تبليغاتX
مجله کامپیوتر
 
مجله کامپیوتر
 
سه شنبه بیست و هشتم فروردین 1386 :: 20:8 ::  نويسنده : امین
 

شنیدین که توی دانشگاه تهران قراره فیلم 300 رو نشون بدنو نقد کنن

حالا اینکارم رو کردن آفرین چه فایده ما همه میدونیم فیلمش بد بد بد بده همشم دورغه همشم کشکه ولی اون گاگولای خارجی هم اینارو میدونن این کار مثل قرص مسکن میمونه فقط خودمونو خالی میکنیمو یه خورده فحش میدیمو تموم میشه میره

اگه راست میگین این نقدارو تو کشورای دیگه تو ی سایتهای اینترنتی توی شبکه های ماهواره ای انجام بدین ****** لطفا انگلیسی باشه ممنون**********

 

و اما ندر باب ۳۰۰ داستان نبرد ترموپیل جنگ  300 نفر یونانی خوشتیپو با هوش و باحال و ورزشکارو  جنگاور  در برابر سپاه کجو کول خونخوار و پلید و زشت   ایران .


آیا محققین این فیلم در مورد لباس ایرانیان در عهد باستان تحقیق علمی کرده*اند ، به گواه همگان لباس ایرانیان باستان از لحاظ آراستگی و زیبایی در دنیای قدیم همتایی نداشته است ، چنانکه لباس ایرانی هدیه*ای بسیار با ارزش در آن زمان محسوب می*شد.

لباس ایرانیان باستان:
بطور كلي لباس ایرانیان باستان عبارت بود از يك بالا پوش شبيه شنل و يك دامن پرچين ، كه بالا پوش و دامن در محل كمر داراي يك كمربند چرمي بوده است. بالا پوش پوششي مانند شنل بوده است در بعضي جلوي آن باز و در بعضي بسته بوده است. بلندي بالا پوش به اندازه بالا تنه است.در قسمت كمر به شكل ليفه تمام چينهاي پشت بالا پوش جلو باز روي چال گردن بوسيله دكمه*اي به هم وصل مي شود. دامن ایرانیان بر دو نوع است: نوع اول يك راسته چين و دومي داراي دوراسته چين.
ایرانیان لباس خودرا ازپارچه هاي نقش و نگاردار با رنگهاي گيرا و پرشكوه تهيه مي*كرده*اند. كلاه ایرانی از جنس نَمد بوده است.(مگر كلاه هاي جنگي كه از آهن و مُفرُغ ساخته مي شده است.)

 

سربازان ایرانی

     

                        

 

خشایار شاه

                     

                                   

     




اطلاعات کامل درباره فیلم 300:
300 محصول سال 2007 و اقتباسی از رمان تصویری 300 است. این رمان تصویری به وسیله فرانک میلر نوشته است ، رمان درباره نبرد ترموپیل است.



فرانک میلر کیست؟
فرانک میلر متولد سال 1957 ، یک نویسنده ، بازیگر و کارگردان آمریکایی است و بیشتر به واسطه کمیک*استریپ*هایش شناخته شده است. یکی از معروف*ترین کمیک*استریپ*های وی «شهر گناه» یا sin city است که بعدها فیلم مشهور شهر گناه از روی آن ساخته شد.

آیا 300 تنها فیلمی است که درباره نبرد ترموپیل ساخته شده است؟
خیر ، پیش از این در سال 1962 ، فیلم دیگری درباره نبرد ترموپیل ساخته شده است ، عنوان این فیلم 300 اسپارتی یا The 300 Spartans است ، کارگردان این فیلم رودولف میت بود. جالب است بدانید همین فیلم الهام*بخش میلر در نوشتن و طراحی کمیک*استریپ*اش بوده است.

کارگردان فیلم کیست؟
کارگردان فیلم زاک اسنایدر Zack Snyder نام دارد ، وی 40 سال بیشتر سن ندارد و در کارنامه*اش فیلم چندان مهمی دیده نمی*شود.

خلاصه داستان فیلم:
300 به صورت ناقص و شاید بهتر باشد بگوییم بی*ربط نبرد ترمویپل را روایت می*کند : شاه لئونیداس بهمراه 300 اسپارتی ، در برابر ارتش میلیونی خشایارشاه ایستادگی می*کند ، وگرچه نهایتا کشته می*شود ولی پیکارش باعث اتحاد یونانی*ها در برابر ایرانیان می*شود.

داستان تولید فیلم 300 :
در می 2003 تولید فیلم 300 با تهیه پیش*نویس 121 صفحه*ای آن آغاز شد ، در ژوئن 2004 ، زاک اسنایدر برای کارگردانی فیلم استخدام شد و سپس فرانک میلر به عنوان مشاور به تیم دست*اندر کار پروژه پیوست.
مانند فیلم «شهر گناه» ، فیلم 300 ، اقتباسی کامل و صحنه به صحنه از کمیک استریپ فرانک میلر است. البته این موضوع استثنائاتی هم دارد ، برای افزودن به جذابیت*های فیلم ، اسنایدر شخصیت ملکه «گورگو» را به فیلم اضافه کرد ، کاراکتر زنی که از شوهرش ، شاه لئونیداس حمایت می*کند. مورد دیگر اضافه شدن نریشن به فیلم است.
دو ماه طول کشید تا نیزه*ها ، سپرها و لباس*ها و شمشیرهای مورد نیاز ساخته شود ، البته در مواردی از وسایل فیلم*های تروی و الکساندر ، هم استفاده شد. در همین دو ماه تیم انیمیشن فیلم ، سرگرم ساختن یک گرگ و 13 اسب دیجیتال شدند.
در 17 اکتبر 2005 ، فیلم وارد مرحله تولید فعال خود در مونترال شد ، فیلم*برداری فیلم 60 روز طول کشید. بودجه 60 میلیون دلاری فیلم را کمپانی برادران وارنر تأمین کرد.

جالب است بدانید تقریبا تمام صحنه*های این فیلم در داخل استودیو و به وسیله تکنیکی به نام digital backlot فیلم*برداری شد ، یعنی در تمام مدت بازیگران در برابر پرده*های آبی نقش بازی می*کردند و بعد صحنه*های پشت زمینه اضافه می*شد:



بعد از فیلم برداری ، فیلم مورد ویرایش دیجیتالی قرار گرفت و تقریبا 250 جلوه ویژه به آن اضافه شد ، 70 هنرمند انیماتور در این مرحله با پروژه فیلم همکاری می*کردند.

تاریخ یا افسانه؟
داریوش بزرگ پس از 36 سال سلطنت در دی ماه 486 پیش از مبلاد درگذشت و جایش را به پسر 35 ساله*اش خشایارشا یا خشیارشا (خشئی ارشه) داد که مادرش آتوسا ، دختر کوروش بزرگ بود. خشایارشا شاهزاده*ای تحصیل*کرده ، خوش*اندام و زیباروی بود. ابهتی که کوروش و داریوش برای دستگاه سلطنت ایران به وجود آورده بودند ، خشایارشا را نیز در نظر ایرانیان و اقوام زیر سلطه در همان شکوه کوروش و داریوش قرار داد.
دوران داریوش و خشایارشا ، دوران آغازین شکوفایی تمدن یونان بود و یونانیان نیز می*رفتند که جایگاه خودشان را در تمدن جهانی مشخص سازند. شماری از نویسندگان یونانی در دهه*های بعد از داریوش و خشایارشا در جستجوی راهی برای ایجاد یک هویت ویژه برای اقوام یونانی داستان*های حماسی مقاومت یونان در برابر ایران عهد داریوش و خشایارشا را ساختند و نشر دادند ، این نوشته*ها بعدها برای یونانیان ماند تا گواه عظمتی برای آتن و و یونان آن روزگار باشد و یونانیان و غربیان بتوانند بگویند که اگر ایران «بوده است» ، ما هم «بوده ایم».

داستان*هایی که یونانیان آن زمان درباره بودن خودشان ساختند ، هر چه بود ، شنیدنش برای یونانی*ها دلکش بود. نویسندگان غربی نیز که مثل یونانیان آن روزگاران علاقه دارند ، که یونان را محور تمدن بشری معرفی کنند ، این داستان*ها را با شاخ و بال بسیار زیادی در کتاب*های تاریخی می نویسند و برای اثبات آنها دلیل و شاهد عقلی می*تراشند.

نکته جالبی که در بسیاری از نوشته*های این مورخان غربی به چشم می*خورد این است که گویا با استواری آتن در برابر ایران تمدن غربی نجات یافت. مانند اینکه دولت دولت هخامنشی با تمدن بشری در ستیز بود و چون نتوانست با آتن کاری بکند ، تمدن آتنی از تخریب رهید تا برای بشریت باقی بماند. و از این جالبتر آنکه می*بینیم عموم مورخین غربی قرن ما دولت هخامنشی را می*ستایند و اعتراف دارند که دولت ایران از تمدن بشری پاسداری کرد و فرهنگ خاورمیانه*ای در دوران هخامنشی متحول گردید و به اوج ارتقا رسید ، ولی وقتی به یاد یونان می*افتند به یکباره سخنانشان عوض می*شود. این دولت پاسدار تمدن بشری ، چه خطری برای تمدن یونانی داشت ، موضوعی است که باید از این خودشیفتگان پرسید و پاسخش را نزد خود آنها یافت.

در سال 480 پیش از میلاد ، خشایارشا به یونان لشکر کشید ، داستان لشکرکشی خشایارشا را داستان*پردازان یونانی چنان پرداخته*اند که گویا خشایارشا تمام آسیا را بر ضد شهر آتن بسیج کرده بوده است. هرودوت برای انکه بنمایاند که آتن خیلی اهمیت و ابهت داسته ، این داستان را در کتاب هفتم تاریخش به تفصیل شگفت*آور و دل*انگیزی به رشته نتحریر درآورده است. او بندهای 305 و 310 کتابش را به آمار سپاهیان ایران اختصاص داده و می*نویسد که شمار ناوهای خشایارشا در این جنگ افزون بر 5200 فروند بوده و افراد نیروی دریایی*اش از 517 هزار نفر بیشتر بودند ، کل تعداد جنگندگان خشایارشا از نیروی زمینی و دریایی که در داستان دلکش هرودوت به جنگ آتن بسیج شده بودند بالغ بر 2 میلیون و 317 هزار نفر بود ، که یک میلیون و هفتصد هزار نفرشان افراد پیاده*نظام بودند.

هرودوت آنقدر در فکر بزرگ جلوه دادن لشکرکشی خشایارشا و اهمیت تراشیدن برای نیروی آتن بوده که با وجود آنکه مردی با تجربه و دقیق بوده ، فراموش کرده بوده که فکر کند چنین انبوهی از انسان*ها چگونه قادر بوده خواربار مورد نیازش را در سرزمین کوچکی چون کرانه*های دریای ایژه و غرب آسیای صغیر تأمین کند.

نبرد ترموپیل و تصرف آتن
به ابتکار خشایارشا پلی از قایق بر روی بغاز داردانل ساختند که نیروی زمینی ایران توانست از روی آن عبور کرده و وارد خاک یونان شود. در ابتدا خشایارشاه با پادشاه کارتاژ(Carthage)صلح کرد تا وی یونانیان را همراهی نکند. علاوه بر این، تعداد زیادی از یونانیان به ارتش خشایارشاه پیوستند از جمله مردم منطقه تسالی(Thessaly) اما در همین هنگام طوفانی سهمگین وزید و به کشتی*های ایران خسارت وارد کرد. سرانجام در دریای آرتمزیوم(Artemisium) بین کشتی*های دو سپاه جنگ درگرفت و یونان شکست خوردند. نبرد دیگر در تنگه ترموپیل(Thermopylae) در گرفت که به علت تنگی جا نیروی ایران با مقاومت آتنی*ها و اسپارتی*ها که برای نخستین بار باهم متحد شده بودند مواجه شد. سرانجام یک یونانی به ایرانیان که در آستانه شکست بودند راهی را معرفی کرد که به پشت تنگه می*رفت. یونانیان با آگاهی از این خیانت گریختند و فقط لئونیداس(Leonidas)(حاکم اسپارت) بهمراه سیصد اسپارتی برجای ماندند و همگی کشته شدند. سپاه ایران بعد از این جنگ آتن را به تصرف درآورد و کاخ آکروپولیس در زمان جنگ نابود شد ولی معبد آکروپولیس و خانه های شهر به دستور خشایارشاه به سربازانش سالم ماند.

آنچه 300 و فیلم*های مشابه نمی*گویند و یا نمی*خواهند که بگویند:
- وضعیت ظاهر و خوی منش ایرانیان
- قدرت فرماندهی و راهبری نظامی فرماندهان
- صلح*طلب بودن ایرانیان و پرهیز انها از غارت و تخریب و کشتار در سرزمین*های تحت سلطه

با فیلم 300 چه می*توانیم بکنیم؟
به گمان من سینما از چنان قدرتی برخوردار است که می*تواند خواسته یا ناخواسته روی افکار عمومی اثر بگذارد ، فیلم 300 هم از این قاعده مستثنی نیست و خوش*خیالی است اگر گمام کنیم چنین فیلم پرهزینه و دراماتیکی با انبوه جلوه*های ویژه*اش نتواند ، نظر غربیان را درباره پیشینه ما عوض کند.

مادامی که به صورت فعال و گاه عامدانه از خود چهره*ای سیاه برای رسانه*های غربی درست می*کنیم ، و تا زمانی که از گذشته خود غافل هستیم ، نباید بهتر از این را انتظار داشته باشیم. بارها نوشته*ام که فرهنگ هم دیجیتالی شده است ، وقتی برای نوشتن این پست نبرد ترموپیل و خشایارشا را در در گوگل جستجو می کردم ، متوجه شدم ، حتی یک سایت خوب درباره تاریخ باستان نداریم. هرچه بود تلاش*های پراکنده افرادی معدود و پست*های پراکنده وبلاگ*نویس*ها بود.

از ساختن فیلم و گیم هم نگویید که نه توان ساختن آنها را داریم و نه اراده*ای برای تجلیل از گذشته خود.

اگر هرودوت با اغراق 300 نفر را در برابر سپاهی میلیونی قرار داد باید اعتراف کنم که در حال حاضر ، دقیقا شرایط برعکس شده است ، اکنون ما وبلاگ*نویس*ها هستیم و انبوهی از رسانه*ها و استودیوهای غربی با بودجه*های میلیون دلاری! نمی دانم شمار وبلاگ*هایی که برای مقابله در برابر 300 ، همکاری خواهند کرد به 300 وبلاگ می*رسد یا نه!

سه شنبه بیست و هشتم فروردین 1386 :: 0:43 ::  نويسنده : امین


 

واسه دیدن عکس نژادهای مختلف دیسکاس اینجا کلیک کنید

دوشنبه بیست و هفتم فروردین 1386 :: 23:37 ::  نويسنده : امین
 


اشاره :

دنياي شبكه گسترده، پيچيده و در عين حال شيرين و جذاب است. ماهيت شبكه به‌گونه‌اي است كه بايد تنظيمات زيادي را براي راه‌اندازي و پيكربندي آن انجام دهيد. براي هر كامپيوتر در شبكه بايد آدرس IP، آدرس Subnet Mask، آدرس DNS و آدرس سرور تعريف شود. سپس نوبت به تعريف تجهيزات و منابعي مي‌رسد كه بايد در شبكه به اشتراك گذاشته شوند. در ادامه نوبت به گزارش‌گيري از شبكه براي اطمينان از صحت كاركرد آن و ارتباط با كامپيوترهاي مختلف درون شبكه مي‌رسد. به خاطر همين تنظيمات زياد و نسبتاً تخصصي است كه براي بسياري از كاربران، شبكه، يك سرزمين ناشناخته است و از آن گريزانند. اما نرم‌افزار Network Magic راهكارهاي بسيار ساده‌اي براي مديريت يك شبكه دارد. با خواندن اين مقاله خواهيد توانست بر سرزمين ناشناخته شبكه فرمانروايي كنيد.


آشنايي با Network Magic 
اين نرم‌افزار محصول شركت
Pure Network است و با استفاده از آن مي‌توان يك شبكه خانگي(در هر دو نوع باسيم و بي‌سيم) را كنترل و مديريت كرد. Network Magic در هنگام نصب به شناسايي شبكه، كامپيوتر سرور، ساير كامپيوترها و منابع شبكه و همچنين ساختار شبكه مي‌پردازد. كاربر مي‌تواند به وسيله آن به راحتي منابع خود را در شبكه به اشتراك بگذارد، با ديگر كامپيوترهاي موجود در شبكه ارتباط برقرار نمايد، به پيكربندي و تنظيم شبكه بپردازد و در صورت نياز، اقدام به خطايابي و رفع عيب آن كند.

 به علاوه، با استفاده از اين نرم‌افزار مي‌توان پارامترهايي مانند نرم‌افزارهاي فايروال شبكه را شناسايي كرد يا سرعت واقعي اينترنت را محاسبه نمود. تاريخچه شبكه، ارتباط با كامپيوتر راه دور، گزارش‌گيري از صحت كاركرد شبكه قابليت‌هاي ديگر اين نرم‌افزار هستند.

