديگر مشكلات، بازي تكراري شدن بازي در اواسط بازي است و به اين مسئله زمان زياد سي‌ساعتي بازي را نيز كه بيفزاييد به اين نتيجه مي‌رسيد كه در نيمه دوم بازي با اكراه در حال ادامه دادن بازي هستيد؛ زيرا هيچ عاملي براي جذابيت بازي به آن اضافه نمي‌شود.

در واقع اين بازي، به‌ خصوص در مراحل پاياني، به قدري خسته‌كننده مي‌شود كه هر لحظه آرزوي اتمام آن را خواهيد كرد.

حال با توجه به اين‌كه در اين بازي امكان انجام بازي چند نفره و شبكه‌اي نيز وجود ندارد، با اتمام آن كمتر پيش مي‌آيد كه آن را دوباره اجرا كنيد. (گرچه بعد از تمام كردن دفعه اول بازي مي‌توانيد بازي را دوباره با شخصيت زن بازي انجام دهيد.)

گرافيك بازي نيز در تبديل بين‌كنسولي در نسخه پي‌سي آسيب فراواني ديده ‌است. فضاي مه‌آلود و وهم‌انگيزي كه در نسخه‌هاي GC و PS2 بازي وجود دارد، در اين نسخه از بازي به فضايي شفاف و صاف تبديل شده‌است كه با داستان و محتواي بازي مغايرت دارد.
 
حركت كاراكتر‌ها و طراحي پس‌زمينه‌ها نيز پراشكال است و از همه مهم‌تر، نورپردازي بازي هيچ همخواني‌اي با نورپردازي يك بازي ترسناك ندارد.

صحنه‌ها اغلب روشن و عادي هستند و بر خلاف محيط تاريك نسخه‌هاي ديگر، در اين بازي روشنايي در اكثر صحنه‌ها غالب است. گرافيك صحنه‌هاي بازي مات و با وضوح پايين است و تداخل اجزايي از انيميشن با گرافيك صحنه و وسايل ثابت صفحه به ويژه در حركات شخصيت‌ها به فور در بازي ديده مي‌شود. (اين مسئله در بازي قديمي «سايبريا» يكي از نقاط قوت بازي بود.)

در اين بازي برخلاف بازي‌هاي قبلي تغيير زاويه دوربين با نشانه‌گيري‌هاي مختلف انجام مي‌شود و نماهايي مانند نماي روي شانه و نماي تك‌تيرانداز به بازي افزوده شده ‌است.

خوشبختانه برخلاف گرافيك بازي، صداهاي بازي در اين نسخه تغيير نكرده‌ و درست مانند نمونه‌هاي GC و PS2  است. (كه البته صداهاي فوق‌العاده‌اي هم نيستند) صداي سلا‌ح و شخصيت‌ها با يك طراحي معمولي نسبت به ديگر اجزاي بازي راضي‌كننده به نظر مي‌رسد و با توجه به دالبي بودن صداها و فضاي ترسناك بازي، مي‌توان از عوامل جذاب بازي محسوب شود.

موسيقي بازي توسط Misao Senbongi و Shusaku Uchiyama مناسب با فضاي بازي ساخته شده و به صورت مجزا در دو سي‌دي صوتي نيز براي فروش عرضه شده‌ است.

هوش مصنوعي بازي هم حرف تازه‌اي ندارد. دشمنان حيران بازي اكثراً بي‌هدف راه مي‌روند تا شما آن‌ها را از بين ببريد. سرعت كم و عكس‌العمل ضعيف آن‌ها باعث مي‌شود كمتر در مقابله با آن‌ها دچار مشكل شويد. معماهاي بازي هم به قدري پيش پا افتاده و ساده طراحي شده ‌است كه لقب «ماجرايي» براي توصيف بازي كمي ساده‌لوحانه به نظر مي‌رسد.

زامبي‌ها روي پرده نقره‌اي

در اين سال‌ها سه فيلم نيز از روي اين بازي‌ها ساخته‌ شده‌ است. اولي كه در سال 2002 به نمايش گذاشته شد، توسط Paul W. S. Anderson  كارگرداني شد كه پيش از اين فيلم از روي بازي Mortal Combat هم فيلمي به همين نام ساخته بود.

در اين فيلم كه با بودجه نسبتاً كم 32 ميليون دلاري ساخته شده بود، بازيگراني مانند zMichelle Rodrigue و Milla Jovovich به ايفاي نقش پرداختند. جالب است بدانيد براي طراحي هر چه بهتر حركات زامبي‌هاي فيلم از هنرمنداني استفاده شده بود كه با مهارت‌هايي كه در كنترل اجزاي بدنشان داشتند، اين حركات را هرچه بهتر شبيه‌سازي كنند.

شکل11- نمايي از يکي از سگ زامبي‌هاي گريم شده براي فيلم

اين فيلم در گيشه موفق بود و توانست به فروش كلي حدود صد ميليون دلار در دنيا برسد، اما نقد‌هاي منفي زيادي در مورد آن نوشته شد.

فيلم دوم نيز در سال 2004 با نامResident Evil: Appocalypse نمايش داده‌ شد. اين فيلم توسط Alexander Witt ساخته شد كه اولين كارش را در مقام كارگرداني با اين فيلم تجربه مي‌كرد.

در اين فيلم براي تربيت هرچه بهتر بازيگران نقش زامبي‌ها، آن‌ها در اردوگاهي آموزشي مقيم شدند و حركات و اعمال زامبي‌ها به آنان آموخته شد.

براي نمايش سگ‌هاي زامبي هم از كمپي تربيتي استفاده  شد و به كمك گريم و جلوه‌هاي ويژه كامپيوتري اين سگ‌ها در فيلم نمايش داده ‌شدند. در شكل 11 نمايي يكي از اين سگ‌ها را در فيلم مي‌بينيد.

غول بازي و فيلم، Nemesis هم توسط بازيگري با قد دو متر هدايت شد و با اين وجود براي بزرگ‌تر نشان‌دادن او از وسايل نيز استفاده شد. غول ديگر بازي، Lickers هم كاملاً در دنياي كاميپوتري و CGI ايجاد شد.

شکل12- پوستر دومين قسمت فيلم

در اين فيلم نيز نقش اول را Milla Jovonich بازي مي‌كرد و اين فيلم نيز مانند فيلم قبلي در نزد منتقدان با شكست همراه بود.

با اين وجود، اين فيلم نيز به فروش نسبتاً قابل قبول 130 ميليون دلاري در سراسر جهان دست يافت. (بودجه ساخت اين فيلم 43 ميليون دلار بود.) در تصوير 12 پوستر اين فيلم را مي‌بينيد.

فيلم آخر اين سه‌گانه نيز با نام Resident Evil: Extinction كه محصول سال 2007 است قرار است روز 21 سپتامبر امسال در سينماها به نمايش عمومي گذاشته‌ شود.

اين فيلم توسط Russell Mulcahy و با همكاري شركت سوني و با هزينه‌اي در حدود 45 ميليون دلار ساخته شده ‌است. بايد ديد كه آيا اين فيلم نيز مانند دو فيلم قبل مورد خشم منتقدان و دوستداران و طرفداران بازي قرار مي‌گيرد يا اين‌كه اين بار قسمت پاياني اين سه‌گانه رضايت آن‌ها را جلب خواهد كرد.