Network Magic از يك رابط بسيار ساده و گرافيكي استفاده مي‌كند و برخلاف بسياري از نرم‌افزارهاي شبكه ابداً كاري با فرامين و دستورات خط فرمان ندارد، بلكه با گزينه‌هاي مختلفي كه در اختيار كاربران مي‌گذارد، اين امكان فراهم مي‌شود كه تمام كارهاي مديريت شبكه به آساني صورت گيرند. شركت سازنده اين نرم‌افزار را براي كاربراني ساخته ‌است كه دوست دارند از مزاياي شبكه‌هاي كوچك و خانگي استفاده كنند، ولي با مباني و مفاهيم پايه‌اي شبكه آشنايي زيادي ندارند و در ضمن نمي‌خواهند درگير تنظيمات سخت و پيچيده شبكه‌هاي كامپيوتري شوند.

نصب
از روي سايت اين برنامه مي‌توانيد نسخه آزمايشي سي روزه و رايگان آن را با ظرفيت 24/‌9 مگابايت  دريافت كنيد. اين فايل اجرايي را كليك كنيد تا روند نصب برنامه آغاز شود. پس از تأييد مجوز برنامه و محل نصب آن روي هاردديسك به مرحله نصب ويزارد برنامه خواهيد رسيد. اين مرحله مدتي طول مي‌كشد و سپس برنامه از شما براي شناسايي شبكه اجازه مي‌گيرد. اين مرحله در صورتي اجرا مي‌شود كه شما به شبكه متصل باشيد. پس از شناسايي شبكه و پيكربندي نرم‌افزار، مي‌توانيد از آن استفاده كنيد. در هنگام پيكربندي از شما براي اشتراك‌گذاري پوشه‌ها، چاپگر، اينترنت و ... سؤال خواهد شد كه بايد به آن‌ها جواب دهيد.

ابزارها
نرم‌افزار Network Magic داراي چهار ابزار عمده است كه آن‌ها را در نوار بالاي پنجره اصلي مشاهده مي‌كنيد و از طريق منوي View نيز قابل دسترسي هستند. با رفتن روي هر كدام از اين چهار بخش و انتخاب آن‌ها، مي‌توانيد در پنجره اصلي تنظيمات و گزينه‌هاي مربوط به آن بخش را ببينيد. اين چهار بخش به صورت خلاصه عبارتند از:

Network Task
مهم‌ترين بخش نرم‌افزار كه كارهايي مانند اشتراك‌گذاري فايل، پوشه و منابع سيستم، اشتراك‌گذاي چاپگر، عيب‌يابي شبكه، كنترل از راه دور شبكه و ... در آن قرار دارند. عمده كار كاربران با اين بخش است و گزينه‌هاي نسبتاً زياد آن، امكانات فراواني را در اختيار كاربران قرار مي‌دهد. به خاطر اهميت ابزارهاي اين بخش در منوهايTask و Tools نيز آورده شده‌اند. مهم‌ترين ابزارهاي اين بخش عبارتند از:

Repair Connection
با استفاده از اين بخش مي‌توان به عيب‌يابي سيستم و رفع آن‌ها اقدام نمود. در اين بخش با ارائه سؤالاتي كه بايد آن‌ها را پاسخ دهيد، نرم‌افزار شروع به اسكن شبكه و مشخص نمودن عيب و مشكل خواهد كرد.

Add a Device to My Network 
براي افزودن يك وسيله جديد مانند يك اپتيكال درايو به شبكه، بايد از اين گزينه  استفاده نمود.

Change Wireless Protection
براي تنظيم Access Point در شبكه‌هاي بي‌سيم مي‌توان از اين گزينه استفاده كرد.

Fix Health and  Security Alerts
براي بررسي امنيت و تشخيص موارد ضعف شبكه به كار گرفته مي‌شود. اين ابزار با اسكن كل شبكه، وضعيت جاري را بررسي مي‌كند و موارد جاري در آن را گزارش مي‌دهد و براي رفع شكاف‌هاي امنيتي راهكارهايي ارائه مي‌دهد.

View Network History
در اين بخش وضعيت اتصال هر كامپيوتر در شبكه نگهداراي مي‌شود. براي مثال مي‌توان از اين بخش متوجه شد هر كامپيوتر  چه زماني وارد شبكه شده است.

Network Map
با استفاده از اين بخش مي‌توان نقشه كلي شبكه را مشاهده نمود. در هنگام شناسايي شبكه ساختار آن در اين بخش ترسيم مي‌شود. براي مثال، مي‌توانيد در يك نگاه كلي متوجه شويد كامپيوتر سرور در كجاي شبكه قرار دارد و كامپيوترهاي مختلف چگونه در شبكه چينش شده‌اند.

با انتخاب هر كامپيوتر مي‌توان تمامي مشخصات آن شامل آدرس IP و Subnet Mask، نام كامپيوتر، منابع آن، فايل‌هاي به اشتراك‌گذاشته شده در آن و اطلاعات مورد نياز ديگر را به دست آورد. همچنين فعال يا غيرفعال بودن كامپيوتر در شبكه و نوع ارتباط آن نيز از اين بخش قابل پيگيري هستند.

Shared Folder
به خاطر اهميت زياد اطلاعاتي كه در هر شبكه به اشتراك گذاشته مي‌شود و همچنين پراكندگي ذاتي كار (ممكن است روي هر كامپيوتر چندين پوشه به اشتراك‌گذاشته شده باشد، اما موقعيت هر كدام از آن‌ها متفاوت باشد) يك بخش مجزا در نرم‌افزار Network Magic به اين موضوع اختصاص داده شده است.

در اين بخش تمامي پوشه‌هايي را مشاهده مي‌كنيد كه در شبكه مشترك كرده‌ايد. بنابراين مي‌توانيد در مورد هر كدام از آن‌ها در هر لحظه تصميم‌گيري و آن‌ها را مديريت كنيد. مي‌توانيد يك پوشه جديد را براي اشتراك‌گذاري انتخاب كنيد يا تمامي پوشه‌هاي موجود در اين بخش را مرتب نماييد و آن‌ها را مورد بررسي و بازبيني اطلاعاتي قرار دهيد. در هر صورت اين بخش يكي از بخش‌هاي بسيار حياتي اين نرم‌افزار است.

Status Center
چهارمين بخش به گزارش‌گيري از شبكه شما اختصاص دارد. وضعيت اتصال به شبكه و فعال بودن كامپيوتر شما، تعمير اتصال به شبكه، سرعت اتصال و فعال كردن آن از مهم‌ترين گزينه‌هاي اين بخش هستند.
اگر در طول اتصال شما به شبكه خطايي رخ دهد، از اين بخش قابل مشاهده و پيگيري است. براي فعال كردن نرم‌افزار نيز مي‌توان از اين بخش استفاده نمود.

فرمانروايي در شبكه
رابط ساده نرم‌افزار Network Magic و وجود ابزارهاي سودمند در آن قابليت‌هاي زيادي را در اختيار كاربران قرار مي‌دهد. به طوري كه با وجود اين نرم‌افزار ديگر انجام تنظيمات در شبكه  آسان خواهد شد. به راستي كه باNetwork Magic مي‌توان بر شبكه فرمانروايي نمود.  

دوشنبه بیست و هفتم فروردین 1386 :: 23:36 ::  نويسنده : امین

 

LetterHead Font Pack (168 Fonts) | 168 TTF | 4.10 MB



Download Link:
http://depositfiles.com/files/772704
 
یکشنبه بیست و ششم فروردین 1386 :: 23:36 ::  نويسنده : امین
 
آموزش تصویری CCNP


Cisco CCNP - Video Lab Mentor

Cisco CCNP - Video Lab Mentor
 

642-901 BSCI Building Scalable Cisco Internetworks (BSCI)
642-812 BCMSN Building Cisco Multilayer Switched Networks (BCMSN)
642-825 ISCW Implementing Secure Converged Wide Area Networks (ISCW)
642-845 ONT Optimizing Converged Cisco Networks (ONT)


Download Link:
Building Scalable Cisco Internetworks (BSCI)
http://rapidshare.com/files/25630035/bsci.part1.rar
http://rapidshare.com/files/25632567/bsci.part2.rar

Building Cisco Multilayer Switched Networks (BCMSN):
http://rapidshare.com/files/25735599/bcmsn.files.part1.rar
http://rapidshare.com/files/25736016/bcmsn.files.part2.rar
 

رمز های عبور اینترنتی یکی از مهمترین اطلاعات محرمانه هر شخص و رایانه ای در دنیای اینترنت می باشند که در صورت ضعف امنیتی رایانه بسیار آسیب پذیر می باشند موجب لو رفتن این اطلاعات فوق محرمانه و شخصی می شوند. از جمله این رمز های عبور می توان به رمز های ایمیل و پایگاه های الکترونیک شخصی خود، رموز کارتهای اعتباری اینترنتی و سایر اکانت های کوچک و بزرگ مهرمانه اشاره کرد .

Norton Confidential 2007 نام محصول جدید و قدرتمند کمپانی Symantec است که به تازگی با عرضه نسختین نسخه اش به جمع سری محصولات امنیتی، قدرتمند و پرطرفدار کمپانی نورتون پیوسته است ! این ابزار با شناسایی وبسایتهای جعلی و قلابی برایکلاهبرداری های رایج اینرتنتی، شناختن نرم افزارهای جاسوسی رباینده رمز های عبور و سایر ابزارهای و راه های نوین و به روز کلاهبرداری های این چنینی، آسیب پذیری سیستم شما را در مقابل این حملات و خطرهای بسیار محتمل به حداقل ممکن می رساند .

برخی از قابلیت های نرم افزار امنیتی Norton Confidential 2007 :

- به آسانی  بدون نگرانی خاطر به خرید اینترنتی، انجام عملیات بانکی و بسیاری از عملیات مهم و محرمانه دیگر بپردازید و از امنیت این اطلاعات خود در هنگام ورودشان به سیستم و حفظ آنها مطمئن باشید !

- مسدود کردن وب سایتهای آشنای کلاهبرداری و جلوگیری از فعالیت چنین سایتهای بر روی سیستم .

- حذف و مسدود سازی ورود تمامی نرم افزارهای مشکوک و مخرب و جاسوس که به دزدین اطلاعات محرمانه سیستم می پردازیند .

- ذخیره سازی و کدگذاری بر روی اطلاعات محرمانه و پسورد ها و نگه داری تمامی آنها در محیطی امن .

- سازگار با سایر نرم افزار های امنیتی ضد ویروس و دیوار آتش و بسته های امنیتی .

- قابلیت LiveUpdate برای بهره مندی از آخرین اطلاعات امنیتی مورد نیاز .

جزئیات کامل تر به زبان سایت سازنده ...

Norton Confidential 2007 را می توانید از اینجا :

دانلود کنید نسخه 2007 را با حجم حدود 35 مگابایت

 كرك نسخه نرم 1.1 نرم افزار

نسخه كامل آپلود شده نرم افزار Norton Condifential 2007 همراه با کيجن

ديگر لينک دانلود همراه با کيجن

یه کیجن دیگه
تصویری از محیط نرم افزار

English Explanation

شنبه بیست و پنجم فروردین 1386 :: 16:2 ::  نويسنده : امین

Abasynth Flourishes Brushes for Photoshop



 

 
Abstract Brushes for Photoshop





Download Link:
http://rapidshare.com/files/25531314/abbru.rar
Password:webgraf.ru
 

 

Japanese Foliage Brushes for Photoshop

 
 
شنبه بیست و پنجم فروردین 1386 :: 15:53 ::  نويسنده : امین
شنبه بیست و پنجم فروردین 1386 :: 15:49 ::  نويسنده : امین


 
KIDS Icons

KIDS Icons | 235 PNGs | 3.9 mb

http://rapidshare.com/files/25565399/KidsPng.rar
شنبه بیست و پنجم فروردین 1386 :: 15:46 ::  نويسنده : امین
شنبه بیست و پنجم فروردین 1386 :: 15:45 ::  نويسنده : امین

 
شنبه بیست و پنجم فروردین 1386 :: 15:39 ::  نويسنده : امین




Kaspersky Internet Security v6.0.2.621 Final

l
سه شنبه بیست و یکم فروردین 1386 :: 19:45 ::  نويسنده : امین
 

 
اشاره :

درباره موفقيت كامپيوتر در شكست دادن قهرمانان بازي شطرنج حتماً شنيده‌ايد. به راستي كامپيوتر چگونه شطرنج بازي مي‌كند؟ اين سؤال جالبي است. به نظر من بهترين پاسخ را مي‌توانيد از برنامه‌نويسان بازي‌هاي شطرنج كامپيوتري بپرسيد. اين مقاله تحقيقي در همين زمينه است. در اينجا كوشيده‌ام مدل برنامه‌نويسي شطرنج و شيوه تجزيه و تحليل بازي از نگاه كامپيوتر را تشريح كنم. اطلاعاتي را كه در اينجا آورده‌ام، همه از سايت برنامه‌نويسان بازي‌هاي كامپيوتري، به‌ويژه برنامه‌نويسان بازي شطرنج، استخراج شده‌اند.


چرا بررسي شطرنج كامپيوتري؟
ممكن است بپرسيد بررسي آناتومي يك برنامه شطرنج اصلاً چه فايده‌اي دارد؟ پاسخ را در دو سه نكته مي‌توانم خلاصه كنم. در وهله نخست، بررسي آناتومي يك بازي شطرنج از لحاظ تئوري هوش‌مصنوعي مي‌تواند نمونه بسيار جالبي از كاربرد اين علم تلقي شود. در بسياري مواقع وقتي گفته مي‌شود هوش مصنوعي، براي بسياري از مردم واقعاً سؤال است كه اين هوش از كجا مي‌آيد و چگونه شكل مي‌گيرد. شطرنج يكي از جاهايي است كه مي‌توانيد ببينيد چگونه يك سري معادلات رياضي كه ظاهري ساده، اما باطني پيچيده دارند، به تدريج در پيچ و خم پردازش‌هاي بعدي مبناي هوشمندي ماشين1 را فراهم مي‌كنند.

گذشته از اين، بررسي مكانيزم شطرنج‌بازيِ كامپيوتر يك موضوع تأمل‌برانگيز است و به شما نوعي بينش شبه فلسفي درباره تفاوت رويكرد انسان و ماشين نسبت به نوع خاصي از معماها مي‌دهد. ضمن اين‌كه، دريچه ذهن شما را به روي برخي اشتباهات رايج ذهن انسان بازمي‌كند كه منجر به تصميم‌گيري‌هاي اشتباه و در نتيجه پيامدهاي نامطلوب مي‌شوند. از اين رهيافت مي‌توانيد ببينيد كه از ديدگاه علمي يكي از نظريه‌هاي مربوط به مبناي اشتباه‌كردن انسان هنگام تصميم‌گيري ميان گزينه‌هاي مختلف چيست.

آگاهي از اين مسئله مي‌تواند براي هركارشناس كامپيوتر، آن هم در دنيايي كه يك اشتباه كوچك مي‌تواند به مدد شبكه جهاني اطلاعات در عرض چند ثانيه سراسر كره زمين را درنوردد و همچون ويروس‌هاي مخرب كامپيوتري، پيامدهاي وخيمي را ايجاد كند، مهم و آموزنده باشد.

اين موضوع نكته ديگري را نيز روشن مي‌كند و آن اين‌كه، چگونه برنامه‌نويسان باهوشي كه توسعه‌دهنده مدل برنامه‌نويسي شطرنج بوده‌اند، به منطق اين اشتباهات پي‌برده‌اند و سعي كرده‌اند به كامپيوتر ياد دهند با پيش‌بيني اين اشتباهات، از انسان پيش‌دستي كند. جالب اينجاست كه در مدل برنامه‌نويسي شطرنج، دغدغه كامپيوتر نه سرمايه‌گذاري روي اشتباهات حريف، بلكه چاره‌جويي در مورد اشتباهات احتمالي خودش است! از آن جالب‌تر اين‌كه، بازي شطرنج جزء بازي‌هاي اصطلاحاً <با اطلاعات كامل> طبقه‌بندي مي‌شود. بازي‌هايي كه هر دو طرف دستشان براي يكديگر رو شده است.

بنابراين، وقتي مي‌فهميم كه به‌رغم اطلا‌ع طرفين از وضعيت مهره‌هاي يكديگر، اين همه پيچيدگي در تجزيه ‌و تحليل وضعيت‌هاي پيش رو وجود دارد، مي‌توانيد حدس بزنيد علت اين همه ناكامي آدميزاد در پيش‌بيني سرنوشت بسياري از تحولات چيست؛ آن هم هنگامي كه دست حريف برايش رو نيست.

در نهايت، مطالعه و بررسي مدل برنامه‌نويسي شطرنج يك تمرين فكري خوب و آموزنده براي همه برنامه‌نويسان ماجراجوست و مي تواند ذهن كاوشگر آنان را بيش از پيش ورزيده كند. به قول معروف، هم فال است و هم تماشا!

اثر افق‌

كالبد يك نرم‌افزار شطرنج از قسمت‌هاي مختلفي تشكيل شده است كه كمي جلوتر خواهم گفت، اما اجازه بدهيد براي ورود به بحث، شما را با يكي از چالش‌هاي هميشگي برنامه‌نويسان شطرنج آشنا كنم تا ببينيد كامپيوتر براي موفقيت در يك بازي شطرنج، با چه معماهاي غامضي دست و پنجه نرم‌ مي‌كند.
 
لابد شنيده‌ايد كه كامپيوتر هنگام شطرنج بازي تا چند مرحله جلوتر را در ذهن خودش مرور مي‌كند و پيامدهاي هر يك از حركت‌هاي فرضي را در هر مرحله ارزيابي مي‌كند. واقعاً هم همين‌طور است.

حالا فرض كنيد يك نرم‌افزار طوري برنامه‌ريزي شده است كه تا هفت مرحله جلوتر را مي‌تواند محاسبه و ارزيابي كند. تصور كنيد يك كامپيوتر با استفاده از چنين الگويي ناگهان متوجه ‌شود كه ممكن است در پنج نوبت ديگر مُهرهِ  وزيرِ خودش را از دست بدهد و حتماً مي‌دانيد مهره وزير چقدر مهم است.

بنابراين، بايد جايي در منطق نرم‌افزارِ شطرنج، به كامپيوتر گفته شده باشد كه در تصميم‌سازي براي حركت بعدي خودت <به وضعيت مهره وزير اولويت بده.> البته از لحاظ تئوريِ مدرن شطرنج، مي‌توان پرسيد كه آيا واقعاً  ارزش يك مهره وزير در سراسر يك بازي يكسان است؟ و آيا بايد يك شطرنج باز در هر شرايطي به حفظ جان اين مهره بيش از هر مهره ديگر اهميت بدهد؟
 
اگر پاسخ منفي باشد، وضعيت خيلي پيچيده‌تر خواهد شد، ولي فعلاً بياييد براي ساده شدن صورت مسئله، فكر كنيم كه منطق تصميم‌سازي كامپيوتر چنين باشد. در آن صورت نتيجه بديهي اين منطق اين خواهد بود كه كامپيوتر شروع به بررسي سناريوهاي مختلف نجات جان وزير در پنج نوبت ديگر كند و در اين ميان به اين نتيجه برسد كه بهترين گزينه اين است كه مهره اسب خود را در همين نوبت قرباني كند تا با افزودن فلان حركت در نوبت سوم، دستيابي حريف به اين هدف را دست كم تا نوبت هشتم به تعويق بيندازد. اما مشكل اينجاست كه اين كامپيوتر مي‌تواند تا هفت نوبت جلوتر را محاسبه‌ كند. بنابراين، عملاً تا يك دست ديگر بازي نكند، نمي‌تواند پيش‌بيني كند در نوبت هشتم چه اتفاقي خواهد افتاد.

از ديدگاه كامپيوتر، عدم روِيت يك معضل در افق ديدش به معني نبودن آن معضل است. بنابراين، وقتي با انجام‌دادن  يك حركت مي‌توان آن معضل را تا عمق هفت مرحله از ميدان ديد خارج كرد، شايد به اين معني باشد كه مشكل حل شده است، ولي چنين نيست. چون در همان گام اول يك اسب فدا مي‌شود، يك نوبت بازي انجام مي‌شود و دوباره همان مشكل (تهديد شدن وزير) در افق ديد كامپيوتر ظاهر مي‌شود. پس مشكل حل نشد و كامپيوتر اشتباه كرد.

<اثر افق> در شطرنج كامپيوتري كه اولين بار توسط هانس برلينر مطرح شد، از اين جهت جالب است كه به‌گونه طنزآميزي تبلور ماهيت بعضي از خطاهاي انساني نيز هست. به راستي خيلي از ما آدم‌ها دقيقاً به دليل همين كوته‌بيني، اشتباه مي‌كنيم. يعني بارها در زندگي تصور مي‌كنيم وقتي مشكلي در افق ديدمان نيست، يعني آن مشكل وجود ندارد؛ در حالي كه مشكل وجود دارد و كافي است يك گام به جلو برداريم تا آن را ببينيم، ولي تا آن گام را برنداريم، از ديدنش ناتوان هستيم. درست مثل زماني كه يك بطري نوشابه گازدار را ناگهان بدون حضورذهن باز مي‌كنيم و تازه وقتي آن را باز كرديم و گازش بيرون جهيد و پيراهنمان را كثيف كرد، يادمان مي‌افتد كه بايد در بطري را آرام باز مي‌كرديم.

اولين درسي كه از اثر افق مي‌توان گرفت اين است كه پيدا كردن وضعيتي كه نرم‌افزار بتواند قدرت نسبي نيروها را در وضعيت كنوني سبك و سنگين كند، اصلاً خيلي مهم نيست؛ زيرا اين ارزيابي ماهيت پويا بودن نيروها را در طول زمان درنظر نگرفته است. ارزيابي كنوني به درد آرايش كنوني مي‌خورد، ولي چون لحظه بعد آرايش نيروها عوض مي‌شود، ارزيابي كنوني شايد به كلي بيهوده باشد!!
 
به زبان رياضيات مهندسي، مي‌توان گفت كه وقتي شرايط اوليه يك معادله رياضي ثابت باشد، يك كامپيوتر مي‌تواند اين معادله را هرچند هم پيچيده باشد، به سادگي حل كند. اما اگر بلافاصله در ثانيه بعدي شرايط اوليه تغيير كند، آن هم تغييري كه خودش تابعي از چگونگي اولين برخورد شما با معادله است، در آن صورت حل اين معادله ممكن است از لحاظ نظري تا بي‌نهايت به تعويق بيفتد.

درس ديگري كه از اين پديده مي‌توان گرفت اين است كه دنبال كردن خط سير تحولات در هرجهت تا عمق x مرحله كار بيهوده‌اي است. بعضي از مسيرها مهم‌ترند. اين مسيرها را بايد تا عمق مثلاً ده يا پانزده نوبت بازي دنبال كرد و بعضي ديگر را بايد تا عمق پنج مرحله دنبال و بعد از آن را رها كرد. اشتباه است اگر همه مسيرها را تا عمق مثلاً هفت نوبت دنبال كنيم. در اين صورت چگونه بايد تشخيص دهيم كدام مسير اهميت استراتژيك بيشتري دارد و كدام‌يك از مسيرها كم اهميت‌تر هستند؟

اين چيزي است كه يك انسان هوشمند گاهي  به صورت خودآگاه و گاهي ناخودآگاه انجام مي دهد. به همين دليل وقتي مثلاً شيئي را در اتاقمان گم مي‌كنيم، تمام اتاق را به شعاع  سه متر زير و رو نمي‌كنيم. اين كار نادرست است. پس با خود مي‌گوييم كجاها را بايد دقيق‌تر بگرديم؟ كجاها را بايد يك نگاه سطحي بيندازيم؟ شما از كجا مي‌فهميد برخي مناطق داخل اتاقتان اهميت بيشتري براي پيدا كردن يك شي گمشده دارد؟
 
نوعي از هوش مصنوعي در بازي شطرنج به همين ترتيب شكل مي‌گيرد. در واقع اين هوش مصنوعي بيشتر معطوف به هوشمندي در انتخاب مسيرهاي مهم‌تر براي دنبال كردن تحولات هستند. خوشبختانه چندين الگوريتم رياضي جالب تاكنون عرضه شده‌اند تا بتوان اثر افق را شكست داد و ماوراي آن را ديد. بسط‌هاي ويژه Deep Blue از جمله همين الگوريتم‌ها هستند. (احتمالاً بلافاصله مي توانيد حدس بزنيد چرا كامپيوتر Deep Blue سرانجام توانست كاسپاروف، قهرمان جهاني شطرنج، را شكست دهد.)

آناتومي يك نرم‌افزار شطرنج‌
اثر افق يك موضوع مهم در معماري فكري يك نرم‌افزار شطرنج است، ولي تمامِ مسئله‌اي نيست كه كامپيوتر بايد حل كند. اثر افق فقط يك جنبه از مشكلات تكنيك‌هاي جست‌وجو است و تكنيك‌هاي جست‌وجو يكي از چهار ستون اصلي هر نرم‌افزار شطرنج هستند. كامپيوتر بايد به حل سه مسئله محوري ديگر نيز فكر كند: چيدمان مهره‌ها، توليد حركت، و ارزيابي، به ترتيب سه موضوع مهم ديگري است كه هر نرم‌افزار شطرنج بايد به آن فكر كند و در ادامه نيز به بررسي اين چهار ركن مي‌پردازيم.

چيدمان مهره‌ها

چيدمان مهره‌ها، عبارت است از تصويرسازي كامپيوتر از صفحه بازي. كامپيوتر چگونه بايد صفحه بازي را <ببيند>؟ چگونه بايد بفهمد اين مهره‌ها كجا هستند؟

چگونه بايد فهميد الان پنج مهره سياه، هفت مهره سفيد را تهديد مي‌كنند؟ نرم‌افزارهاي شطرنج عمدتاً از تكنيكي به نام bitboard براي ديدن صفحه بازي استفاده مي‌كنند.
 
بيت بورد كه ظاهراً اختراع شطرنج بازان شوروي سابق است، متشكل از يك آرايه 64 بيتي است كه متناظر با 64 خانه شطرنج درنظرگرفته شده‌اند.
 
نرم‌افزارهاي امروزي شطرنج از تعداد بسيار زيادي بيت‌بورد براي به تصوير كشيدن وضعيت مهره‌ها در ذهن خود استفاده مي‌كنند. هر بيت از اين آرايه ممكن است صفر يا يك باشد. وضعيت <يك> به معني اشغال بودن خانه و وضعيت <صفر> به معني خالي بودن خانه متناظر در صفحه شطرنج است. مثلاً يك بيت‌بورد ممكن است مربوط به خانه‌هايي باشد كه توسط فيل سياه اشغال شده‌اند. يك بيت بورد ديگر ممكن است مربوط به خانه‌هايي باشد كه مهره‌هاي سفيد،‌ مهره‌هاي سياه را مورد حمله قرار داده‌اند و يك بيت بورد ديگر نشان دهد اسبي كه در خانه 4e قرار دارد، كدام خانه‌ها را زير نفوذ خود دارد.

توليد حركت‌
<توليد حركت> قسمت ديگري از وظيفه نرم‌افزار است و منظور از آن اين است كه هنگامي كه نوبت بازي به كامپيوتر مي‌رسد، قبل از اين كه تصميم بگيرد چه كار كند، بايد بداند حركت‌هاي مجاز او كدامند. در وهله نخست ممكن است به نظر برسد اين كار آسان است، ولي به ياد بياوريد كه هر مهره شطرنج قوانين حركتي خاصي دارد. مثلاً شاهي كه در حالت كيش است، قابل حركت دادن نيست.

همچنين فيل به صورت قطري حركت مي‌كند. اسب به صورت حرف ‌L مانور مي‌دهد. رخ حركت‌هاي عمودي و افقي دارد و وزير تركيبي از قدرت حركتي رخ و فيل را به صورت همزمان در اختيار دارد، اما از شيوه حركتي منحصر به فرد اسب بي‌بهره است. بنابراين تركيب قوانين حركتي اين مهره‌ها - آن هم با درنظر گرفتن اين واقعيت كه برخي خانه‌ها هم‌اكنون اشغال هستند - وضعيت پيچيده‌اي را ايجاد مي‌كند كه محاسبه همه حالت‌هاي مجاز، به شدت توان پردازشي كامپيوتر را طلب مي‌كند.

خوشبختانه در مدل نرم‌افزاري شطرنج از قوانين اين بازي چندين ساختار يا آرايش داده‌اي مختلف استخراج شده است كه مي‌توانيد آن‌ها را نوعي از <محاسبات قبلاً انجام شده> بناميد. اين‌ها در واقع الگوهاي آرايشي خاصي هستند كه مي‌توانند مسير محاسبه براي به دست آوردن تمام حركت‌هاي مجاز بعدي را كوتاه كنند.

تكنيك‌هاي جست‌وجو
<تكنيك‌هاي جست‌وجو> قلب هر نرم‌افزار شطرنج هستند. منظور از <جست‌وجو> يافتن حركت‌هاي خوب و مجاز بعدي است. مجاز بودنشان در مرحله توليد حركت شناسايي شده است و ارزيابي ميزان خوب يا بد بودن اين حركت‌ها و سرانجام انتخاب يكي از آن‌ها مي‌ماند. اين كار به واقع مشكل است. چنان كه ديديد، اثر افق يكي از مسائلي است كه بايد حل شود. جست‌وجو در پايه‌اي‌ترين شكل آن با معادله‌اي به صورت b به توان n توصيف مي‌شود كه در آن b اصطلاحاً فاكتور انشعاب و n عمق حركت است.
 
فاكتور انشعاب تعداد حركت‌هاي مجاز از سوي هر دو حريف در هر نوبت بازي است و عمق عبارت از تعداد نوبت‌هايي است كه قرار است به ارزيابي حركت‌هاي طرفين بپردازيم. بنابراين، نتيجه اين معادله يك منحني نمايي است كه به سرعت رشد مي‌كند و تنوع فوق‌العاده زيادي را در انواع حالت‌هاي ممكن به وجود مي‌آورد. خوشبختانه الگوريتم‌هاي خيلي خوبي براي محاسبه انواع حالت‌هاي پيش رو ابداع شده‌اند.
 
البته اين الگوريتم‌ها براي رويارويي با مقولاتي مانند اثر افق طراحي نشده‌اند، بلكه صرفاً مسير ارزيابي حالت‌هاي مختلف سود و زيان انجام دادن انواع حركت‌هاي مجاز را كوتاه مي‌كنند. از جمله الگوريتم‌هاي موفق مي‌توان به الگوريتم نگا اسكوت، الگوريتم MTD)f) و الگورتيم تكرارشونده آلفابتا اشاره كرد.

اما علاوه بر الگوريتم‌هاي اصلي، در محاسبه حركت‌هاي بعدي بايد به فكر راهكارهايي براي مقابله با اثر افق نيز بود. مثلاً تيم توسعه كامپيوتر Deep Blue مفهوم <بسط‌هاي ويژه> يا Singular Extensions را توسعه دادند. اين تكنيك مي‌گويد: واضح است كه در بازي شطرنج بعضي حركت‌ها خيلي مؤثرتر و مهم‌تر از حركت‌هاي ديگرند و نبايد خيلي وقت تلف كرد تا به درست بودن آن ها پي برد.

به تعبير خودمان، نبايد در مورد انتخاب اين حركت‌ها زياد تأمل كرد. مثلاً ممكن است به اين نتيجه برسيد كه با دو حركت ديگر مي‌توانيد وزير حريف را بگيريد. تئوري بسط‌هاي ويژه مي‌گويد وقتي به چنين موقعيت‌هايي برخورد مي‌كنيد، هوشمندانه‌تر اين است كه وقت بيشتري بگذاريد و تا چند نوبت، بيشتر از مقدار پيش فرض خودتان براي محاسبه حركت‌هاي بعدي، اين مسير را دنبال كنيد؛ مبادا دام يا اشتباهي در كار باشد! اين كار بهتر از اين است كه ماشين وار همه مسيرها را به يك اندازه دنبال كنيد.

ارزيابي‌
سرانجام مسئله چهارم ديگري كه بايد كامپيوتر در فكر آن باشد، مسئله <ارزيابي> وضعيت كلي بازي است. چگونه كامپيوتر بايد بفهمد كه الان از حريفش جلو است يا عقب؟ آيا در شرف پيروزي است يا شكست؟ بايد براي نجات از شكست يا به تعويق انداختن آن برنامه‌ريزي كند يا به فكر تسريع پيروزي قريب‌الوقوع خود باشد؟ معماي <ارزيابي بازي> از جمله مهم‌ترين مسائل پيش روي برنامه‌نويسان شطرنج است. مسئله <تكنيك‌هاي جست‌وجو> حتي در پيچيده‌ترين شكلش در سرتاسر ساختار بازي شطرنج تابع يك سري قواعد عمومي است: اگرعمل A اتفاق بيفتد و سپس واكنش B روي دهد، آن‌گاه احتمال وقوع حالت C وجود دارد.

اين مسير ممكن است دوباره پس از دو نوبت بازيِ طرفين تكرار شود. در حالي كه مسئله <ارزيابي> يك مسئله راهبردي و خاص هر مورد بازي شطرنج است و امكان ندارد آرايش كنوني بازي، تعداد مهره‌هاي طرفين و وضعيت قوت و ضعف آن‌ها پس از يك نوبت بازي طرفين مانند نوبت قبلي باشد. <ارزيابي> در ساده‌ترين شكلش شامل بررسي اين واقعيت است كه هر يك از دو حريف در هر مقطعي از بازي چند مهره دارند و اين مهره‌ها صرف نظر از چيدمانشان چه ارزشي دارند. اين در حقيقت نوعي ارزيابي كمّي از وضعيت بازي است.

تئوري شطرنج براي هر نوع مهره وزن مخصوصي قائل است. مثلاً مي‌گويند وزير نُه امتياز مي‌ارزد، رخ پنج، فيل چهار، اسب سه و پياده يك امتياز. به اين ترتيب نرم افزار مي‌تواند از فرمول (Sum (Ni * Vi استفاده كند كه در آن مجموعِ حاصل‌ضرب Ni در Vi ‌به ازاي هر نوع مهره براي يك حريف محاسبه مي‌شود. در اينجا Ni تعداد مهره‌هايي از يك نوع و Vi ارزش هر نوع مهره است.