زامبي‌هاي آينده‌

شکل13- تنها عکس منتشر شده از قسمت بعدي بازي که در حال ساخت است

پنجمين قسمت بازي Resident Evil در حال ساخت است و قرار است براي دستگاه‌هاي Xbox360و PlayStation3ساخته شود. هنوز تاريخ دقيقي براي عرضه بازي از سوي شركت Capcom اعلام نشده ‌است، ولي با توجه به صحبت‌هاي مسئولا‌ن اين شركت، به‌ نظر مي‌رسد اين بازي در نيمه دوم سال ميلادي آينده به بازار خواهد آمد.

هنوز چيزي از اين بازي فاش نشده‌ است و حتي نام شخصيت اصلي بازي كه تصوير آن را در تنها عكس منتشرشده از بازي (شكل 13) مي‌بينيد نيز گفته نشده ‌است، ولي آن‌طور كه گفته شده، قرار است اين بازي برخلاف قسمت چهارم،‌ داستاني در ادامه سري‌هاي قبلي داشته باشد.

فارغ از داستان بازي، دوستداران بازي‌هاي كامپيوتري داراي پي‌سي اميدوارند بازي طوري ساخته شود كه هنگام تبديل آن از روي كنسول‌ها به نسخه پي‌سي مانند بازي چهارم لطمه زيادي نبيند تا آن‌ها هم بتوانند خاطرات خوش بازي‌هاي قبلي Resident Evil را با آمدن قسمت پنجم آن دوباره تجربه كنند

2 نوشته شده در  شنبه هفدهم آذر 1386ساعت 12:15  توسط امین  | 

قاتمه ghatmah

تصویر بالا اوسامه بن  قاتمه بزرگترین قاتمه شل کن قرن میباشد

که  تحت تعقیب اینترپل است .

 

 

 

2 نوشته شده در  یکشنبه ششم آبان 1386ساعت 23:0  توسط امین  | 

نگاهي به برخي از بهترين‌هاي شبكه در سال 2006 به انتخاب وب سايت نت‌ورك ورلد
 

 

اشاره :

فهرستي موجز و مختصر از چند محصول برتر دنياي شبكه هاي كامپيوتري به انتخاب رسانه معتبر نت ورك ورد را در اين مقاله كوتاه مي خوانيد.


سيستم مديريت اطلاعات‌
نام محصول: Google search appliance
شركت سازنده: گوگل‌

Google search appliance يك سيستم يكپارچه سخت‌افزاري و نرم‌افزاري است كه جست‌وجوي اطلاعات را براي مشتريان تجاري، بهتر و سفارشي‌تر مي‌كند. اين محصول نتايج جست‌وجو را براي اهداف مختلف، بهينه‌تر مي‌كند و مشتريان اين محصول را قادر مي‌سازد كه به منابع بيشتري روي اينترنت دسترسي داشته باشند. قابليت‌هاي امنيتي نيز از ديگر ويژگي‌هاي اين محصول سخت‌افزاري و نرم‌افزاري است.

Google Search Appliance، با استفاده از يك جعبه جست‌وجو، مي‌تواند داده‌هاي گمشده و ناهماهنگ را روي وب سرور، فايل سرور، سيستم‌هاي مديريت محتوا، پايگاه داده‌هاي رابطه‌اي و برنامه‌هاي كاربردي تجاري در دسترس كاربر قرار دهد.

اين سيستم مي‌تواند از 220 نوع فرمت فايل و بيش از 109 زبان پشتيباني كند. قيمت اين دستگاه سيصدهزار دلار است.

سيستم پيغام رساني
نام محصول: IronMail appliance
شركت سازنده: CipherTrust

اگر ايميل برايتان اهميت داشته باشد، اين سيستم نيز برايتان اهميت خواهد داشت. IronMail appliance سيستم رمزنگاري ايميل‌ها براي ارتقاي امنيت هنگام ارسال آن‌ها روي شبكه است. اينترفيس اين دستگاه قابل تنظيم است و كاربر مي‌تواند آن را براي خود سفارشي كند.

شركت CipherTrust رمزنگاري ايميل را هم در سطح gateway به كاربر و هم در سطح gateway به gateway فراهم مي كند.

تجهيزات زيرساخت شبكه‌
نام محصول: Catalyst 4948- 10GE
شركت سازنده: سيسكو

اين سوييچ ساخت شركت سيسكو داراي 48 پورت است و سازگار با استانداردهاي Ethernet ،Fast Ethernet و Gigabit Ethernet ساخته شده است و قابليت انتقال يك گيگابيت فريم در ثانيه را دارد.

قيمت اين محصول، 10259 دلار است. از آن‌جايي كه اين سوييچ قابليت‌هايي چون پشتيباني از Secure Shell v2, 802.1X براي دسترسي‌هاي راه‌دور و فهرست‌هاي كنترل دسترسي دارد، براي كاربردهاي امنيتي نيز پيشنهاد مي‌شود.

تجهيزات زيرساخت امنيتي‌
نام محصول: Secure Access SSL VPN Appliance
شركت سازنده: Juniper

اين محصول شركت Juniper در ميان يازده SSL VPN كه توسط وب‌سايت نت‌ورك ورلد مورد بررسي قرار گرفتند، به بالاترين كارايي دست يافت. از اين محصول در محيط‌هايي كه در آن‌ها كنترل دسترسي از اهميت بالايي برخوردار باشد، استفاده مي‌شود.

با استفاده از Secure Access SSL VPN Appliance و نيز نرم‌افزار ضد بدافزار شركت سيمانتك مي‌توان امنيت شبكه را ارتقا داد. چنين متدي، دسترسي‌هاي راه‌دور كارمندان يك شركت به منابع موجود روي شبكه را امن‌تر مي كند. از آنجا كه مي‌توان يك ضد بدافزار مانند محصول شركت سيمانتك را روي اين سيستم نصب كرد، ديگر نيازي به نصب چنين نرم‌افزارهايي روي كامپيوتر كاربران شبكه نيست. قيمت اين سيستم، 48 هزار دلار است.

تجهيزات امنيتي روي كلاينت‌ها
نام محصول: Secure Web Gateway
شركت سازنده: مك آفي‌

ضد جاسوس‌افزار تعبيه شده روي اين گيت وي سمت كاربر ساخت شركت مك‌آفي، در ميان هيجده محصول مشابه شركت‌هاي مختلف، به بالاترين كارايي دست يافت. رابط كاربر و نصب آسان اين محصول از ديگر مزاياي آن به شمار مي‌آيند.

Secure Web Gateway همچنين مجهز به يك سيستم شناسايي بدافزار براي بلوكه كردن فعاليت‌هاي جاسوس‌افزارها است. بديهي است كه جلوگيري از ورود جاسوس‌افزارها به سيستم با استفاده از Gatewayها خيلي بهتر از پاك‌كردنشان با استفاده از يك نرم‌افزار ضد جاسوس‌افزار پس از ورود آن به شبكه است.