اما ارزيابي كمّي كافي نيست. بايد ديد اين مهره‌ها از نظر عملي چقدر كارآمد هستند. شايد يك وزير كه بالقوه مي‌تواند خطر بزرگي باشد، به جهت آچمز شدن در شرايطي كه او را ناگزير از پاسباني از جان شاه كرده است، عملاً در مراحل مياني يا پاياني بازي كارايي محدودي داشته باشد. به هرحال براي ارزيابي بازي معادلات مختلفي نوشته شده است كه در هر نرم‌افزار از بعضي از آن‌ها استفاده مي‌شود. طبيعي است كه هرچه اين معادلات جامع‌نگرتر باشند، دقت نرم‌افزار بيشتر مي‌شود. خود تكنيك ارزيابي چند ركن دارد: توازن كمي قوا، قدرت مانور و ميزان نفوذ مهره‌ها روي خانه‌هاي مختلف صفحه بازي، توسعه بازي، آرايش پياده نظام، و امنيت شاه، از جمله مهم‌ترين اركان ارزيابي هستند.
 
به عنوان مثال، تئوري كلاسيك شطرنج تأكيد دارد كه مهره‌هاي ضعيف‌تر بازي مثل فيل و اسب بايد هرچه سريع‌تر به وسط معركه آورده شوند. شاه خوب است كه هرچه سريع‌تر به فكر رفتن به قلعه باشد و مهره‌هاي رخ و وزير بهتر است در جاي خود آرام بنشينند تا بازي به لحظات استراتژيك و سرنوشت‌ساز خود نزديك شود. در تئوري مدرن شطرنج به جنبه‌هاي پيشرفته‌تري از بازي نيز انديشيده مي‌‌شود.
 
مثلاً اين‌كه مهرهايي مانند اسب و فيل بايد سريعاً در فكر فتح مركز باشند تا هم از حملات وزير حمايت كنند و هم فضا را براي مانور دادن رخ‌ها باز كنند. معادلات و تكنيك‌هاي ارزيابي در حقيقت مي‌توانند به اين مسئله پاسخ دهند كه اگر كامپيوتر بخواهد از يك استراتژي معين براي پيروزي استفاده كند (مثلاً فتح مركز)، چگونه بايد ميزان تحقق اين اهداف مياني را ارزيابي و بررسي كند. تكنيك‌هاي ارزيابي همچنين مي‌توانند به اين مسئله فكر كنند كه آرايش پياده نظام چگونه است؟ مثلاً تا چه اندازه نزديك بودن پياده‌ها به يكديگر شعاع عمل آن‌ها را محدود يا باز كرده است. چقدر شانس پيروزي براي وزير شدن يك پياده وجود دارد و مواردي از اين قبيل.

جمع بندي‌
به اين ترتيب مي‌توان مدل هوشمند مصنوعي در يك نرم‌افزار شطرنج را چنين خلاصه كرد: اين هوشمندي چهار ركن دارد:

 يكم: <بينايي> نرم‌افزار
دوم: آگاهي از قوانين بازي‌
سوم: هوشمندي در جست‌وجو براي يافتن بهترين حركت بعدي 
چهارم: هوشمندي در سنجش وضعيت كنوني و ارزيابي ميزان تحقق استراتژي انتخاب شده براي رسيدن به پيروزي نهايي يا دستيابي به اهداف مياني 

پي نوشت‌
لا‌زم به ذكر است كه تلقي هوشمندانه بودن محاسبات نرم‌افزارهاي شطرنج‌باز، محل بحث فراوان است و عده‌اي عقيده دارند كه چنين نرم‌افزارهايي را نبايد هوشمند به حساب آورد. در نتيجه در اين نوشتار، هوشمند بودن نرم‌افزار شطرنج‌باز، نظر شخصي نويسنده است.

سه شنبه بیست و یکم فروردین 1386 :: 19:40 ::  نويسنده : امین
 
شركت سوني اولين نوت‌بوك Carbon Fiber خود از سري VAIO G 11 را معرفي نمود

 


.


شركت سوني اولين نوت‌بوك Carbon Fiber خود از سري VAIO G 11 را معرفي نمود. اين نوت‌بوك بسيار سبك وزن (12/‌‌1 كيلوگرم با باطري) براي كارهاي پرتابل و كساني كه دائم در سفر هستند تدارك ديده شده است.

فناوري قابل توجه در اين نوت‌بوك استفاده از مواد كربني مخصوصي در ساخت باطري و شارژ آن است كه موجب شده است وزن اين تجهيزات تا حد زيادي كاهش يابد(شارژ اين نوت‌بوك تنها 170 گرم وزن دارد).
 
VAIO G 11 مجهز به يك پردازنده كور سولو 33/‌1 گيگاهرتز، يك گيگابايت حافظه رم (با قابليت افزايش اين اندازه تا دو گيگابايت)، هاردديسك صد گيگابايتي، صفحه‌نمايش 1/12 اينچي با فناوري High-Brightness، اپتيكال درايو چندلايه‌اي DVD RW/RAM، سيستم تشخيص اثر انگشت و فناوري‌هاي شبكه‌هاي بي سيم است.
اندازه اين نوت‌بوك نيز 5/23*215*277 ميلي‌متر است.

یکشنبه نوزدهم فروردین 1386 :: 20:17 ::  نويسنده : امین
 


 
.

یه برنامه قوی ریکاور برای برگردوندن فایلهای پاک شده باری  پارتیشنهای  FAT12, FAT16, FAT32  وNTFS
ریکاور از روی usb , flloppy
یکشنبه نوزدهم فروردین 1386 :: 19:35 ::  نويسنده : امین
 

 

اشاره :

در شماره‌هاي گذشته يكي از سؤالات هميشگي‌اي كه خوانندگان براي بخش عكاسي ديجيتال ارسال مي‌كردند اين بود كه فرق دوربين DSLR با دوربين‌هاي ديجيتال معمولي، دوربين‌هاي كامپكت، دوربين‌هاي خانگي و بسياري نام‌هاي ديگر كه در مقابل آن قرار مي‌گيرند، چيست؟ واقعيت اين است كه از ديد حرفه‌اي، دوربين‌ها (چه ديجيتال و چه آنالوگ) تنها به دو دسته تقسيم مي‌شوند: DSLR و هر آنچه كه DSLR نيست!


Digital Single Lens Reflex) DSLR)، به دوربين‌هايي گفته مي‌شود كه نور تابيده شده از داخل لنز مستقيماً  روي حسگر نمي‌تابد و بر خلاف دوربين‌هاي عادي، نور پس از وارد شدن از داخل لنز  روي يك آيينه مي‌تابد و آن آيينه نور را به آيينه بالايي مي‌تاباند تا به چشم برسد؛ دقيقاً مثل يك پريسكوپ. در لحظه گرفتن عكس، اين آيينه به بالا مي‌جهد و نور به حسگر مي‌تابد. خيلي پيچيده شد؟ خوب يك نشانه اصلي دوربين‌هاي DSLR (جز قيمت بالاي آن‌ها) اين است كه لنزآن‌ها به طور كامل از بدنه دوربين جدا مي‌شود، ولي در دوربين‌هاي معمولي نمي‌توان لنز را جدا كرد.

حالا سؤال دوم پيش مي‌آيد: آيا جدا شدن لنز تنها دليل كاربران حرفه‌اي براي خريدن يك دوربين گران‌قيمت است؟ خير! كاربران حرفه‌اي دلايل محكمي براي خريد يك دوربين DSLR دارند. از جمله:

 اندازه حسگر: يكي از بزرگ‌ترين تفاوت‌هاي DSLRها و دوربين‌هاي كامپكت خانگي، اندازه حسگر دوربين‌هاي‌آن‌ها است. احتمالاً نمي‌توانيد اين بخش از دوربينتان را ببينيد. حداقل در مورد دوربين‌هاي خانگي مجبوريد براي ديدن آن، دوربينتان را بشكنيد! اندازه تقريبي آن در دوربين‌هاي خانگي حدوداً اندازه يك بند انگشت كوچك ‌شما است. در حالي كه در دوربين‌هاي DSLR خيلي بزرگ‌تر است.

نكته انحرافي: برو با هم قد خودت دعوا كن!

يك قانون

هر چه حسگر يك دوربين بزرگ‌تر باشد، كيفيت عكس ثبت شده خصوصاً از لحاظ طبيعي بودن رنگ‌ها و كمتر شدن نويز تصوير بسيار بالاتر خواهد بود. براساس اين قانون، كيفيت عكس‌هاي يك DSLR شش مگابايتي بسيار بالاتر از يك دوربين ده مگاپيكسلي معمولي است. بنابراين تصور مگاپيكسل‌ها را بايد در مورد دوربين‌هاي همسان به كار گيريد.

 تنظيمات دستي: بر خلاف دوربين‌هاي خانگي، دوربين‌هاي DSLR يك سري كنترل كننده‌ دارند كه در اولين نگاه با خودتان مي‌گوييد: <اين يعني يك دوربين حرفه‌اي>! كنترل كننده‌هاي استاندارد در يك دوربين DSLR عبارتند از:

مد ديافراگم - سرعت ثابت و مد تمام دستي، كه به شما امكان مي‌دهد به منظور عكاسي در شرايط نوري پيچيده،‌ خودتان به صورت دستي مقدار ديافراگم يا سرعت دوربين را به صورت مجزا يا همزمان تنظيم كنيد.

از ديگر تنظيمات موجود در اين دوربين‌ها مي‌توان به تنظيمات منحني‌هاي رنگي، وضوح، كنتراست، اشباع رنگ، تنظيمات دستي تراز سفيدي، ويرايش عكس در داخل دوربين و امكان همزمان‌سازي فلاش‌هاي خارجي.


نكته انحرافي: DSLRها فتوشاپ هم دارند؟

 نويز: يكي از اصلي‌ترين تفاوت‌هاي دوربين‌هاي DSLR با دوربين‌هاي خانگي نويز است. فرض كنيد دوربينتان را با خودتان به مهماني شبانه مي‌بريد. نور محيط كم است و شما با افتخار حساسيت دوربينتان را روي 400 يا 800 قرار مي‌دهيد و عكس مي‌گيريد. عكس‌ها را همان لحظه روي نمايشگر كوچك دوربين نگاه مي‌كنيد و با خود مي گوييد: عجب كيفيتي! فرداي آن روز از شما مي‌پرسند <مي‌شود عكس‌ها را براي ما هم چاپ كني؟> و شما با خجالت مي‌گوييد: ديشب به طور كاملاً اتفاقي عكس‌ها را فرمت كردم! در حقيقت شما خجالت مي‌كشيد كه بگوييد سطح تمام عكس‌ها با پوششي دانه دانه و شن‌ مانند پوشيده شده است؛ چيزي كه در مورد دوربين‌هاي DSLR به علت بزرگي حسگرشان كمتر ديده مي‌شود.

به همين دليل كيفيت عكس‌هايي كه با دوربين‌هاي DSLR با حساسيت 400 گرفته مي‌شود، حتي بالاتر از حساسيت 800 يا 1600 در دوربين‌هاي معمولي است و بالعكس نويز تصوير در حساسيت 1600 در يك دوربين DSLR تقريباً برابر همان مقدار نويز در حساسيت 400 يا 800 يك دوربين عادي است.

نكته انحرافي: چرا دوربين من برفك مي‌زند؟

 كارآيي: سرعت شروع به كار دوربين از لحظه روشن شدن تا لحظه آماده به كار شدن، در اغلب دوربين‌هاي خانگي بين يك تا گاهي دو ثانيه طول مي‌كشد. حالا اين مسئله چه اهميتي دارد؟ همين زمان شروع به كار گاهي ممكن است موجب از دست رفتن يك موقعيت خوب عكسبرداري مي‌شود. اين زمان در دوربين‌هاي DSLR گاهي به يك چشم بر هم زدن مي‌رسد. دكمه ON را مي‌زنيد و بلافاصله عكس مي‌گيريد؛ به همين سادگي!

البته مسئله كند بودن دوربين در مورد وقفه عكسبرداري يا همان Shutter Lag نيز بسيار مهم است. وقفه عكسبرداري به مقدار زماني گفته مي‌شود كه از لحظه فشردن دكمه شاتر تا لحظه ثبت عكس طول مي‌كشد. در دوربين‌هاي DSLR اين زمان تقريباً صفر است.

نكته انحرافي: زود باش ديگه!

 وسايل جانبي: نهايتاًً اين‌كه، خريد يك DSLR با خريد يك مجموعه وسايل هنر عكاسي يكي است. اين مجموعه مي‌تواند از بدنه‌هاي باتري‌‌دار كه زير دوربين وصل مي‌شوند (و عمر آن‌ها چندين برابر باتري استاندارد دوربين است)، تا لنز‌هاي دوربُرد و 180‌‌درجه، فيلتر‌هاي مختلف كه روي لنز‌ها وصل مي‌شوند، و بسياري تجهيزات ديگر را در بر گيرد.
البته اگر از كاربراني هستيد كه تمام مدت دوربين خود را روي حالت خودكار قرار مي‌دهيد، از خريد اين تجهيزات صرف‌نظر كنيد؛ زيرا فقط پول‌ خرج كردنِ بي‌دليل است. اما لنز‌ها مهم‌ترين تجهيزات جانبي DSLRها هستند. شايد به جرات بتوان گفت كه براي هر موقعيت عكاسي يك لنز خاص طراحي و عرضه شده است. اما آيا ما واقعاً از همه موقعيت‌هاي عكاسي استفاده مي‌كنيم؟

نكته انحرافي: يعني اين لنز گران‌تر از خود دوربين من است! چرا؟

فهرست دلايل ما مي‌توانند خيلي بيشتر از اين‌ها هم ادامه پيدا كند. اما قبل از اين‌كه به سراغ يك دوربين DSLR   برويد، بايد به يك نكته خيلي مهم فكر كنيد: اين‌كه مي‌خواهيد از آن چه استفاده‌اي كنيد؟ نكته ديگر اين‌كه، ببينيد آيا اصولاً مي‌توانيد از آن استفاده كنيد يا خير؟ برخي از دوربين‌هاي DSLR هستند كه شايد يك ماه طول بكشد تا تنها با كار‌آيي‌هاي استاندارد آن آشنا شويد و همين هم در صورتي است كه هر روز با آن سر و كله بزنيد و عكس بگيريد.

از سويي ديگر، دوربين‌هاي DSLR بزرگ و سنگين هستند. نمي‌توانيد آن‌ها را در جيبتان قرار دهيد و به مهماني يا كوه برويد. حمل اين دوربين‌ها گاهي بسيار سخت مي‌شود (مثلاً در يك استاديوم ورزشي) و حتي ممكن است براي حمل آن‌ها از شما مجوز بخواهند (مثل اماكن نظامي). بنابراين اگر عاشق عكاسي نيستيد و اگر به اين رشته هنري به عنوان اولين علاقمندي خود نگاه نمي‌كنيد، بهتر است يك دوربين كامپكت با كيفيت را به جاي آن انتخاب كنيد. DSLRها براي حرفه‌اي‌ها ساخته مي‌شوند.

یکشنبه نوزدهم فروردین 1386 :: 18:57 ::  نويسنده : امین

 

محبوبترين کارتونهای دوران کودکی دهه ۶۰

 

.

خانواده دکتر ارنست، رامکال، پرين، بچه های مدرسه والت، آن شرلی، سارا (پرنسس) کوچولو، بنر، نيک و نيکو، لوسی و مهاجران، آنت و قصه های آلپ و حنا، دختری در مزرعه...

برای نوجوانان امروزی که وقت فراغتشان را بين وبگردی و تماشای جديدترين فيلمهای روز در شبکه های ماهواره ای می گذرانند، دشوار است تصور کنند که بخش اعظم شخصيتهای کارتونی که روياهای کودکان دهه شصت و اوايل هفتاد را شکل می دادند، همگی از خط توليد يک شرکت ژاپنی بيرون آمده بودند.

در دوران تحريم اقتصادی، جنگ و غرب ستيزی، شرکت ژاپنی نيپون فرصت يافته بود تا با محصولات ارزانترش، بازار برنامه های کودکان را در تلويزيون ايران به انحصار خود در آورد. کودکان ايرانی، http://en.wikipedia.org داستانهای مشهور غربی همچون تام ساير، هکلبری فين، دور دنيا در هشتاد روز، بابا لنگ دراز و حتی افسانه ايرانی «سندباد بحری» را هم به روايت نسخه های ژاپنی نيپون می ديدند.

در کنار آنها، شماری از کارتونهای غربی هم (که بازمانده از دوران پيش از انقلاب يا نخستين سالهای پس از آن بودند و بسياری از آنها گرايش آموزشی داشتند) به سهم يک ساعته کودکان از  تلويزيونی راه می يافتند که آکنده از اخبار و اعلاميه های جنگ بود.

کارتون

اين جيره روياهای ارزان قيمت، روزی دو نوبت عرضه می شد؛ صبحها برای دانش آموزانی که بعدازظهر به مدرسه می رفتند و تکرارش در بعدازظهر برای کسانی که صبح، سر صف و کلاس بوده اند.

ابراهيم ايوبی، که حالا حقوقدان و وکيل دادگستری است به ياد می آورد که گاهی هفته ها که «صبحی» بود، برای آنکه زودتر قسمت تازه کارتون محبوبش را ببيند، خود را به مريضی می زد و به مدرسه نمی رفت تا خانه بماند و پای تلويزيون بنشيند.

با گذشت نزديک به دو دهه، نويسندگان مجله زيگ زاگ، همزمان با روز جهانی کودک و تلويزيون، کارتونهای محبوب دوران کودکی خود را برگزيده اند:

خانواده دکتر ارنست

نام اصلی: فلون در جزيره شگفت انگيز، بر اساس: www.gutenberg.org خانواده سوئيسی رابينسون (يوهان داويد ويس -1812)، محصول: نيپون (ژاپن)- 1981، 50 قسمت 26 دقيقه ای

.

در اين نسخه کارتونی، فلون دختر 10 ساله و پرجنب و جوش خانواده، محور داستان است. پدر او، دکتر ارنست نامه ای از دوست انگليسی خود دريافت می کند که حالا در استراليا اقامت دارد و از دکتر ارنست هم می خواهد تا به او بپيوندد زيرا در اين سرزمين مهاجران، به شدت به پزشک نياز است. اعضای خانواده، تصميم می گيرند تا خانه قديمی خود در برن را ترک کنند و راهی سفر دريايی به سوی استراليا شوند اما سرانجام سرنوشت آنها را به صورت کشتی شکستگانی به ساحل اين جزيره می رساند. خانواده دکتر ارنست تلاش می کنند تا خود را با وضعيت تازه تطبيق دهند و با استفاده از منابع غنی موجود در جزيره و بقايای کشتی شکسته، زندگی را از نو سروسامان دهند. در اين ميان، سازندگان کارتون قصد داشته اند تا با روايت ماجراهای فلون کنجکاو و پرشور، بر اهميت نقش خانواده و لذت زندگی در ميان طبيعت بکر تاکيد کنند.

پلنگ صورتی

خالق: فريتز فره لنگ، محصول: دو پاتی-فره لنگ و يونايتد آرتيستز (آمريکا) - 1963 تا حال حاضر، 124 قسمت رنگی، قالب کلاسيک: قطعه های شش دقيقه ای

شخصيت کارتونی پلنگ صورتی، ابتدا برای تيتراژ آغازين و پايانی فيلمی به همين نام (ساخته بليک ادواردز) طراحی شد. اما محبوبيتش چنان بالا گرفت که در تيتراژ همه فيلمهای بعدی مجموعه پلنگ صورتی (به جز «تيری در تاريکی») حضور يافت و مجموعه ای از فيلمهای کوتاه کارتونی بر محور همين شخصيت ساخته شد. تم به ياد ماندنی موسيقی فيلم پلنگ صورتی که ساخته هنری مانچينی است، اين فيلمهای کوتاه کارتونی را نيز همراهی می کنند. کارتونهای پلنگ صورتی با مايه های سوررئال و انتزاعی داستانش و حرکات پانتوميم وار شخصيت اصلی، تاثير چشمگير بر تحول و پيشرفت آثار انيميشن داشته و علاوه بر محبوبيت عام، مورد توجه و تحسين منتقدان هم قرار گرفته است. در اين فيلمهای کوتاه، علاوه بر شخصيت اصلی، شخصيتهای فرعی به يادماندنی و مشهوری همچون بازرس، مورچه و مورچه خوار حضور می يابند.

بامزی، قوی ترين و مهربان ترين خرس دنيا

خالق: رون آندرياسون، محصول: سوئد - 1966 تاکنون، چندين قسمت سياه و سفيد در دهه شصت و  هفت قسمت رنگی در اوايل دهه هفتاد ميلادی

بامزی

بامزی، خرس قهوه ای مهربانی است که با خوردن کوزه ای از عسل  که مادربزرگش برای او تهيه می کند، قدرت می گيرد. دوستان نزديک بامزی، ليلی اسکات، يک خرگوش سفيد ترسو و اسکالمان (در انگليسی: پرفسور شل بک، در فارسی: شلمان) لاک پشت نابغه و مخترع هستند. داستان بامزی در طول چهار دهه دنبال شده و بسط يافته است تا جايی که امروز بامزی، چهار فرزند و ليلی اسکات يک فرزند دارد. شخصيت بامزی ابتدا در سال 1966 با مجموعه ای از فيلمهای کوتاه تلويزيونی معرفی شد و همزمان به صورت کميک استريپ هفتگی در روزنامه به چاپ رسيد. اما از سال 1973 شخصيت بامزی که به سرعت به شهرت و محبوبيت رسيده بود، دارای مجله اختصاصی خود شد. مجله مصور بامزی، اهداف آموزشی دارد و در صفحات ويژه «مدرسه»، شخصيتهای داستانی به خوانندگان درباره حيوانات، فرهنگهای بيگانه، جهان و ساير موضوعات آموزش می دهند. بامزی و دوستانش، اصول اخلاقی خود را دارند و به شدت عليه نژادپرستی، زورگويی و خشونت موضع می گيرند.

 بابا لنگ دراز

براساس www.gutenberg.org کتابی به همين نام (نوشته جين وبستر - 1912)، محصول: نيپون (ژاپن)- 1990، 40 قسمت 26 دقيقه ای

.

شخصيت اصلی داستان، جروشا «جودی» آبوت دختر سرزنده و باهوشی است که در يک پرورشگاه بزرگ می شود اما با پشتيبانی مالی حامی ناشناس خود می تواند به مدرسه خصوصی راه يابد. جودی که حامی خود را نمی شناسد و فقط در يک نگاه از پشت سر ديده است، او را «بابا لنگ دراز» می نامد و اغلب درباره زندگی و فعاليتهايش به او نامه می نويسد (رمان در قالب همين نامه ها روايت می شود). جودی در مدرسه به سختی تلاش می کند تا فاصله فرهنگی خود با جامعه پيرامونش را که ناشی از بزرگ شدن در انزوای پرورشگاه است، جبران کند. در پايان، «بابا لنگ دراز» خود را معرفی می کند.

همينه

نام اصلی: پت و مت ( پيش از آن: و همينه!)، خالق: لوبومير بنش، ولاديمير ژيرانک، محصول چکسلواکی -1976 تا 2005، 78 قسمت رنگی 

پت و مت

شخصيتهای اصلی اين مجموعه عروسکی، دو کارگر و تعميرکار دست و پا چلفتی هستند که در هر قسمت می خواهند مشکلی را حل کنند اما هرچه تلاش می کنند، مشکل پيچيده تر می شود و مشکلات جانبی بيشتری پديد می آيد. در آخر، با احمقانه ترين و پردردسرترين شيوه به راه حلی دست می يابند که از آن «رضايت» دارند. دو شخصيت عروسکی ابتدا در فيلم کوتاهی به نام «متفکران» حضور يافتند و سپس مجموعه تلويزيونی مستقلی بر اساس اين شخصيتها با عنوان «و همينه!» ساخته شد. در اين زمان بود که شکل و ظاهر آنها به صورت کنونی طراحی شد. عاقبت در سال 1989 اين شخصيتها دارای نامهای پت و مت شدند و مجموعه تلويزيونی آنها هم به همين اسم ناميده شد. 

تام و جری

خالقان: ويليام هانا، جوزف باربرا، محصول: مترو گلدوين ماير و کمپانی های ديگر - از 1940 تا حال حاضر

تام و جری

اين موش و گربه، بازيگران يکی از ستايش شده ترين و محبوبترين کارتونهای هاليوود هستند. داستان درگيری های تام و جری که هر بار در قالب يک فيلم کوتاه کارتونی با موضوعی مستقل روايت می شود، بيش از شش دهه است که تماشاگران تلويزيون و سينما را سرگرم می کند. شخصيتهای تام و جری علاوه بر کارتونهای تلويزيونی به فيلمهای سينمايی، بازی های کامپيوتری و کتابهای مصور هم راه يافته است. گذشته از اين، در بسياری از آثار سينمايی و ادبی ديگر هم ارجاعات و اشاراتی به اين مجموعه کارتونی شده است. به طور خاص، عبارت «تام و جری» کنايه ای از دشمنی بی دليل، بی هدف و پايان ناپذير شده است، چنان که مضمون اصلی مجموعه، «دعوای موش و گربه» هم از قديم به چنين معنايی به کار می رفت. پس از خالقان اصلی مجموعه، جين دايچ، کارتونيست آمريکايی مقيم پراگ و چاک جونز، کارگردان آمريکايی که با لونی تونز و شخصيتهايی چون باگز بانی، دافی داک و رودرانر و کايوت شهرت دارد، قسمتهايی از تام و جری را در دهه شصت ساخته اند.

تنسی تاکسيدو و چاملی

نام اصلی: تنسی تاکسيدو و داستانهايش. محصول: توتال تلويژن برای تلويزيون سی بی اس (آمريکا) - از 1963 تا 1966

تنسی تاکسيدو، چاملی و آقای ووپی

داستان اين مجموعه کارتونی محبوب که در کنار سرگرمی اهداف آموزشی هم دارد، بر محور يک پنگوئن به نام تنسی تاکسيدو و دوستش چاملی که يک شيرماهی است شکل می گيرد. اين دو دوست در باغ وحشی زير نظر يک نگهبان تندمزاج به نام استنلی لوينگستون زندگی می کنند. آنها اغلب از اين باغ وحش فرار می کنند و در دنيای بيرون به دردسر می افتند. وقتی از حل مشکل و دردسر خود عاجز می شوند به سراغ دوستشان، آقای ووپی که استاد دانشگاه است می روند. آقای ووپی در هر زمينه ای اطلاعات وسيعی دارد که با کمال ميل در اختيار دوستانش می گذارد و با کمک يک تخته سياه سه بعدی که از کمد درهم و برهمش بيرون می کشد، توضيح می دهد. تنسی تاکسيدو و چاملی، سپس تلاش می کنند تا اطلاعات تازه خود را برای حل مشکلی که به آن دچار شده اند به کار ببرند اما نهايتا به دردسر بزرگتری با استنلی، نگهبان باغ وحش دچار می شوند. بازيگری که در اين مجموعه به جای تنسی تاکسيدو حرف زده است، بيست سال بعد در نقش بازرس گجت گويندگی می کند.

مهاجران

نام اصلی: رنگين کمان جنوبی، محصول نيپون، ژاپن - 1982، 50 قسمت 26 دقيقه ای

مهاجران

در حافظه کسانی که از کودکی خود سالهای بيشتری فاصله گرفته اند، قصه های اين مجموعه و حتی گاهی هويتش با «خانواده دکتر ارنست» اشتباه می شود. اينجا هم بار ديگر با داستان سفر يک خانواده اروپايی به قلب طبيعت بکر استراليا روبرو هستيم: اما خانواده لوسی، برخلاف خانواده «سوئيسی» دکتر ارنست، از انگلستان به استراليا مهاجرت می کنند تا يک مزرعه بزرگ را اداره کنند. آغاز زندگی تازه با نااميدی و ناکامی تمام همراه است. روزهای دردناک نوميدی شان تا زمانی که سرانجام زمين مزرعه شان را صاحب می شوند ادامه دارد. با وجود اين، لوسی و خواهرانش از تجربه های متنوع و تازه خود، از جمله کشف حيوانات عجيب و غريب و آشنايی با بوميان و ديدار با آدمهای جديد لذت می برند.

بارباپاپا

براساس مجموعه کتابی به همين نام نوشته آنت تيسون و تالوس تيلور، محصول: فرانسه 1975، 40 قسمت پنج دقيقه ای

بارباپاپا

مجموعه کتابهای مصوری که نخستين بار در دهه هفتاد به زبان فرانسه انتشار يافت و سپس به دهها زبان ديگر ترجمه شد، نام «بارباپاپا» را به دو معنا به کار می برد؛ هم نام شخصيت اصلی کتاب است و هم «نوع» يا «گونه» موجوداتی که اين شخصيت به آن تعلق دارد. کلمه بارباپاپا به قرينه از واژه فرانسوی barbe à papa ساخته شده که به معنای پشمک است. بارباپاپا خود يک موجود صورتی رنگ است که در حالت عادی شکلی شبيه گلابی دارد اما می تواند به هر شکلی درآيد. او در ميان زندگی آدمها بر خورده و سعی می کند که خود را با اين سبک زندگی تطبيق دهد. او پس از ماجراهای شگفت انگيز فراوان، با زنی هم‌نوع خود به نام بارباماما آشنا می شود که سياه رنگ است. آنها هفت بچه (باربابيبی) به دنيا می آورند که هريک به رنگی هستند: باربازو (زرد، پسر، عاشق حيوانات)، باربالالا (سبز، دختر، عاشق موسيقی)، بارباليب (نارنجی، دختر، عاشق کتاب)، باربابو (سياه و پشمالو، پسر، عاشق هنر)، باربابل (ارغوانی، دختر، عاشق زيبايی)، باربابرايت (آبی، پسر، عاشق علوم)، باربابراوو (قرمز، پسر، عاشق قدرت و پهلوانی).

حنا، دختری در مزرعه

نام اصلی: کاتری، دختر گاوچران، محصول نيپون (ژاپن) - 1984، 49 قسمت 26 دقيقه ای

حنا

يکی ديگر از محصولات شرکت نيپون که در غياب توليدات پرطرفدار (و گران قيمت تر) بين المللی به بازار ايران راه پيدا کرد و در ميان تماشاگران خردسال آن دوران محبوب شد. داستان فرزندی که به دنبال مادرش می گردد، مضمون آشنای سريالهای ژاپنی آن دوران، از جمله هاچ زنبور عسل، در اينجا هم تکرار می شود؛ کاتری (حنا) با پدربزرگ و مادربزرگش در مزرعه ای در فنلاند زندگی می کند و منتظر است مادرش که برای کار به آلمان رفته بازگردد. اما جنگ جهانی آغاز می شود و کاتری (حنا) با وقايع ناگوار بسياری روبرو می شود از جمله قادر به برقراری ارتباط با مادرش نيست. اما او اين دشواری ها را با سخت کوشی و اراده قوی تحمل می کند و همواره از محبت و علاقه اطرافيانش برخوردار است.

بنر

نام اصلی: بنر تيل، داستان سنجاب خاکستری، بر اساس داستانهايی از ارنست تامپسون ستون، محصول: نيپون (ژاپن) - 1979، 26 قسمت 26 دقيقه ای

بنر

باز هم ماجرای جدايی از مادر (نامادری) در يکی از محصولات نيپون که داستان آن اين بار، همچون مجموعه ديگری از ساخته های همين شرکت (دهکده حيوانات با نام اصلی ميشا) در ميان حيوانات می گذرد.  سنجابی کوچک اندکی پس از به دنيا آمدن به مزرعه ای می آيد و از بخت بد به دست انسانی گرفتار می شود که قصد دارد او را به گربه دست آموزش بدهد تا بخورد. اما دل گربه به حال سنجاب کوچک می سوزد، او را به فرزندی قبول می کند و نام بنر بر او می گذارد. بنر و مادر گربه اش با شادمانی در مزرعه زندگی می کنند اما خوشبختی انها طولی نمی کشد؛ مزرعه آتش می گيرد، بنر از مادرش جدا می شود و ناچار به جنگل فرار می کند؛ جايی که با حيوانات جنگلی روبرو می شود و ماجراها و دشواری های مختلفی را تجربه می کند.

پسر شجاع

نام اصلی: ماجراهای دون چاک، محصول KNACK (ژاپن)- 1975، 26 قسمت نيم ساعته، دنباله: داستانهای تازه دون چاک، 1976، 73 قسمت

پسر شجاع و خانم کوچولو

در رقابت ميان  www.nipponanimation.com نيپون و www.toei-anim.co.jp  توئی، دو توليدکننده بزرگ انيميشن در ژاپن، KNACK جزو شرکتهای ناکامی است که هرگز نتوانسته چنان موفقيتی را به دست آورد و صرفا به توليد محصولات تقليدی و ارزانتر که بيشتر بازار صادراتی دارند دلخوش بوده است. اين شرکت همچنين در توليد کارتونهای پورنوگرافيک هم دست داشته است. با وجود اين، يکی از محصولات آن، «ماجراهای دون چاک» و دنباله اش توانست جايگاهی ميان کودکان ژاپنی پيدا کند و به محبوبيت برسد. اين کارتون در ميان بچه های ايرانی هم به شهرتی (شايد بيش از ژاپن) رسيد؛ تقريبا همه بچه هايی که در دهه شصت و اوايل دهه هفتاد تماشاگر برنامه کودک بوده اند، «پسر شجاع» را به ياد می آورند. اين مجموعه، ماجراهای يک سگ آبی جوان و شجاع به نام چاک (پسر شجاع) را بازگو می کرد که لباس سرهمی آبی می پوشيد. وقتی چاک و دوستان کوچکش به دردسر می افتادند، او معمولا به سراغ پدرش می آمد تا کمک بگيرد. تمام شخصيتهای اصلی اين مجموعه در فارسی با نامهای کلی خوانده می شدند، از جمله: پسر شجاع، خانم کوچولو، خرس مهربون، شيپورچی، خرس قهوه ای و ... پدر پسر شجاع!