تجهيزات بي‌سيم‌
نام محصول: مجموعه سوييچ‌هاي A2400 و A800 و اكسس پوينت A61
شركت سازنده: Aruba Networks

از قابليت‌هاي محصولات اين شركت اين است كه به‌رغم ترافيك بالاي داده يا صوت روي شبكه بي‌سيم، مي‌توانند داده‌ها يا صوت را با ميزان بسيار بالايي روي شبكه منتقل كنند.

شركت مايكروسافت، با استفاده از تجهيزات شركت Aruba، بزرگ‌ترين شبكه نسل بعدي WLAN را ايجاد كرده است كه به گفته شركت Aruba، اين شبكه WLAN مي‌تواند به بيش از 25هزار كاربر شاغل در 227 ساختمان واقع در شصت كشور جهان سرويس‌دهي كند. شركت مايكروسافت در اين پروژه، از نرم‌افزارها، كنترلرهاي سيار و حدود پنج‌هزار اكسس‌پوينت ultra-thin شركت Aruba استفاده كرده است.

نرم‌افزار مديريت امنيت‌
نام محصول: DeepSight Alert Services
شركت سازنده: Symantec

انستيتوي ملي استانداردها و فناوري، در سال 2005 ميلادي ، 4675 مورد آسيب‌پذيري را در شبكه‌هاي كامپيوتري مختلف گزارش كرد كه آسيب پذيري امنيتي بيش از 1800 مورد از آن‌ها، بسيار بالا گزارش شده بود.

چنين دلايلي باعث مي‌شود كه به ارزش سيستم‌هاي مديريت امنيتي همچون DeepSight Alert Services شركت سيمانتك پي برد. اين نرم‌افزار، مديران امنيتي را قادر مي‌كند موارد آسيب‌پذير شبكه‌هاي خود را شناسايي كنند و پيشنهادهايي را كه به رفع آن كمك مي كند،ُ از سوي نرم‌افزار دريافت كنند.

نرم‌افزاريكپارچه‌سازي‌
نام محصولات: ClearSight Analyzer و ECP Connect
شركت‌هاي سازنده: ClearSight Networks و Interwise

در اين بخش، دو محصول از دو شركت مختلف را مي‌توان بهترين‌هاي سال 2006 به شمار آورد.
ClearSight Analyzer ساخت شركت ClearSight Networks يك ابزار تحليلگر VoIP است. كاربرد آسان و قابليت تحليل گستره وسيع از پروتكل‌هاي VoIP از مزاياي اين نرم‌افزار محسوب مي‌شود.

كاربري آسان در برگزاري يك كنفرانس تحت‌وب، دسكتاپ آسان، به اشتراك‌گذاري فايل براي افراد با پهناي باندهاي مختلف روي شبكه، از مزاياي اين نرم‌افزار به شمار مي‌آيد. 

 My Meeting Room (كه قابليت دسترسي به يك اتاق مجازي شخصي و امن را در يك كنفرانس صوتي فراهم مي‌كند)، گزينه‌هايي براي سازماندهي سرويس‌هاي onsite يا hosted و يكپارچه كردن آن با يك sign-on و سيستم‌هاي پراكسي معكوس از ديگر قابليت‌هاي اين سيستم است.

2 نوشته شده در  دوشنبه بیست و سوم مهر 1386ساعت 13:2  توسط امین  | 

Nokia N73 ويژه مسلمانان‌
 

 

ماه مبارك رمضان روي مديران و مهندسان شركت نوكيا نيز تأثير گذاشته است و آ‌ن‌ها را مجاب به توليد يك نسخه از گوشي تلفن همراه N73 ويژه مسلمانان نموده است!


ماه مبارك رمضان روي مديران و مهندسان شركت نوكيا نيز تأثير گذاشته است و آ‌ن‌ها را مجاب به توليد يك نسخه از گوشي تلفن همراه N73 ويژه مسلمانان نموده است. اين گوشي كه مخصوص منطقه خاورميانه و شمال آفريقا توليد مي‌شود داراي برنامه‌هاي ويژه‌اي براي ماه مبارك رمضان و مناسك حج است.

مجموعه ذكرهاي سحر و افطار، يك برنامه‌ريز با‌ ‌زنگ‌هاي صوتي براي نمازهاي پنجگانه در طول روز، نمايشگر جهت قبله و تقويم هجري قمري به همراه آداب و رسوم ماه مبارك رمضان و همچنين مناسك حج در اين گوشي تلفن همراه گنجانده شده است. 

دو‌ ‌كتاب الكترونيكي و يك فرهنگ لغات جهاني با پشتيباني از زبان‌هاي‌ ‌انگليسي، عربي، فارسي، اردو و فرانسه نيز در  N73 گنجانده شده است. يكي ديگر از امكانات ويژه اين گوشي، كارت تبريك‌هاي مخصوص ماه مبارك رمضان است كه با تنظيم خودكار گوشي، مي‌تواند براي ديگران ارسال شود.

2 نوشته شده در  دوشنبه بیست و سوم مهر 1386ساعت 12:59  توسط امین  | 

Second Life بازي نيست‌ - قابليت‌هاي سكندلايف مي‌تواند آن را به يك پلتفرم تبديل كند

 

شركت آي‌بي‌ام در ماه نوامبر سال گذشته، دو هزار كارمند خود را در پكن گردهم آورد. پنج هزار نفر ديگر نيز از طريق وب به آن‌ها پيوستند تا مجموعه‌اي از تازه‌ترين محصولات ساخت اين شركت را مشاهده كنند.

در طول اين برنامه، Sam Palmisano، سرپرست ارشد امور اجرايي آي‌بي‌ام، به سمت يك دستگاه پي سي كه روي سن مستقر شده بود، گام برداشت و سپس در يك دنياي مجازي سه بعدي موسوم به Second Life، لاگ‌آن كرد و بعد كنترل يك شخصيت مجازي را در محيط سكندلايف به عهده گرفت. اين آواتار (موجود مجازي)، نمونه مجازي Sam Palmisano بود.

Phillip rosedale، سرپرست ارشد امور اجرايي ليندن به سوي metaverse (دنياي مجازي) گام برمي‌دارد.

او سپس از نسخه مجازي شهر ممنوعه پكن كه توسط اين شركت در سكندلايف ساخته شده بود بازديد كرد و سري هم به گردهمايي‌اي زد كه آواتارهاي كارمندان اين شركت در استراليا، فلوريدا، هند، ايرلند و ديگر مناطق جهان در سكندلايف برگزار كرده بودند. آي‌بي‌ام براي برگزاري اين برنامه در سكندلايف و روي اينترنت، ده ميليون دلار هزينه كرده بود.

تا اوايل ژانويه امسال، بيش از سيصد كارمند شركت آي‌بي‌ام، صاحب يك آواتار در سكندلايف شدند و حدود سيصد نفر روزانه در اين شهر مجازي به انجام امور شركت مي‌پردازند.
 
Palmisano در يك ايميل نوشت: «اينترنت  سه بعدي نخست يك سرگرمي به نظر  مي‌رسيد، ولي تنها  به جنبه‌هاي سرگرم‌كننده اين دنياي مجازي فكر نكنيد.» و معتقد است كه محيط هاي مجازي‌اي چون سكندلايف يكي از عوامل تحول اينترنت در آينده خواهند بود و اين فناوري مي‌تواند در آينده همان‌قدر بزرگ باشد كه وب در سال‌هاي نخست پيدايش خود.

سكندلايف در ماه‌هاي اخير، توجه بسياري از رسانه ها را به خود جلب كرده است. همچنين تلفيق آن با تخيل و واقعيت يكي از موارد جذاب آن است. نرم‌افزاري كه از سايت www.secondlife.com دانلود مي كنيد، به شما اين احساس را مي‌دهد كه مي‌توانيد بر صفحه نمايشگرتان قدم بگذاريد و از آنجا وارد دنيايي سه بعدي و شگفت‌انگيز شويد.

در دنياي مجازي مي‌توانيد به هر جايي برويد (البته برخي مكان‌ها خصوصي هستند). در اين شهر مجازي، مي‌توانيد فروشگاه‌ها، سواحل، مسابقه‌هاي گلف و بسياري مكان‌ها و رويدادهاي مختلف را مشاهده كنيد. جالب اين‌كه، همه اين‌ها نه توسط كاركنان 110 نفري سكندلايف، كه توسط خود ساكنان آن ايجاد شده‌اند.

ساكنان اين شهر مجازي نه تنها محتويات اين شهر، كه شخصيت خود را نيز خودشان ساخته‌اند. با يك كنترل پنل مي‌توانيد آواتار خود را آن‌گونه كه دوست داريد، بسازيد. مي‌توانيد خود را به صورت يك شخصيت معروف طراحي كنيد يا اين‌كه به هيئت يك كروكديل درآييد!

همين كه شخصيت خود را ساختيد، مي‌توانيد وارد شهرمجازي شويد و با استفاده از دكمه‌هاي جهت‌نما، در اطراف شهر گشت‌و‌گذار كنيد. اگر خواستيد، مي‌توانيد پرواز كنيد و شهر را از چشم‌اندازي بديع تماشا كنيد. چيزي كه هميشه به چشمتان خواهد خورد، تعداد بسيار زياد آواتارها هستند.

اين شگفت‌انگيزترين چيز در سكندلايف است. اگر وب، شانس برقراري ارتباط بين افراد را فراهم كرد، سكندلايف يز اين شانس را برايتان فراهم مي‌كند كه اشخاص را در قالب يك آواتار ملاقات كنيد. اين ويژگي موجب مي‌شود كه ساكنان سكندلايف از قابليت‌هاي زيادي در ارتباط با هم برخوردار باشند.

انجام امور معمول و عادي در اين دنياي مجازي رايگان است و معمولاً  334هزار نفر مرتباً در اين شهر فعال هستند. بيش از 6/2 ميليون نفر نيز عضو سكندلايف هستند. (در مقاله شماره 72 ماهنامه با عنوان «زندگي دوم»، تعداد ساكنان سكندلايف  5/1 ميليون نفر ذكر شده بود.

جالب اين‌كه آمار 6/2 ميليون نفري نيز مربوط به زمان نوشته شدن اين مقاله است و با وجود تفاوت زماني اندك بين نگارش اين مقاله و ترجمه آن، تعداد  ساكنان سكندلايف  هنگام ترجمه اين نوشته، از مرز سه ميليون نفر  نيز فراتر رفته است!) تعداد ساكنان اين شهر در اواسط ژانويه امسال تا دو هزار نفر در  هر روز افزايش يافت.

قابليت‌هاي سكندلايف مي‌تواند آن را به يك پلتفرم تبديل كند؛ چرا كه اين فناوري، سه بعدي است و مي‌تواند مخاطبان بيشتري را نسبت به وب كنوني جذب كند. همچنين شركت‌هاي بسياري در اين شهر مجازي به فروش محصولات و خدمات خود مشغولند.

Bill Gurley، يكي از سرمايه گذاران شركت نوپاي Benchmark Capital در سكندلايف مي‌گويد: «به اين دليل در اين شهر مجازي سرمايه گذاري كرده است كه مدل تجاري آن مثل مدل تجاري شركت‌هايي چوت مايكروسافت و eBay سودآور است.»

سرمايه‌گذاران اين شركت از موفق‌ترين، هوشمندترين و ثروتمندترين اشخاص در اين حيطه هستند. رئيس اين شركت Mitch Kapor، پديدآورنده لوتوس 1 و 2 و 3 است (برنامه صفحه گسترده‌اي كه برنامه‌هاي پي‌سي را متحول كرد). ديگر سرمايه‌گذاران شركت عبارتند از: پير اميديار مؤسس eBay ،Jeff Bezos، سرپرست امور اجرايي آمازون و ري اوزي معمار ارشد (و پديدآورنده Lotus Notes) از شركت مايكروسافت.

همه اين افراد معتقدند كه سكندلايف مي‌تواند فناوري آينده باشد و بسياري از متخصصان آي‌تي نيز با آن‌ها موافقند. Mark Anderson از Strategic News Service مي‌گويد: «فكر مي كنم تا دو سال آينده، جامعه سكندلايف بزرگ‌تر از جامعه كنوني بازي‌هاي كامپيوتري باشد.»

براي آي‌بي‌ام، تنها ترغيب مردم به سوي سكندلايف، مطرح نيست؛ آي‌بي‌ام واقعاً از اين دنياي مجازي استفاده مي‌كند؛ هم براي ايجاد فرصت‌هاي جديد تجاري و هم به عنوان يك ابزار داخلي ويژه براي شركت.
 
Ian Hughes، يكي از متخصصان Metaverse شركت، مي‌گويد: «سكندلايف همكاري ميان كاركنان يك شركت را به خوبي شبيه‌سازي مي كند.» «Metaverse» واژه‌اي است كه نخستين بار توسط Neal Stephenson در رمان سال 1992 وي مورد استفاده قرار گرفت و به عنوان معادلي براي دنياي مجازي مورد استفاده قرار مي گيرد.

Hughes مي‌گويد:‌ «همه ما به تله كنفرانس عادت كرده‌ايم، ولي در سكندلايف ما پيش از برگزاري نشست، دور هم جمع مي‌شويم. ما داريم يك شبكه اجتماعي را تشكيل مي‌دهيم كه نمونه آن را در زندگي حقيقي هم ديده‌ايد.»
 
اين محيط سه‌بعدي جذاب كه سكندلايف پيشتاز آن است، مي‌تواند تعيين‌كننده چگونگي ارتباطات آنلاين باشد. هنوز كاملاً معلوم نيست كه ليندن لب بيشترين سودبرنده اين تجارت جديد باشد. استفاده از نرم‌افزار سكندلايف كمي سخت است و از اين رو در هر شش نفري كه اين نرم‌افزار را دانلود كرده‌اند، تنها يك نفر هم‌اكنون در سكندلايف مرتباً آنلاين هستند.