رامکال

نام اصلی: راسکال، محصول نيپون (ژاپن)- 1977، 52 قسمت 26 دقيقه ای

رامکال و استرلينگ

اين بار  حيوانات و انسانها کنار هم در يکی از محصولات نيپون نقش آفرينی می کنند، گرچه اين همزيستی پايدار نيست؛ استرلينگ نورث، پسر خوش قلبی است که حيوانات را خيلی دوست دارد. او يک روز يک بچه راکون را در جنگل پيدا می کند. استرلينگ راکون را راسکال (رامکال) می نامد و به خانه می برد. از اين به بعد، رامکال همراه هميشگی استرلينگ می شود. همه چيز به خوبی پيش می رود تا آنکه يک روز ذرت شيرين زير زبان رامکال مزه می کند و او شبانه به مزرعه ذرت همسايه يورش می برد. استرلينگ درک می کند که همزيستی انسان با حيوانات وحشی واقعا دشوار است. داستان زمانی که باد و بوران سنگين، گله دامهای پدر استرلينگ را به کلی تلف می کند، تلختر می شود. استرلينگ بايد به دبيرستانی در ميلواکی برود. رامکال حالا بزرگ شده است و استرلينگ تصميم می گيرد او را به محيط طبيعی اش در ميان درختان جنگل باز گرداند. او رامکال را به کنار درياچه می برد و رها می کند تا به ميان درختان برود. خود او هم روز بعد شهرش را با قطار ترک می کند و به سوی ميلواکی می رود.

دختری به نام نل

نام اصلی: سرگردانی های دختری به نام نل، بر اساس رمان www.gutenberg.org The Old Curiosity Shop نوشته چارلز ديکنز، محصول: Dax International (ژاپن) 1979 تا 1980، 26 قسمت 26 دقيقه ای

نل

يک نسخه ژاپنی ديگر از رمانهای غربی که باز هم مضمون جستجوی مادر را دارد. اين بار نل ترنت در بريتانيای عهد ديکنز به همراه پدربزرگش به دنبال مادرش می رود. اما همراهی اين پدربزرگ که در داستان ديکنز از ناچاری و فشار مالی به قمار رو آورده است، نمی تواند کمکی به جستجوی نل بکند. برادر نل که بيشتر با موهای بلندی به ياد آورده می شود که صورتش را می پوشاند، هم از شخصيتهای مجموعه کارتونی بود. سازندگان مجموعه قصد داشته اند با آفريدن موقعيتهايی، علاوه بر ماجراجويی و درام، عنصر کمدی را هم به داستان بيفزايند اما وحشت و بدبختی نل و تصوير سياه بريتانيای قرن نوزدهم (که از آثار ديکنز برگرفته شده) فضای کارتون را تيره تر می کند. شايد به دليل همين تيرگی، يکی از اعضای مجله زيگ زاگ در پاسخ به نظرخواهی محبوبترين کارتونها، نه تنها «دختری به نام نل» را در فهرست کارتونهای محبوب خود نياورد بلکه آن را در شمار مجموعه هايی که از آن نفرت داشت ذکر کرد. با اين حال، نل و پدربزرگ و جعبه موسيقی شان به اندازه کافی رای آوردند تا در ليست محبوبترينها جای بگيرند!

.

و ديگران

وقتی خاطرات کودکی را مرور می کنيم، نامهای بسياری هستند که در ياد و حافظه ما جای باز کرده اند و هنوز به فهرست محبوبترين هايمان راه می يابند. برای اعضای مجله زيگ زاگ، اين نامها به يادماندنی تر بوده اند:

آنت، قصه های کوهستان آلپ (نيپون - ژاپن، 1983)، واتو واتو، پرنده اعجاب انگيز (فرانسه، 1979- 1980)، فوتباليست ها (نام اصلی: کاپيتان سوباسا - توئی - ژاپن، 1983 تا 1986)، ماجراهای گاليور (هانا و باربرا - آمريکا، 1968)، سرنديپيتی، جزيره ناشناخته (نام اصلی: ماجراهای سرنديپيتی: دوستان روی جزيره پيور - فوجی - ژاپن، 1983)، پت پستچی (بی بی سی - بريتانيا، 1981)، پروفسور بالتازار (يوگوسلاوی، 1967 - 1971)، چوبين (نام اصلی: چوبين، کودک ستاره - تاتسونکو - ژاپن، 1974)، يوگی و دوستان (نام اصلی: دارودسته يوگی - هانا و باربرا، 1973)، باخانمان (نام اصلی: داستان پرين، نيپون - ژاپن، 1978)، سندباد بحری (نيپون - ژاپن، 1975)، بل و سباستين (ژاپن، 1981)، ماجراهای پينوکيو (نيپون، 1976)، مزرعه سبزيجات (نام اصلی: گياهان - بی بی سی - بريتانيا، 1968)، رابين هود (والت ديزنی - آمريکا، 1973)، بچه های مدرسه والت (نام اصلی: Cuore، نيپون، 1981)، گوريل انگوری (هانا و باربرا - آمريکا، 1975)، پاپای (پارامونت کارتون - آمريکا، 1960 - 1962)، لوک خوش شانس (هانا و باربرا و موريس - آمريکا و بلژيک، 1983 تا 1991)، سايمون در سرزمين نقاشی های گچی (فيلم فير - بريتانيا - 1976)، دهکده حيوانات (نام اصلی: ميشا - محصول نيپون، 1979) و ...

همچنين توليدات ايرانی: شهر موشها، مدرسه موشها، هادی و هدا، خونه مادربزرگه و علی کوچولو.

* اين مطلب، به مناسبت «روز جهانی کودک و راديو و تلويزيون» منتشر شد. فهرست کارتونهای محبوب با نظرسنجی از 36 عضو مجله کارگاهی زيگ زاگ انتخاب شده است. اطلاعات و مشخصات کارتون ها از سايت www.wikipedia.org ويکی پديا، www.imdb.com پايگاه اينترنتی داده های سينمايی  و سايتهای شرکتهای فيلمسازی و پخش فيلم برگرفته شده است.

یکشنبه نوزدهم فروردین 1386 :: 13:53 ::  نويسنده : امین
یکشنبه نوزدهم فروردین 1386 :: 11:2 ::  نويسنده : امین

 





The new version Diskeeper 2007 - undoubtedly this is one of the most popular means of automatic defragmentatsii of hard disks and the guarantee of the maximum fitness for work of your computers. The products of family Diskeeper are characterized by record speed, improbable flexibility and staggering simplicity in it ispol'zovanii.P.odderzhivayet boot- Tim to defragmentatsiyu of system it is file and Master File table (MFT). It knows how to rab.otat' in the full-automatic regime as service, constantly following the fact so that the level of fragmentation would not exceed the established porog.Edinstvennyy method to support bystr.odeystviye of computer - this is automatic defragmentatsiya. Mechanism "install and forget" completely is removed the need for any administration!

Defragmentatory Diskeeper and console of administration Diskeeper Administrator make it possible to organize centralized and automatic defragmentatsiyu of hard disks at all servers and working stations in the network of enterprise. Often, precisely, fragmentation it is file on the hard disks it is that concealed reason, by which is explained a constant reduction in the speed of working stations and servers Windows. To return lost rabosposobnost' is possible only, having completely removed fragmentation. In this case you will not be able to be achieved the desired result, carrying out defragmentatsiyu by hand. Product Diskeeper will perform necessary operations automatically, ensuring a maximally rapid work of system.
Nezavisim.o ot of the presence of sv.obodn.ogo place on the hard disk with the installation of programs, the retention it is file, reorganization and other recording operations files will be fragmented for the filling of the free sections of the memory of disk. Even new computer can very rapidly accumulate hundreds of thousands and even millions of fragments. Being obvious drawback, fragmentation nan.osit damage to skor.osti of computer, since the recovery time of file substantially increases depending on the degree of fragmentation. Defragmentatsiya - is the reverse process of the association of fragments, which accelerates access to the files and increasing productivity RS. Independent of power PC of user fragmentation will slow down its work - this is only question of time. Actually the heavier the conditions in which works system, the more rapidly increases the fragmentation. The pr.ogrammnoye guarantee, which ensures manual defragmentatsiyu, does not ensure a sufficient rate of this process. In this case the user will spend on defragmentatsiyu more time, than to actual rab.otu on the computer. Together with the high-speed possibilities of defragmentatsii Diskeeper Professional Edition, in Professional Premier Edition is added the s.obstvennaya technology Intelligent File Access Acceleration Sequencing Technology (I -faast).
I -faast - large d.ostizheniye in the technology, which makes it possible Diskeeper is reasonable to order the most important files, increasing their productivity even more than odna defragmentatsiya - and all this is carried out completely automatically. I -faast - this the first completely adaptive technology of adjustment it is file. For disclosing the unique performance characteristics the functioning of technology begins from marking of each volume independent of architecture (IDE, SATA, SCSI, RAID and so forth). Then is included access to the files with purpose opredeleni4 it is file, to which the user is turned most frequently. In the process of specialized defragmentatsii the files are ordered by such obraz.om, that the user will obtain a considerable increase in the speed (to 80 %) for it is file with the most frequent access.


Download Link:
http://depositfiles.com/files/753531

OR
 

 
 
یکشنبه نوزدهم فروردین 1386 :: 10:53 ::  نويسنده : امین
یکشنبه نوزدهم فروردین 1386 :: 10:51 ::  نويسنده : امین

اینم پلاس اکس پی حالشو ببر

 
شنبه هجدهم فروردین 1386 :: 19:43 ::  نويسنده : امین

سرفصل اخبار :

اولين ويروس‌ آلوده‌كننده‌ي آي‌پاد كشف شد

اينتل همچنان برترين بازار تراشه‌ي جهان است

كمك مالي ‪ ۱۶۴‬ميليون دلاري بانك جهاني جهت ايجاد اينترنت پرسرعت

تعرفه دامين هاي دات نت و دات كام افزايش يافت

با دستور دادستاني كل كشور، عدم رعايت كپي رايت به عنوان جرم عامل تلقي مي شود

شکست شرکت مايکروسافت در عرضه سيستم عامل ويستا

 

مشروح در ا دامه مطلب



ادامه مطلب ...
 

EVEREST Ultimate Edition نام یکی از برترین نرم افزار های Benchmarking و کسب تمامی اطلاعات دقیق سیستم ،هم سخت افزاری و هم نرم افزای، می باشد که به یکی از گزینه های برتر برای علاقمندان به رایانه مبدل گشته است. به گفته منتقدان نرم افزاری مجلات برتر الکترونیک و نشریات رایانه ای، EVEREST به آسانی می تواند طی چند دقیقه کامل ترین اطلاعات و جزئیات را در مورد سیستم شما در بیش از 100 صفحه منتشر کند ! به تازگی نسخه 2007 و 4.0 از نرم افزار قدرتمند EVEREST عرضه شده که از بخش های جدیدتر و قابلیت های بهتری نسبت به نسخه های پیشین از جمله سازگاری کامل با ویندوز ویستا برخوردار است . در ادامه با بخش ها و قابلیت های مختلف EVEREST Ultimate Edition 4.0 بیشتر آشنا می شویم ...

دسترسی به جزئیات و اطلاعات کامل سخت افزاری سیستم

-Motherboard & CPU : اطلاعات کامل مرتبط با Motherboard و CPU همچون جزئیات دقیق در رابطه با BIOS، اطلاعات دقیق Chipset ها، اطلاعات در رابطه با DMI ،AGP و SPD و ....

-Video adapter & monitor : اطلاعات کامل مرتبط با مانیتور و کارت گرافیک و درایور های آنها مانند اطلاعات   DDC، شماره سریال های اصلی کارت گرافیک و مونیتور، و تمامی جزئیات در رابه با GPU , OpenGL و Direct3D .

- Storage devices - اطلاعات کامل در در مورد Hard Disk و Optical Disk ها ( سی دی رام یا دی وی دی رام )، مانند شناسایی خودکار IDEو تکنولوژی S.M.A.R.T برای نظارت بر روی سلامت دیسک ها .

- Network adapters, multimedia, input devices : اطلاعات بسیار کامل و دقیق در رابطه با کارت های شبکه، کارت های صوتی ،  کیبورد، موس و GamePad ها، شناخت خودکار  NIC MAC آدرس، نظارت بر ترافیک اطلاعاتی رد بدل شده در شبکه و  ....

- تمامی اطلاعات در رابطه با سخت افزارهای جانبی همچون PCI, PnP, PCMCIA، USB، پورت های ارتباطی، پاور سیستم، پرینتر و اسکنر و  ....

دسترسی به جزئیات و اطلاعات کامل نرم افزاری سیستم

- تمامی جزئیات و اطلاعات در رابطه با سیستم عامل نصب شده بر روی سیستم

- تمامی اطلاعات و جزئیات در رابطه با شبکه و امور مرتبط با آن .

- اطلاعات کامل در رابطه با تمامی نرم افزار های نصب شده بر روی سیستم .

دسترسی به جزئیات و اطلاعات کامل امنیتی سیستم

- جزئیات و اطلاعات مرتبط با امنیت ویندوز .

- جزئیات و اطلاعات مرتبط با نرم فزارافزاری های امنیتی نصب شده بر روی سیستم مانند ضد ویروس، ضد جاسوس، دیوار آتش، ضد تروجان و ...

بررسی سخت افزاری و نرم افزاری تمامی بخش های سیستم و شناخت رفع عیوب

خلق گزارشات غنی همراه با جزئیات کامل در تمامی فرمتهای متنی رایج با قابلیت ارسال خودکار به Email شما .

جزئیات کامل تر به زبان سایت سازنده ....

EVEREST Ultimate Edition 2007 را می توانید از اینجا :

دانلود کنید نسخه 4.00.975 را با حجم حدود 7.7 مگابایت

تصاویری از محیط نرم افزار

English Explanations

 

شماره سريال نسخه 4.00.976 نرم افزار :
Name :
P30World.Com
Serial :
EN9YCFRKFC824SRQ8G91L6FU4
يا
IJ8ULSC5FCP64AZ28BA1WHC1P
يا
HYT82CC4FCVN4SIA86113RR4Q

 

پخش فیلم های زنده به صورت فرمت های ویدیویی و یا فایل های انیمیشن فلش در صفحات وب روز به روز شایع تر می شود و علاقمندان زیادی به سایت های اشتراک ویدیو یا پخش زنده فیلم ها و ویدیوهای اینترنتی روی می آورند.

ولی یکی از شایع ترین مشکلاتی که کاربران با این نوع فرمتهای Streaming ویدیویی دارند، نبود یک نشانی اینترنتی مسقیم برای این فایلهاست که کاربر به هیچ عنوان امکان دسترسی مستقیم و دانلود این فایلها را نخواهد داشت . این همان مشکلی بود که کاربران اینترنت تا مدت ها با دریافت و ذخیره فایلهای فلش در صفحات وب بر روی سیستم خود داشتند تا با رایج شدن نرم افزارهای کاربردی کمکی این مشکل رفع شد .

URL Helper نام نرم افزار کمکی و مفیدی برای پیدا کردن لینک مستقیم تمامی فایلهای صوتی و ویدیویی Streaming از قبیل Windows Streaming Media، Real Streaming Media، Flash streaming video، MP3 Streaming، Apple Quicktime Streaming و بسیاری از فرمتهای این چنینی مشابه است که به آسانی با دادن آن لینک مستقیم شما قادر به دانلود آن فایلها می باشید .

برخی از ویژگی های نرم افزار URL Helper 2.8 :

ذخیره ویدیو های آنلاین از سایتهای غول اشتراک ویدیو دنیا مانند MySpace.com و Youtube.com، Google Video و Shoutcast

پیدا کردن تمامی آدرس های مستقیم مورد نظر تنها با یک کلیک .

مجهز به دانلودر و دریافت کننده خودکار درونی.

پشتیبانی پروکسی سرور

پشتیبانی چندین زبان زنده دنیا .

جزئیات کامل تر به زبان سایت سازنده ...

URL Helper را می توانید از اینجا :

دانلود کنید نسخه 2.82 را با حجم 1.6 مگابایت

تصویری از محیط نرم افزار

English Explanations

شماره سريال مورد نياز رجيستر کردن نرم افزار :
Name : P30World.Com
Serial : 431163e6bb3f0de344e2697830ca0abc5c694

 

وی سایت اینترنتی شما با تجارت و کار شما ارتباطی کاملا مستقیم دارد هرچه زمانی خرابی و غیر فعال بودن آن بیشتر باشد، مطمئن ضرر بیشتری نسیب شما خواهد شد . هیچ مدیر سایت یا وبمستری از خرابی و غیر فعال شدن سایت خود و به اصطلاح Down شدن آن بی تفاوت نمی گذرد و پیاپی در پی رفع اشکال ها خواهد بود . ولی شما به هیچ عنوان نمی توانید تمام مدت سرور و وبسایت خود را زیر نظر گرفته و تغییرات آن را بررسی کنید !
آیا مایلید که :

هر آن که وب سایت شما به هعر دلیلی غیر قابل دسترس شد بلافاصله از این امر و جزئیاتش آگاه شوید ؟

آمار ها و گزارشات دقیق و لحظه ای را از کارایی وبسایت خود در اختیار داشته باشید ؟

تمامی نگرانی های خود را توسط یک نرم افزار جانبی و کمکی برای زیر نظر گرفتن وبسایت رفع نمایید؟
Radar Website Monitor نرم افزار قدرتمندی از شرکت نرم افزاری ApicalSoft است که ارتباطی بسیار نزدیک و مداوم میان شما و وبسایتتان برقرار می کند و از اوضاع لحظه ای آن شما را باخبر نگاه می دارد و تمامی وظایف یک ناظر حرفه ای را به خوبی بر عهده می گیرد .