سرورهاي ليندن مدام در اثر افزايش بي وقفه ساكنان سكندلايف، دچار نقص مي‌شوند و برخي از سرويس هاي آن از جمله سرويس جست‌وجو  گاه از كار مي‌افتد. هر چند سكندلايف هم‌اكنون بزرگ‌ترين دنياي مجازي است، شركت سازنده‌ آن كوچك مانده است.

درآمد اين شركت در سال 2006، كمتر از  يازده ميليون دلار بود. رقباي ليندن لب هم كه از اين تجارت نوپا خوششان آمده است، مي‌خواهند به چنين تجارتي روي آورند.

زماني كه سكندلايف در سال 2003 آغاز به كار كرد، هيچ چيزي در اين شهر مجازي وجود نداشت؛ نه جايي كه  بشود در آنجا به گشت‌و‌گذار پرداخت، نه كسي كه بشود با او ديدار كرد.

Philip Rosedale، سرپرست امور اجرايي  ليندن،  پيشنهاد جالبي مطرح كرد. زيردستان وي با ساخت يك بازي كامپيوتري كه قابليت‌هاي سكندلايف را نشان دهد مخالف بودند، ولي Rosedale كه اكنون 38 سال دارد، فكر كرد بهترين كار اين است كه به كاربران اجازه دهد در اين دنياي مجازي هر چه را كه دوست دارند، خودشان بسازند.

Jed Smith، يكي از نخستين سرمايه گذاران اين شركت، مي‌گويد: «ما تصميم گرفتيم به يك پلتفرم تبديل شويم نه به يك بازي كامپيوتري.» شركت ليندن برخلاف فراهم‌كنندگان سرويس‌هاي ويژه بازي‌هاي كامپيوتري آنلاين مانند World of Warcraft، براي ساخت محتواي دنياي مجازي خود هيچ هزينه‌اي را متحمل نمي‌شود.

در آغاز تصور مي‌شد كه سكندلايف به فراموشي سپرده خواهد شد. پس از گذشت پنج ماه از راه‌اندازي آن، تنها هزار نفر مرتباً از آن بازديد مي‌كردند و پول شركت همين‌طور هدر مي‌رفت. Smith و Kapor خواستند دو شاخه دنياي مجازي خود را از پريز بكشند و آن را براي هميشه تعطيل كنند، ولي چند نفر از ساكنان سكندلايف عقيده آن‌ها را تغيير دادند.

چند نفر از ساكنان سكندلايف كه داشتند به توسعه شهر، جنگل‌ها، بازي‌هاي كامپيوتري، باشگاه‌ها و ديگر امكانات تفريحي براي آواتارها مي‌پرداختند، اسميت و كاپور را شگفت زده كردند و باعث تبلور ايده‌هاي جديدي در سر آن‌ها شدند.

مشاهده چنين علاقه‌اي در ميان عده كمي از ساكنان دنياي ليندن، Kapor را مجاب كرد كه يك چك هفت رقمي ديگر هم  براي شركت ليندن بنويسد و بدين‌گونه سكندلايف در ژانويه 2004 جان دوباره‌اي گرفت. اين بار ليندن توجه خود را بر خلاقيت كاربرانش متمركز كرد. ليندن به توصيه Lawrence Lessing، يكي از دانشجويان مستعد دانشكده حقوق دانشگاه استنفورد گوش كرد.

آواتار Sam Palmisano در يکي از محوطه‌هاي مجازي شرکت آي‌بي‌ام

او پيشنهاد  كرده  بود به كاربران اجازه دهند كه خود محتواي مورد علاقه‌شان را بسازند. همچنين ليندن كاربرانش را قادر كرد تا پول‌هاي رايج سكندلايف موسوم به دلار ليندن را با پول‌هاي حقيقي رايج جهان معاوضه كنند (هنگام معاوضه پول، مبلغي هم به شركت ليندن مي‌رسد.)

ساكنان سكندلايف مي‌توانند دارايي‌هاي ديجيتالي خود را بسازند يا خريد و فروش كنند. سكندلايف هم اكنون به يك اقتصاد تمام عيار تبديل شده است.

با اين تصميم، ليندن لب مدل تجاري خود را عوض كرد و فروش زمين‌هاي مجازي اين شهر به نخستين منبع درآمد شركت تبديل شد. ليندن تاكنون 3500 جزيره خصوصي را در سكندلايف به فروش رسانده است كه وسعت هر كدام در مقياس حقيقي در حدود 64752 مترمربع است (هم اكنون وسعت شهر  مجازي سكندلايف حدود 150 مايل مربع است. ولي همزمان با رشد جمعيت دنياي مجازي ليندن، بر وسعت سكندلايف و خريد و فروش زمين و دارايي‌هاي آن نيز افزوده مي‌شود.)

قيمت فروش هر جزيره در سكندلايف، 1675 دلار است و ماهانه نيز بايد 295 دلار براي مالكيت آن پرداخت شود؛ برخي خريداران، زمين خود را به صورت چند بخش جداگانه در مي‌آورند و هر كدام را به يك نفر مي‌فروشند يا اجاره مي‌دهند.

در واقع اين زمين‌هاي مجازي كه توسط مشتريان اجاره مي‌شود، روي 1750 سرور شركت ليندن قرار دارد كه جلوه‌هاي ديجيتالي اين شهر مجازي را در خود ذخيره كرده است. يكي از بزرگ‌ترين زمينداران سكندلايف، شركت آي‌بي‌ام است كه بيش از 24 جزيره را در دنياي ليندن تحت مالكيت خود دارد.

از آن‌جايي كه ليندن مدل تجاري خود را بر تمركز بيشتر روي جنبه‌هاي حقيقي كسب و كارش متمركز كرده است، كاربران و به تبع آن درآمد سكندلايف هر ماه دست كم ده درصد افزايش پيدا مي‌كند.

در مدل تجاري جديد، هر يك از ساكنان مي‌توانند به ايجاد يك كسب و كار بپردازند. هم اكنون در سكندلايف گستره وسيعي از مشاغل را مي‌توان يافت. در ماه دسامبر سال گذشته، شركت ليندن لب در يك بررسي اعلام كرد كه هفده هزار نفر از ساكنان سكندلايف، گردش مالي مثبتي را در فرآيند كسب و كار خود با دلارهاي ليندن تجربه كرده‌اند كه حدود450 نفر از آنان ماهانه بيش از يك هزار دلار حقيقي درآمد به دست مي‌آورند.

يكي از ساكنان سكندلايف كه آواتار او به Anche Chung معروف است اعلام كرده كه از تجارت خود در دنياي مجازي ليندن به ثروتي يك ميليون دلاري دست يافته است. او هم اكنون سي نفر را در چين استخدام كرده است تا  محتواي مجازي او در سكندلايف را طراحي كنند يا امور مربوط به خريد فروش زمين‌هاي مجازي او را انجام دهند.

يكي ديگر از ساكنان سكندلايف با توسعه بازي موسوم به Tringo در سبك و سياق Tetris و Bingo، توانسته است تعداد بسيار زيادي از ساكنان اين شهر مجازي را به خود جذب كند. تا جايي كه بازي او  توسط شركت نينتندو براي ساخت يك نسخه ويژه براي كنسول Game Boy به ثبت رسيده است. هم‌اكنون روزانه حدود ششصدهزار دلار روزانه بين ساكنان سكندلايف دست به دست مي شود كه اين حجم مبادلات مالي، سالانه به 220 ميليون مي‌رسد.