زیر نظر داشتن سرویس های اینترنتی مختلف از قبیل HTTP, HTTPS, SMTP, POP3, FTP, DNS, Ping, Database و TCP گوشه از قابلیت های این نرم افزار است .

قابلیت بسیار خوب و منحصر به فرد این نرم افزار در آگاه سازی به موقع شما از تمامی ایراد های احتمالیست که به محض کندی سایت یا پاسخ نادرست و با وقفه به ارسال ها بلافاصله به طق مختلف شما را مطلع و آگاه خواهد کرد .

دیگر توانایی های نرم افزار Radar Website Monitor 4.6:

قابلیت لوگین خودکار در وبسایتهایی که نام کاربری و رمز عبور مختلف نیاز دارند .

قابلیت لوگین به FTP و Mail سرور .

اتصال از طریق پروکسی .

زیر نظر گرفتن صفحات وب شما و پس از مشاهده هر کلمه ناخواسته از قبل تعیین شده در سایت، بالافاصله شما را مطلع خواهد کرد .

آنالیز عملکرد وب سایت .

آمار های دقیق همراه با تمامی جزدیات به صورت کاملا واضح و ساده .

و ...

جزئیات کامل تر به زبان سایت سازنده ...

Radar Website Monitor را می توانید از اینجا :

دانلود کنید نسخه ی 4.6 را با حجم 2.3 مگابایت

تصویری از محیط نرم افزار

English Explanations

  کراک

 

پنجشنبه شانزدهم فروردین 1386 :: 1:10 ::  نويسنده : امین
 

 شركت Asus دستگاهي به نام Asus XG Station ارائه كرده است كه امكان اتصال كارت‌هاي گرافيكي اكسترنال را به نوت‌بوك‌ها فراهم مي‌كند.


شركت Asus دستگاهي به نام Asus XG Station ارائه كرده است كه امكان اتصال كارت‌هاي گرافيكي اكسترنال را به نوت‌بوك‌ها فراهم مي‌كند. XG Station كه در حقيقت يك سكوي توسعه كارت‌هاي گرافيكي محسوب خواهد شود، يك آداپتور با شيار PCI Express X 16 است كه با يك كارت PCMCIA به نوت‌بوك متصل مي‌شود و كارت‌هاي گرافيكي اكسترنال روي آن سوار مي‌شوند.

اين دستگاه داراي يك صفحه‌نمايش نيز است كه برخي از اطلاعات كارت گرافيكي مانند سرعت پردازش و حافظه را نمايش خواهد داد. XG Station مي‌تواند مورد استفاده كاربراني قرار گيرد كه نوت‌بوكشان از كارت گرافيكي مناسبي استفاده نمي‌كند. اين كاربران مي‌توانند بدون تعويض كارت گرافيكي، پردازش‌هاي قدرتمند گرافيكي را بيرون از نوت‌بوك و روي كارت‌ گرافيكي اكسترنال انجام دهند.  

پنجشنبه شانزدهم فروردین 1386 :: 1:0 ::  نويسنده : امین
 

 
MP3 Players يا پخش‌كننده‌هاي MP۳ در ايران، عنواني كلي براي انواع پخش‌كننده‌هايي است كه مي‌توانند فايل‌هاي صوتي( از موسيقي گرفته تا كتاب‌هاي شنيدني) را براي شما پخش كنند. اما به موازات تنوع اين محصولات و كار‌آيي متفاوت آن‌ها، فرمت‌هاي قابل پخش توسط آن‌ها نيز با همديگر فرق مي‌كنند. اين روز‌ها وقتي صحبت از يك پخش‌كننده همراه مي‌شود، ديگر فقط پخش فرمت MP۳، در نظر نيست. اگرچه پخش كردن موسيقي با فرمت MP۳ اصلي‌ترين وظيفه اين پخش‌كننده‌ها محسوب مي‌شود، اما شما اين امكان را داريد كه موسيقي‌هاي متنوع با فرمت‌هاي ديگر را نيز در اين وسايل به همراه داشته باشيد و به آن‌ها گوش دهيد. در اينجا مي‌خواهيم ببينيم محبوب‌ترين و معمول‌ترين فرمت‌هاي موسيقي (و در موارد خاص فرمت‌هاي خاص تصويري)، قابل پخش روي پخش‌كننده‌هاي همراه چه هستند.


 MP3
 اصلي‌ترين فرمت موسيقي قابل پخش روي پخش‌كننده‌هاي همراه، MP3. است. اين فرمت كه به عنوان محبوب‌ترين و اصلي‌ترين فرمت پخش موسيقي در اينترنت مورد استفاده قرار مي‌گيرد، سال‌هاست به عنوان يك استاندارد بين‌المللي در بين تمامي نرم‌افزارها و سرويس‌هاي پخش موسيقي پذيرفته شده است. نام MP3 از نام نوع فايل MPEG و لايه صوتي سه گرفته شده است. لايه سه يكي از سه روش كدگذاري براي فشرده سازي صوتي است كه با اعداد 1 و 2 و 3 مشخص مي‌شوند. اين فرمت با حذف بخشي از صداهاي موجود در فايل‌هاي موسيقي كه عمدتاً خارج از محدوده شنوايي انسان يا بسيار ضعيف هستند، حجم فايل‌هاي صوتي را به ميزان قابل توجهي پايين مي‌آورد و بدين ترتيب مي‌توان تعداد زيادي فايل موسيقي را روي حافظه‌هاي كم‌حجم پخش‌كننده‌ها جا داد. يك فايل موسيقي معمولي با اين حجم تقريباً چهار تا پنج مگابايت حجم دارد.

WAV
 فرمتWAV سال‌ها پيش به صورت مشترك از سوي مايكروسافت و IBM ارائه شد. اين فرمت به عنوان فرمت پيش فرض صوتي در ويندوز 95 مورد استفاده قرار گرفت و پس از گذشت چندين سال كم كم به عنوان يك استاندارد براي اصوات داخلي ويندوز (مثل همان صداهايي كه در هنگام ورود و خروج از محيط ويندوز مي‌شنويد) تبديل شد.
فايل‌هاي WAV با پسوند wav. مشخص مي‌شوند و تقريباً به ‌وسيله تمام برنامه‌هاي ويندوزي كه امكان پخش صدا را دارند، قابل پخش هستند. بيشتر تلفن‌هاي همراه موجود در بازار نيز كه مي‌توانند فايل‌هاي موسيقي را پخش كنند، مي‌توانند از اين فرمت به عنوان زنگ‌هاي پيش فرض استفاده كنند.

از آنجا كه اين فرمت از هيچ يك از روش‌هاي فشرده‌سازي اطلاعات استفاده نمي‌كند، حجم فايل‌هاي آن بسيار بالاست و به همين دليل براي پخش موسيقي روي تجهيزات همراه كاربردي ندارد.

WMA

Windows Media Audio يا WMA، فرمت جديدي است كه از سوي مايكروسافت ارائه شده و حجم آن تا نصف همتاي MP3 خود مي‌رسد.

اين فرمت كه در ابتدا تنها از سوي خود مايكروسافت و نرم‌افزار پخش موسيقي رسمي ويندوز يعني Windows Media Player پشتيباني مي‌شد، امروزه از سوي بسياري از سايت‌هاي موسيقي به عنوان فرمت اصلي آهنگ‌هاي قابل دانلود پذيرفته شده است.

كيفيت فايل‌هاي WMA تفاوت چندان زيادي با  آهنگ MP3 ندارد و گفته مي‌شود كه در حجم‌هاي خيلي پايين (حجم‌هاي در حد كيلوبايت) حتي كيفيتي بالاتر از MP3 را ارائه مي‌دهد. يك فايل معمولي موسيقي با اين فرمت تقريباً بين دو تا سه مگابايت حجم دارد.
 
بنابراين در صورتي كه پخش كننده شما امكان پخش اين فرمت را دارد، بهتر است تمام آهنگ‌هاي خود را با اين فرمت ذخيره و استفاده كنيد. روش ساخت و تنظيمات تبديل اين فرمت را در بخش <در پنج دقيقه> شماره 40 مجله بخوانيد.

WMA از روش‌هاي فشرده‌سازي خاصي استفاده مي‌كند كه هيچ يك از اطلاعات صوتي را حذف نمي‌كند. اين روش فشرده‌سازي به Lossless Compression شهرت دارد.

OGG
 يك نوع فرمت فشرده‌سازي صوتي محسوب مي‌شود كه از سوي مجامع طرفدار منبع‌باز (Open Source) به عنوان فرمت رقيب MP3 ارائه شده است و از آنجا كه يك فرمت منبع باز است، در تجهيزات مختلف  كيفيت و حجم متفاوتي دارد. برخي از شركت‌ها از اين فرمت براي پخش فايل‌هاي صوتي خاص دستگاه استفاده مي‌كنند و با تغيير در نرخ بيت صوتي آن‌ها، صداهاي منحصر به دستگاه خود را توليد مي‌كنند.

فرمت ogg. به اندازه‌اي متنوع است كه حتي مشخص نيست كه فايل مذكور يك فايل ويديويي، صوتي، يا متني است! اين تنوع گيج‌كننده كه از ذات منبع‌باز بودن فايل سرچشمه مي‌گيرد، به واسطه كدك‌هايي (Codecs) همچونVorbis براي فايل‌هاي صوتي (كه اغلب در پخش‌كننده‌هاي موسيقي استفاده مي‌شود)، Theora براي فايل‌هاي تصويري (قابل استفاده در تلفن‌هاي همراه)، Speex براي فايل‌هاي سخنراني و... از هم مجزا مي‌شوند. فرمت‌هاي صوتي معمول OGG عموماً براي ذخيره كردن زنگ‌هاي تلفن همراه و فايل‌هاي صوتي كوتاه با ميزان بيت بسيار پايين استفاده مي‌شوند و معمولاً حجم آن‌ها در حد چند ده كيلوبايت است. تفاوت اين فرمت با فرمت‌هاي ديگر اين است كه به صورت رايگان عرضه مي‌شود، و مورد استفاده قرار مي‌گيرد و در اختيار هيچ نهاد يا شركتي نيست.

Real Audio
اين فرمت كه با پسوند‌هاي ( ra  .ram  .rm.) شناخته مي‌شود، يك فرمت اختصاصي است كه به شما امكان مي‌دهد موسيقي‌هاي موجود در اينترنت را به صورت پيوسته بشنويد. به اين قبيل از موسيقي‌ها Streaming Audio مي‌گويند. براي گوش دادن به اين فايل‌هاي موسيقي به نرم‌افزار Real Audio احتياج داريد كه نسخه رايگان آن از اينترنت قابل دريافت است.

فرمت Real Audio از سوي شركت RealNetworks ارائه و به صورت اختصاصي پشتيباني مي‌شود. بنابراين اگر موسيقي‌هاي Real را از اينترنت دريافت كرده‌ايد و پخش‌كننده همراهتان، نرم‌افزار Real Audio يا نرم‌افزار پشتيباني كننده آن را ندارد، بايد قبل از انتقال فايل، به طور كلي فرمت آن را (با برنامه‌هاي مبدل Real به MP3 تغيير دهيد.Real Audio نيز همانند MP3 از روش‌هاي فشرده‌سازي Loosy استفاده مي‌كند كه موجب حذف اطلاعات از روي فايل صوتي مي‌شود.

 MIDI
فرمت MIDI كه نام آن از عبارت رابط ديجيتال ادوات موسيقي (Musical Instrument Digital Interface) گرفته شده است در موسيقي نيست، بلكه يك سري كد‌هاي ديجيتال است كه هر كدام به يك نت يا ساز اختصاص دارند و با پخش پي‌درپي آن‌ها، يك فايل موسيقي بازسازي مي‌شود. به همين علت، هنگامي كه اين فرمت را در اينترنت جست‌وجو مي‌كنيد، گاهي با انبوهي از اعداد و ارقام نوشته شده مواجه مي‌شويد. اين‌ها همان كد‌هايي هستند كه زنگ‌هاي موسيقايي را در تلفن‌هاي همراه سطح پايين بازسازي مي‌كنند. فرمت MIDI (كه البته خود انواع مختلفي دارد كه بر اساس تعداد آلات موسيقي قابل پخش مشخص مي‌شوند، روي تمامي تلفن‌هاي همراه قابل پخش است. بنابراين اگر گوشي تلفن همراه شما امكان پخش مستقيم موسيقي را ندارد، مي‌توانيد با جست‌وجوي عبارت (نام خواننده +midi.) در گوگل، به مجموعه عظيمي از فايل‌هاي MIDI كه عموماً حجم آن‌ها در حد چند ده كيلوبايت است، دسترسي پيدا كنيد. سپس آن‌ها را دانلود نماييد و به تلفن همراه‌تان منتقل كنيد.

 AVI
 اين فرمت مخفف عبارت است و يكي از معمول‌ترين فرمت‌هاي صوتي و تصويري در تجهيزات ديجيتالي به شمار مي‌رود كه از سوي شركت مايكروسافت ارائه شده است. اين فايل‌ها داراي پسوند avi. هستند. وضوح آن‌ها تا 240*320 پيكسل و سرعت پخش آن‌ها حداكثر سي فريم در ثانيه است كه هيچ كدام از آن‌ها براي پخش در حالت تمام صفحه (Full Frame) مناسب نيستند. اما از سوي ديگر، اين فايل‌ها براي پخش به هيچ سخت‌افزار خاصي نياز ندارند. به همين خاطر، بسياري از توليدكنندگان محصولات چندرسانه‌اي و حتي سازندگان دوربين‌هاي ديجيتال ترجيح مي‌دهند براي دستيابي به بازار بزرگ‌تري از كاربران، از اين فرمت به عنوان فرمت پيش فرض ضبط و پخش استفاده كنند.

DivX
نام اختصاري عبارت Digital Video Express، يك فرمت جديد DVD-Rom است كه از سوي چندين شركت بزرگ فيلمسازي همچون Paramount ،Dreamworks SKG ،Disney و Universal ارائه شده است. با استفاده از اين فرمت، يك فيلم (يا هر اطلاعات ديگري) كه در داخل DVD-Rom قرار مي‌گيرد، تنها براي  زمان محدودي (مثلاً دو روز) قابل پخش است.

 بنابراين به محض اين‌كه DVD مذكور را در داخل دستگاه پخش قرار مي‌دهيد، يك شمارنده شروع به شمارش مي‌كند. هر پخش‌كننده DivX امكان اتصال به خط تلفن و برقراري ارتباط با سرور اصلي شركت پخش كننده را دارد تا بتواند اطلاعات مربوط به هزينه خدمات را دريافت كند. تصور مي‌شود، اين فرمت بالاخره بتواند جايگزين فيلم‌هاي ويديويي بشود؛ زيرا در كشور‌هاي ارائه‌دهنده اين محصولات، ديگر نيازي به بازگرداندن فيلم اجاره شده نيست. همان‌طور كه گفته شد، اين فرمت جديد تنها از سوي چند شركت ارائه مي‌شود و بالطبع هنوز از سوي تمامي شركت‌هاي سازنده تجهيزات پخش كننده مورد استقبال قرار نگرفته است. بنابراين اگر روي دستگاه پخش DVD  شما عبارت DivX نقش بسته است، بسيار خوش‌شانس هستيد.

اما فرمت DivX (دقيقاً به همين شكل نوشته شده) يك فرمت فشرده‌سازي تصويري است كه بر اساس فناوري MPEG-4 بنا شده است. اين روزها از اين فرمت براي تبديل و فشرده‌سازي فيلم‌هاي DVD استفاده مي‌شود. فيلم‌هاي تبديل شده داراي كيفيت قابل قبولي هستند و حجم آن‌ها بسته به ميزان فشرده‌سازي متغير است. حجم معمول براي هر فيلم DivX حدوداً به اندازه يك سي‌دي (در حدود هفتصد مگابايت است). براي تبديل اين فرمت بايد از نرم‌افزارهاي مخصوص آن استفاده كنيدكه در سي‌دي‌هاي نرم‌افزاري موجود در بازار فراوانند.

 ظاهرا ًMedia Player ويندوز مي‌تواند با نصب يك وصله فرمت مخصوص اين فرمت را پخش كند. اين وصله در سايت مايكروسافت ارائه شده است. بنابراين اگر مي‌خواهيد فايل‌هاي DivX خودتان را روي ويندوز بدون هيچ برنامه جانبي تماشا كنيد، مي‌توانيد اين وصله را دريافت كنيد.