مقداري از اين مبلغ نيز مربوط به فعاليت شركت‌هاي بزرگي چون Sony BMG، تويوتا، سان، استاروود، نايكي و بسياري ديگر است. برخي از شركت‌ها به فروش پوشاك مجازي مي‌پردازند، برخي از طريق تبليغ كالاها به ساكنان آنجا درآمد كسب مي‌كنند، برخي نيز به فروش كالاهاي حقيقي مي‌پردازند.

آي‌بي‌ام فروشگاه‌هايي را براي شركت Circuit City و Sears طراحي كرده است كه در آنجا براي مثال مي‌توانيد با استفاده از محصولات شركت Sears يك آشپزخانه را پيش از ساخت آن در دنياي حقيقي، در سكندلايف شبيه‌سازي و ارزيابي كنيد.

آواتار Rosedale مشوش‌تر از Rosedale حقيقي به نظر مي‌رسد.

بانك آلماني ABN Amro نيز اخيرا دفتري را در سكندلايف تأسيس كرد كه در كنار معرفي فرصت‌هاي شغلي جديد، به ارائه اطلاعات درباره محصولات و سرويس‌هاي مختلف نيز مي‌پردازد. همه اين كسب و كارها براي ساخت محتواي خود در دنياي ليندن به مشاوره و كمك نياز دارند.

به گفته ليندن هدف 65 شركت فعال در سكندلايف، سرويس‌دهي به مشتريان تجاري خود در دنياي واقعي است. Cory Ondrejka، سرپرست فني شركت، مي‌گويد: «در چنين شركت‌هايي حدود 350 نفر به صورت تمام وقت مشغول كار هستند و هزينه ايجاد اين شركت‌ها در سكندلايف دست كم ده ميليون دلار است.»

هم اكنون شركت ليندن از اين‌كه به مركز توجه دنياي آي‌تي تبديل شده است خوشحال است و هدف آن افزايش هر چه بيشتر كاربران است، ولي برآوردن اين هدف چندان هم ساده نيست: «اگر سرورهاي ليندن دچار نقص شوند يا كاركردن با نرم‌افزار آن سخت باشد، اين شركت شانس خود براي جذب ميليون‌ها كاربر جديد را از دست خواهد داد.»
 
شركت ليندن براي اين‌كه چنين مشكلي پيش نيايد و نيز براي اطمينان از اين‌كه مشتريانش را از دست ندهد، يك گام اساسي ديگر نيز به جلو برداشت. اين شركت به تازگي اعلام كرد كه نرم‌افزاري كه كاربران سكندلايف از آن براي گشت‌وگذار و ناوبري در سكندلايف استفاده مي‌كنند، مي‌تواند براي بررسي و تغيير در دسترس همگان قرار گيرد.

از اين رو بحث اپن‌سورس شدن اين نرم‌افزار در رسانه‌هاي آي‌تي مطرح شده است. هدف از اين كار، سرعت بخشيدن به روند ارتقاي اين نرم‌افزار است. در واقع ليندن درصدد است كدهاي نرم‌افزار سكندلايف را در اختيار كاربرانش قرار دهد.

Rosedale اميدوار است شركت‌هاي فعال در سكندلايف به ارتقاي آن كمك كنند. او مي‌گويد: «آي‌بي‌ام از كدهاي ما براي ايجاد اينترانت خود استفاده مي‌كند. ممكن است يك كاربر بگويد: واي آي‌بي‌ام فلان چيز مجازي را چه خوب ساخته است. الان مي‌روم سري به شركت مجازي آي‌بي‌ام مي‌زنم و بدين ترتيب ما يك مشتري جذب كرده‌ايم.»
 
ليندن به كنترل استانداردهاي دنياي مجازي خود كه رفته رفته به استانداردهاي بومي وب يعني HTTP و HTML  شبيه‌تر مي‌شوند، اميدوار است.

همين مورد، Rosedale را بر آن داشته است تا به بزرگ‌ترين شانس دراز مدت ليندن فكر كند: ارائه چند سرويس سودآور كه عملكرد بخش‌هاي مختلف دنياي مجازي را ارتقا مي‌دهد. او مي‌گويد: «ما مي‌توانيم تجارتي چون تجارت گوگل را در دنياي مجازي خود از نو ايجاد كنيم.» البته اين گفته او، راهبردهاي شبكه، ثبت آدرس‌هاي وب و سيستم پرداخت آنلاين Paypal را شامل نمي‌شود.

گفتن اين چيزها از انجام دادنش آسان‌تر است. Irving Wladawsk Berger، معاون استرتژي‌هاي فني شركت آي‌بي‌ام، مي‌گويد: «Metaverses به يك زمينه داغ تجاري تبديل خواهد شد. اكنون، دنياي مجازي در همان جايي ايستاده است كه ويديو و VCR در اوايل دهه 1980 يا وب در سال 1993 ايستاده بود.»

2 نوشته شده در  چهارشنبه چهارم مهر 1386ساعت 15:36  توسط امین  | 

RAID چیست ؟

RAID کوتاه شده عبارت Redundant Array of Inexpensive Disks میباشد و کار آن ایجاد یک واحد از مجموع چند هارد دیسک میباشد. در واقع با قرار دادن چند هارد دیسک در کنار هم و پیاده سازی RAID همه هارد دیسکهای ما به یک واحد تبدیل میشوند و سیستم همه آنها را فقط به عنوان یک منبع واحد میبیند که بسته به اینکه چه سطحی از RAID پیاده سازی شده باشد میتواند باعث افزایش کارایی و یا امنیت اطلاعات و یا تلفیقی از این دو شود.

پیاده سازی RAID همچون بسیاری دیگر از تکنولوژی ها هم بصورت سخت افزاری و هم نرم افزاری امکان پذیر است که مسلماً مدل سخت افزاری دارای سرعت و پایداری بیشتری است و مدل نرم افزاری فقط در شرایطی پیشنهاد میشود که با کمبود امکانات و بودجه مواجه هستیم و یا اینکه قرار است بر روی یک سیستم پشتیبان و نه مادر پیاده سازی شود. همیشه با این مساله مخالف بوده ام که سیستمی را که در آن از تکنولوژی RAID استفاده نشده است را یک سرویس دهنده بنامم و به همین دلیل همیشه سعی کردم مشتری را به پیاده سازی حداقل، که همانا پیاده سازی RAID به روش نرم افزاری است قانع کنم. خوشبختانه همزمان با گسترش فرهنگ استفاده از سیستمها در بین مدیران و صاحبان مشاغل و اهمیت اطلاعات و حفظ آن برای این گروه، هزینه پیاده سازی RAID به کمک پیشرفت تکنولوژی روز به روز ارزانتر میشود و هم اکنون با توسعه بیش از پیش این تکنولوژی و کشیده شدن آن به دایره دیسکهای با تکنولوژی ATA حتی شاهد درخواست پیاده سازی این تکنولوژی بر روی سیستمهای رومیزی هستیم! اما فارغ از اینکه RAID بصورت نرم افزاری و یا سخت افزاری پیاده سازی میشود و یا نیاز ما استفاده از هارد دیسکهای SCSI و یا ATA است، تکنولوژی RAID دارای سطوح گوناگون است که در ادامه به ذکر عمده ترین آنها میپردازم:



RAID0 : ذخیره سازی روی چند دیسک بدون کنترل خطا مزایا و مشخصات :
- داده ها به بلوکهایی تبدیل می شوند و هر بلوک در هارد دیسک مجزا ذخیره می شود.
- باعث بالا رفتن کارایی سیستم I/O می گردد چرا که بار ترافیکی نقل و انتقالات بین چندین کانال مجزا تقسیم می شود.
- بالارفتن کارایی بدلیل وجود کنترلرهای مختلفی که عمل کنترل ترافیک را به عهده می گیرند (افزایش سرعت)
- طراحی بسیار ساده ( زیرا مدار محاسبه Parity وجود ندارد )
- عدم پرداختن به محاسبات مربوطه به Parity وکنترل خطا (افزایش سرعت به دلیل عدم پرداختن به محاسبات مربوط به Parity )

معایب :
- عدم استفاده از Parity .(هیچ گونه کد تشخیص و تصحیح خطا در این نوع RAID وجود ندارد ).
- از کار افتادن یک درایو باعث از دست رفتن کلیه اطلاعات خواهد شد.
- عدم کارایی در محیطهای حساس به حفظ داده ها موارد استفاده :
- میکس و پردازش تصاویر ویدیویی (میکس و مونتاژ ).
- واژه پردازی (نرم افزارهای تایپ و... )
- کارهایی که نیاز به سرعت بالا دارد.



RAID1 : بک آپ گیری همزمان داده ها به منظور Mirroring و Duplexing Mirroningکپی برداری هم زمان روی دو درایو Duplexing : زمانی است که یکی از درایوها دچار مشکل شود و درایو سالمی را جایگزین نماییم سپس داده ها را روی درایو سالم کپی کنیم . مزایا و مشخصات :

-هنگام سیکل نوشتن , گویی اطلاعات روی یک دیسک نوشته می شود (در صورتیکه عملأ بر روی دو دیسک نوشته می شود . مانند RAID0 ) ولی عمل خواندن , ازهر دودیسک انجام می شود ( کاهش ترافیک گذرگاه

- نوشتن بر روی هر دو دیسک ولی خواندن مجزا )
- قابلیت برگرداندن %100 داده ها هنگام بروز مشکل برای یک دیسک .
- در نرخ انتقالات داده تغییر محسوسی نداریم. (یعنی وجود دو دیسک تفاوتی با یک دیسک ندارد ) .
- در شرایط خاص RAID1, توانایی تحمل خرابی بیش از یک دیسک را نیز دارد .
- ساده ترین طراحی در تکنولوژی RAID (مدار مربوط به Parity وجود ندارد )

معایب :

 بیشترین تعداد هارد دیسک در میان انواع RAID (بسته به انتخاب User )
- هزینه بالا




RAID2 :دارای خاصیت ECC با استفاده از کد همینگمزایا و مشخصات :
- تصحیح خطای بسیار سریع
- مناسب برای انتقال اطلاعات معایب :
- طراحی بسیار یچیده که با صدمه دیدن یک دیسک دچار مشکل می شود .
- نامناسب در دید تجاری (تعداد زیاد درایوها ) کد همینگ : یکی از روشهای محاسبه و کنترل خطا در سیستمهای دیجیتال می باشد .انواع روشها برای کنترل ترافیک داده های دیجیتال وجود دارد به عنوان مثال Parity haming code ,… که مجموعه این روشها را ECC می نامند .

RAID3 :Error Checking and Correcting : انتقال موازی با استفاده از خاصیت Parity مزایا و مشخصات :
- سیکل خواندن و نوشتن بسیار سریع .

معایب :
- طراحی بسیار پیچیده که با صدمه دیدن یک دیسک مجموعه دچار مشکل می شود.
کاربرد : میکس و مونتاژ تصویر
- ویرایش تصویر مانند RAID0



RAID 3  :  این مرحله از RAID هم کاملا شبیه به RAID 5  است با این تفاوت که در این دسته از دیسک ها اطلاعات parity  بجای اینکه همراه با اطلاعات در سطح دیسک ها پخش و ذخیره شود در یک دیسک جداگانه ذخیره می شود برای راه اندازی RAID 3 حداقل به سه دیسک نیاز است، (عکس شماره 7) این نوع RAID  می تواند در مقابل آسیب دیدن یک دیسک مقاوم باشد و می توان بدون هیچ مشکلی به اطلاعات در دیسک آسیب دیده دسترسی داشت. بر خلاف RAID 5   در این نوع دیسک هر دو عملیات خواندن و نوشتن اطلاعات بازدهی بالایی دارند و حتی در زمان آسیب دیدن یکی از دیسک ها بازدهی در خواندن و نوشتن اطلاعات افت نمی کند.از این مرحله از RAID کمتر استفاده می شود.


RAID4 :دیسک های داده مجزا دیسک مربوط به Parity مشترک مزایا و مشخصات :
- سیکل خواندن بسیار سریع ( ترافیک کمتر در گذرگاه) معایب :
- پیچیدگی بسیار بالا در طراحی مدار کنترلی مشکل در برگرداندن داده ها هنگام بروز اشکال در یک دیسک ( چرا که داده ها روی دیسکها توزیع شده است )




RAID5 :دیسک های داده مجزا و Parity توزیع شده در دیسکهای Data مزایا و مشخصات :
- در این نوع به حداقل 3 درایو دیسک سخت نیاز داریم .
- تک تک بلوک های داده روی دیسک ها نوشته می شوند و Parity مربوط به هر بلوک نیز داخل هارد مربوط ذخیره می گردد.
- سیکل خواندن بسیار سریع (ترافیک کمتر در گذرگاه )
- سیکل نوشتن متوسط (محاسبات مربوط به Parity )
- قابلیت و اطمینان بالا (وجود ECC )

معایب :
- خرابی در یک دیسک در خروجی تاثیر ندارد.
- طراحی پیچیده مدار کنترلی
- مشکل در برگرداندن داده ها هنگام بروز اشکال کاربرد :
- در سیستمهای Server و بانکهای اطلاعاتی ISPها




RAID6 :دیسکهای داده ها مجزا با دو Parity توزیع شده مجزا مزایا و مشخصات :
- RAID6 در واقع نسخه پیشرفته RAID5 می باشد که تصحیح و کنترل خطا را بهبود می بخشد . این ویرایش RAID اطمینان و توانایی بالا در زمینه data storage فراهم می کند .
- بهترین انتخاب برای کاربردهای بحرانی و حساس

معایب :
- طراحی مدار کنترلی بسیار پیشرفته و پیچیده .
- سیکل نوشتن بسیار کند ( دوبار محاسبه مربوط به Parity )
- نیاز به N+2 درایو دیسک سخت . بدلیل دارا بودن حالت Parity دو بعدی . ( N تعداد دیسکهای سخت در حالت معمولی )
- ادغام اطمینان بالا با قابلیت بالا




RAID7 : نقل وانتقال بهینه شده غیر همزمان به منظوردستیابی به نرخ انتقال بسیار سریع مزایا و مشخصات :
- نقل و انتقال غیر همزمان و دارای کنترلگرهای مستقل.
- درایو مجزا برای ذخیره کردن اطلاعات مربوط بهParity
- برخورداری از سیستم Open System و استفاده از گذرگاهSCSI
- گذرگاه Cache داخلی با سرعت بالا (X
-bus )


- دیسک های خواندن و نوشتن از امکان Choching استفاده میکنند.
- تکنولوژی مدار تولید Parity تا حدودی با سایر انواع Raid تفاوت دارد .
-امکان Hot Swaping Open system : به سیستمی اطلاق می شود که قابلیت سازگاری با سخت افزارها و نرم افزارهای مختلف را داشته باشد و امکان کارکردن در سیستمهای مختلف را به راحتی داشته باشد .



RAID10 : این Raid حداقل به 4 دستگاه هاردیسک نیاز دارد مزایا و مشخصات :
- عمل تکه تکه کردن بلوکهای داده همانند Raid1 انجام می پذیرد .
- تصحیح و کنترل خطا نیز مانند Raid2 می باشد .
- نرخ انتقال بالا
- در شرایط معین , امکان تحمل خرابی چند دیسک در این نوع RAID وجود دارد .

 معایب :
- بسیار گران قیمت
- منبع تغذیه حتمأ باید متصل به ups باشد .
- جابجایی درایوها باید به صورت موازی انجام گیرد .
- سیستمهای Server و بانکهای اطلاعاتی .


RAID53 : نرخ انتقال بالا همراه با قابلیت انتقال مناسب مشخصات و مزایا :
- این آرایه RAID حداقل به 5 دستگاه دیسک سخت نیاز دارد .
- RAID53 در واقع باید RAID03 نامیده شود زیرا عمل Striping آن همانند RAID0 بوده و Segment بندی آن نیز مانند RAID3 می باشد.
- تحمل خطای آن مانند RAID3 می باشد.
- نسبت به RAID3 دارای نرخ انتقال بسیار بهتری می باشد.

 معایب :
- قیمت بالا
- همه دیسک ها باید با همدیگر سنکرون شوند که انتخاب نوع و مدل درایو را محدود می سازد .
- Stripe کردن در سطح بایتها نهایتأ در محاسبه ظرفیت فرمت شده تأثیر منفی می گذارد .



RAID 0+1 : نرخ انتقال داده بهینه مزایا و مشخصات :
- حداقل به 4 دستگاه هاردیسک نیاز دارد .
- RAID 0+1 به عنوان آرایه آینه ای نیز معروف است با این تفاوت که قطعات داده ها یا Segment ها طبق استراتژی RAID0 ایجاد شده اند .
- تحمل خطای این نوع آرایه مانند RAID5 می باشد .
- نرخ انتقال بالا .
- بهترین انتخاب برای سیستمهایی که به کارایی بالا بدون توجه به حداکثر اطمینان نیاز داشته باشند .

معایب :
- RAID 0+1 نباید با RAID10 اشتباه گرفته شود . کوچکترین مشکل در عملکرد یک درایو , آرایه را به مدل RAID0 تبدیل خواهد کرد .
- قیمت بسیار بالا
- جابجایی درایوها باید به صورت موازی انجام گیرد . کاربرد :
- پردازشهای تصویری و fileserever های عمومی .


نتیجه گیری : همانطور که مشخص شد ، استفاده ازRAID برای مقاصد معین می باشد و در کاربردهای عادی و روزمره کارایی چشمگیری را به سیستم PC اضافه نمی کند . به عنوان مثال امکان استفاده از CD
-ROM و Rewriter روی این کانکتورها وجود ندارد . بنابراین هنگام استفاده از RAID ابتدا هدف و مورد استفاده خود را مشخص کنید سپس RAID مناسب انتخاب کرد

2 نوشته شده در  یکشنبه یکم مهر 1386ساعت 15:23  توسط امین  | 

مقايسه مادربردهاي GIGABYTE P35-DS3R و ASUS P5K

آزمايش‌هاي حرارتي:

GIGABYTE P35-DS3R(Rev:1.1) ASUS P5K


قطعات مورد استفاده در آزمايش:
پردازنده:          Smithfield 840-XE FSB: 800MHz 3.2GHz
حافظه:           Kingmax DDR2 800MHz 512MB*4
كارت گرافيك:    GV-NX73G128D-RH

موارد آزمايش:
1- مقايسه درجه حرارت مدار تغذيه پردازنده بر روي مادربرد:
      a. آزمايش پردازنده در بار 70 آمپر
      b. آزمايش مادربرد در نرم‌افزار 3Dmark 2006
      c. آزمايش پردازنده P4 در حداكثر بار كاري

مادربرد GIGABYTE P35-DS3R rev 1.0 (با استفاده از نسل دوم طراحي با طول عمر بالا): داراي طراحي مدار تغذيه 6 فاز با 18 عدد  MOSFET با (Rds(on پايين، چوك‌هاي با هسته فريت، استفاده كامل از خازن‌هاي حالت جامد ساخت ژاپن.
مادربرد Asus P5K: داراي طراحي مدار تغذيه 3 فاز با استفاده از 9 عدد MOSFET معمولي و خازن‌هاي الكتروليت غير ژاپني.
نتايج به‌دست آمده: طراحي مدار تغذيه 6 فاز از مدار تغذيه 3 فاز بهتر است، به دليل استفاده از 3 فاز اضافي حرارت توليدي توسط مدار تغذيه پردازنده تا حد زيادي كاهش مي‌يابد.

مادربرد GIGABYTE P35-DS3R rev:1.0 براي ايجاد ولتاژ هسته پردازنده (يا VCORE) از مدار تغذيه با طراحي 6 فاز استفاده مي‌كند. هدف از اين كار افزايش بهره‌وري مخصوصا تحت بارهاي كاري سنگين و هنگامي كه از پردازنده‌هايي مانند Pentium (Extreme Edition) (براي مثال مدل 840XE) استفاده مي‌شود مي‌باشد. كارايي حرارتي در اين حالت بسيار بيشتر مدار تغذيه با طراحي سه فاز قرار گرفته بر روي مادربرد P5K است. به بيان ساده مادربرد P35-DS3R داراي نتايج حرارتي بهتري است.

a. آزمايش پردازنده در بار 70 آمپر: در مادربرد GIGABYTE P35-DS3R درجه حرارت MOSFETهاي ايجاد كننده ولتاژ هسته پردازنده حداكثر 93.2 سانتي‌گراد مي‌باشد.
اما در مادربرد ASUS P5K درجه حرارت MOSFETهاي ايجاد كننده ولتاژ هسته پردازنده حداكثر تا 141.0 درجه سانتي‌گراد است.
تفاوت بين اين دو مادربرد به 47.8 درجه سانتي‌گراد مي‌رس