 MPEG
 مخفف عبارت Moving Picture Experts Group است كه به صورت M-PEG خوانده مي‌شود و به گروهي از فرمت‌هاي استاندارد فشرده‌سازي گفته مي‌شود كه از سوي گروه ISO ارائه شده‌اند. اين فرمت معمولاً نسبت به فرمت‌هاي رقيب همچون AVI و QuickTime كيفيت بالاتري دارد و براي فشرده‌سازي بيشتر فريم‌هاي تصوير، تنها تغييرات ايجاد شده در فريم‌هاي پشت سر هم را ذخيره مي‌كند. در اين حالت ديگر لازم نيست هر فريم به صورت جداگانه ذخيره‌سازي شود. بنابراين اگرچه اين نوع فشرده‌سازي از نوع Lossy محسوب مي‌شود و بخشي از اطلاعات تصوير از دست مي‌رود، كاهش اطلاعات به گونه‌اي است كه توسط چشم انسان قابل تشخيص نيست. سه استاندارد مهم‌تر MPEG عبارتند از:

MPEG-1: اين فرمت تصاوير ويديويي را با وضوح 240*350 پيكسل و سرعت سي فريم در ثانيه پخش مي‌كند كه كيفيت آن اندكي كمتر از كيفيت پخش ويديوهاي معمولي است.

MPEG-2: وضوح پخش تصاوير ويديويي در اين فرمت 480*720 و 720*1280 پيكسل با سرعت شصت فريم در ثانيه است و كيفيت صدا در آن دقيقاً همان كيفيت سي‌دي صوتي است. اين فرمت براي پخش روي استاندارد‌هاي مهم تلويزيوني همچون NTSC و حتي HDTV مناسب است و به وسيله DVD-Romها مورد استفاده قرار مي‌گيرد؛ زيرا حجم يك فيلم دو ساعته با اين فرمت تقريباً چند گيگابايت مي‌شود!

MPEG-4: يك الگوريتم استاندارد براي فشرده‌سازي صدا و تصوير است كه بر اساس فناوري‌هاي MPEG-2، MPEG-1 و Apple QuickTime بنا شده است. از اين فرمت براي تصاوير ويديويي كه قرار است از يك پهناي باند باريك عبور كنند و پخش شوند (مثلاً اينترنت يا شبكه) استفاده مي‌شود. اين فرمت امكان تركيب با عكس‌ و انيميشن‌هاي دو بعدي و سه‌بعدي را دارد و از سال 1998 به عنوان فرمت استاندارد پخش اينترنتي ارائه شد.

پنجشنبه شانزدهم فروردین 1386 :: 0:54 ::  نويسنده : امین



un: AV-4894634
pw: kgg0iqwo8n

un: AV-5277418
pw: txb70iu7kd

un: AV-4858413
pw: 7pygocp9vd

un: AV-4847069
pw: 1dbbi1ih6q

un: AV-4860386
pw: c4jgkq1bev

un: AV-4770625
pw: xdc4vqhsec

un: AV-4994904
pw: ap0fipqwg1

un: AV-5019673
pw: 1cdjgubsa7

un: AV-5013208
pw: hx3vq2pekc

un: AV-5192955
pw: pcstv0rjy6

un: AV-4737832
pw: hcqghpvups

un: AV-5242839
pw: spavrxk4f9

un: AV-5345284
pw: fud7sasseu

یکشنبه دوازدهم فروردین 1386 :: 2:0 ::  نويسنده : امین

شنبه یازدهم فروردین 1386 :: 23:28 ::  نويسنده : امین
برای نگهداری ماهی دیسکاس از هر دو نوع آکواریوم شیشه ای و پلاستیکی  می توان استفاده کرد.

معمولا نوع شیشه ای در داخل ایران رایج تر و مقرون به صرفه تر است.

بهتر است تعداد ماهی های خود را از قبل مشخص کنیم. معمولا نسبت ۳۰ لیتر برای هر ماهی حداقل نسبت برای نگهداری این نوع ماهی می باشد.

البته نسبتی که در بالا ذکر شده است به ابعاد ماهی و عوامل مختلفی بستگی دارد .و این نسبت معمولا یک نسبت حداقل است.

به عنوان مثال بنده برای نگهداری ماهی های خود از یک آکواریوم با نسبت ۳۵*۴۰*۱.۴۰ استفاده می کنم. خوب حتما حدس زدید که من چند تا ماهی دارم. !! حدستون درسته.

در هر حال اولین چیزی که شما احتیاج دارید همون آکواریوم با نسبت معین برای تعداد ماهی های معین هستش.

مهمترین نکته ای که برای نگهداری دیسکاس باید رعایت شود شرایط خاص آب داخل آکواریوم می باشد.

۱-آبی که برای نگهداری دیسکاس استفاده می شود باید کاملا شفاف و تمیز باشد( Crystal & clear)

۲- دمای آب باید ثابت و بین اعداد ۲۷ تا ۳۲ باشد.

۳- سختی آب باید ۳ و یا کمتر از آن باشد.

۴- PH آب باید بین اعداد ۶ تا ۷ باشد .

۵- آب فاقد نیترات و نیتریت باشد .

۶- آب فاقد هرگونه کلر باشد.

۷- آب کاملا استریل شده باشد. 

و ..

خوب در ادامه به توضیح مطالب بالا خواهیم پرداخت.

 

شفافیت و تمیزی آب

 

قبل از آب گیری :

مسلما همه ما هی ها در آبی شفاف و تمیز سالم تر زندگی خواهند کرد. با توجه به اینکه اکثرا برای آب گیری آکواریوم از آب شهری استفاده می شود آب شفافیت و تمیزی لازم را دارد. اما عدم رعایت مواردی مانند عدم شستشوی دقیق شن های کف آکواریوم معمولا شفافیت آب را در هنگام اب گیری آکواریوم از بین می برد. بنابراین شستشوی دقیق شن های تزیینی کف آکواریوم قبل از استفاده و ریختن در کف آکواریوم این مشکل را ۱۰۰ درصد حل می کند.

برای شستشوی دقیق ای شن ها و سنگ ها بهتر است آنها را در بسته های بسیار کوچک در صافی های پلاستیکی ریخته و چندین بار با آب سرد و گرم بشوییم تا کاملا گرد و خاک آنها شسته شده و از بین برود. سپس اقدام به ریختن آنها در کف آکواریوم نماییم.

بعد از آب گیری :

مسلما آب داخل آکواریوم باید همیشه تمیز و شفاف  بماند . برای این کار می توانیم از انواع  و اقسام فیلتر ها ی مخصوص این کار استفاده نماییم .

معمولا در تمامی آکواریوم ها از ۲ عدد فیلتر زیر شنی و یک یا ۲ عدد فیلتر برقی برای اینکار می توان استفاده کرد. برای آکواریوم های نگهداری دیسکاس بهتر است که از فیلترهایی دیگر مانند فیلترهای خارج آکواریوم نیز استفاده شود.

دمای آب

برای ثابت نگهداشتن دمای آب از بخاری های داخل آب استفاده می شود که نوع اتوماتیک آن با توانایی ۲۵۰ و یا ۳۰۰ وات بسیار مناسب است. بهتر است بعد از آب گیری آکواریوم بخاری را نصب کرده و دمای آن را بر روی ۳۰ درجه بگذاریم تا آب به دمای لازم برسد.معمولا مارک Rena بهترین گزینه می باشد. اما از مارک های خوب دیگر ایرانی مانند ماهیران نیز می توان استفاده نمود.

سختی آب

آب مورد استفاده برای نگهداری دیسکاس ها باید سختی کمی داشته باشند. برای اندازه گیری سختی آب از یک کیت تست سختی آب استفاده می کنیم که معمولا کیت Tetra مرغوب تر و رایج تر است .

سختی آب همانگونه که در بالا ذکر شد برای دیسکاس ها باید ۳ و یا کمتر از آن باشد. برای پایین آوردن سختی آب می توان از موادی مانند صمغ شیمیایی یا همان رزین با تکنیک های خاص استفاده نمود که در ادامه بحث ها به آن خواهیم پرداخت .

PH آب

مطالعات نشان داده است که گونه های طبیعی دیسکاس ها در آب هایی با PH بین ۶ تا ۷ زندگی می کنند. برای تست PH آب می توان از یک نوار مخصوص تعیین PH  و یا نوع قطره ای آن و یا نوع الکتریکی آن استفاده نمود. توضیحات در مورد روش های پایین آوردن و بالابردن PH آب در ادامه توضیح داده خواهد شد.

نیترات و نیتریت

این دو ماده بی شک سمی ترین و خطرناک ترین ماده برای دیسکاس ها هستند . بنابراین کنترل میزان نیترات و نیتریت آب در فواصل زمانی معیین بسیار ضروریست. از آنجا که این ۲ نوع ماده اکثرا در اثر فضولات ماهی ها به وجود می آیند بنابراین امکان وجود داشتن آنها  در آب تازه بسیار کم است و کنترل آن در مراحل نگهداری آکواریوم بسیار لازم است. برای تعیین نیترات و نیتریت آب از کیت تست نیترات و نیتریت Tetra که بسیار متداول است استفاده می کنیم.

 کلر

به دلیل استفاده از آب شهری مساما گاز کلر در داخل آن وجود دارد که صدمات جدی را به ماهی وارد میکند. برای از بین بردن این گاز در مرحله آب گیری آکواریوم یا از محلول های ضد کلر موجود در بازار استفاده می کنیم و یا آکواریوم را آب گیری کرده و ۲۴ ساعت اجازه می دهیم تا هوای زیادی از طریق سنگ های هوا در آن جریان داشته باشد و سپس اقدام به انداختن ماهی درون آن می کنیم .در هر حال ترکیب ۲ روش بالا بسیار عالیست .

استریل آب

برای استریل کردن آب در مرحله نگهداری آکواریوم به خصوص در مورد ماهی های دیسکاس  بهتر است از یک لامپ UV استفاده شود . مارک های مختلفی در بازار وجود دارد که مارک  Resun آن پیشنهاد می شود.

قدم بعدی آماده نمودن آب برای آکواریوم دیسکاس .

بعد از اینکه شن های تزیینی را کاملا شستید و آنها را به همراه وسایلی مانند سنگ های هوا و.. در کف آکواریوم قرار دادیدنوبت به آب گیری آکواریوم می رسد.

برای این کار از آب شهری استفاده خواهیم کرد. سعی کنید در هنگامی آب گیری آب را بر روی شیشه های کناری آکواریوم بریزید تا شن های کف پراکنده نشوند. در مورد شلنگهای اتصال هوا به سنگ های کف نیز بهتر است از گیره های مخصوص این کار استفاده شود و تمامی شلنگ ها از گوشه های آکواریوم به خارج انتقال یابند.

بعد از اینکه آکواریوم را آب گیری کردید بخاری را نصب کنید و دمای آن را بر روی ۲۸-۳۰ درجه بگذارید.

پمپ هوا را نیز روشن نمایید. حجم آب موجود در آکواریوم را اندازه گیری کنید و بر اساس آن محلول ضد کلر را در تمامی نقاط آکواریوم پراکنده کنید.

۱٪ حجم آب را حساب کرده و بر اساس آن نمک طعام به آب آکواریوم اضافه نمایید.بهتر است قبل از این کار نمک را در داخل ظرفی جداگانه با مقداری آب مخلوط نمایید و سپس این مخلوط را به آب آکواریوم اضافه کنید.

برای ایمن ساختن آب از هرگونه مواد از محلولی به نام Tetra Aqua Safe استفاده خواهیم کرد. بر اساس در صد ترکیب نوشته شده بر روی بسته آن و بر اساس حجم آب آکواریوم به میزان مورد نیاز از این محلول به آب اضافه کنید.

فیلترهای درون آب را نیز روشن نمایید. بعد از ۲۴ ساعت آب آکواریوم آماده است .اما نکته مهم تکمیل چرخه آکواریوم و چرخه مربوط به سیکل ازت می باشد. معمولا بین ۱۵ تا ۲۰ روز این چرخه تکمیل خواهد شد. بهتر است در طول این مدت از ماهی های ارزان قیمتی مانند زبرا در درون آکواریوم تا تکمیل چرخه مورد نظر استفاده شود. بعد از تکمیل چرخه آکواریوم می تواند پذیرای دیسکاس باشد.

 

انتخاب و خرید دیسکاس

دیسکاس ها دارای رنگ های گوناگون می باشند که هرکدام زیبایی مخصوص به خود را دارند.

متاسفانه تشخیص نر و ماده این نوع در دوران قبل از بلوغ هنوز هم به سختی انجام می شود.اما مواردی چند وجود دارد که شاید به وسیله آنها بتوان تا حدی و نه به طور ۱۰۰ درصد نر و ماده دیسکاس را در دوران قبل از بلوغ تشخیص داد.

اولین مورد شکل ظاهری کله دیسکاس ها می باشد. معمولا دیسکاس های نر دارای یک شکستگی کوچک بر روی پیشانی خود هستند. در حالی که در دیسکاس های ماده اکثرا پیشانی بدون شکستگی و دارای سطحی صاف است.

از طرفی شکل  ماده ها معمولا دایره ای تر و شکل نرها کشیده تر  و بلندتر است.

روش دیگر که احتمال آن بسیار ضعیف است تشخیص بر اساس شکل باله بالا می باشد. بر اساس این روش معمولا انتهای باله  ماهی های نر دیسکاس تیز گوشه و در ماهی ماده گرد گوشه است .

به هر حال مطمئن ترین روش تشخیص شناخت از روی شکل دستگاه تناسلی ست که فقط در دوران بعد از بلوغ میسر است.

و اما نکات دیگر:

۱- دقت کنید که ماهی به حرکات دست شما عکس العمل نشان دهد.

۲- بدن ماهی دارای زخم و هیچ نوع لکه غیر عادی رنگی نباشد .

۳- رنگ ماهی تیره نباشد.

۴- چشمهای ماهی کدر و یا برجسته  نباشند .

۵- ماهی با سر رو به پایین شنا نکند .

۶- باله ها و دم ماهی پوسیده و یا دارای لکه های سفید نباشد.

۷- تنفس ماهی بسیار بالا و یا بسیار پایین نباشد.در صورتی که حتی یک ماهی درون مخزن دارای تنفس بالایی بو د و یا با یک آبشش تنفس میکرد از خرید دیسکاس در آن مخزن منصرف شوید.

۸- ماهی باله ها ی بالایی و پایینی خود را باز کرده باشد .

۹- ماهی از جانب ماهی های دیگر مورد حمله قرار نگیرد.

۱۰- شکم ماهی فرورفته نباشد ( مثل اینکه با انگشت داخل خمیر فشار داده شود و نقش فرورفتگی آن بماند )

۱۱- ماهی در یک گوشه آکواریوم ساکن و بی حرکت نباشد.

۱۲-مدفوع دیسکاس شفاف نباشد.

۱۳- پیشانی ماهی تقریبا به اندازه چشمها باشد

۱۴- دیسکاس ها سرما نخورده باشند. برای این کار درجه مخزن را چک کنید . این درجه باید بین ۲۸ تا ۳۲ درجه باشد.

۱۵-ماهی لرزش نداشته باشد و مرتبا به عقب و جلو حرکت نکند.

و ....

به هر حال سعی کنید ماهی که انتخاب می کنید از هر لحاظ طبیعی و سالم باشد.

در ضمن به توصیه های فروشندگان نیز به هیچ عنوان اعتماد نکنید .

 

جابه جایی ماهی به درون آکواریوم

 

بعد از خرید ماهی نوبت به انداختن ماهی ها به درون آکواریوم می رسد. دقت کنید که فرض ما بر این است که ماهی هایی که شما تهیه کرده اید از هر لحاظ سالم هستند و نیز آکواریوم شما خالی از هرگونه ماهی ست.

در مواردی که می خواهید ماهی جدیدی به آکواریوم اضافه کنید بهتر است ماهی های جدید را به مدت یک هفته در قرنطینه نگهداری نمایید.

برای انتقال ماهی ها به درون آکواریوم باید مواردی رعایت شود که در صورت عدم رعایت این موارد صدمات جدی به ماهی وارد می گردد که در مواردی باعث مرگ ماهی می شود.

اگر ماهی خریداری شده درون کیسه پلاستیکی ست .درب آن را خوب محکم کنید و لایه بیرونی کیسه را خوب بشویید. حال کیسه محتوی ماهی ها را درون آب آکواریوم قرار دهید . اجازه دهید تا حداقل ۱۵ الی ۲۰ دقیقه بگذرد تا دمای آب موجود در کیسه با دمای آب آکواریوم برابر شود.

حال درب کیسه را باز کرده و  ۱ لیوان از آب داخل کیسه را برداشته و دور بریزید. حال ۲ لیوان از آب داخل آکواریوم را برداشته و درون کیسه بریزید. ۵ دقیقه منتظر بمانید و در این ۵ دقیقه کیسه را مجددا درون آب آکواریوم غوطه ور کنید.(نباید آب آکواریوم به درون کیسه راه پیدا کند ).

حال دوباره درب کیسه را باز کرده و این بار ۲ لیوان از آب آن را برداشته و دور بریزید و ۳ لیوان از آب آکواریوم به درون کیسه بریزید و حجددا ۵ دقیقه منتظر بمانید. این کار برای این است که شرایط شیمیایی آب داخل کیسه و آب درون آکواریوم فرق می کند و با این کار به طور تدریجی ماهی به شرایط شیمیایی آب درون آکواریوم عادت می کند.

مراحل بال را چندین بار تکرار کنید و هر دفعه با تعداد لیوان آب بیشتر.

در انتها و به آرامی ماهی ها را با تور گرفته و در داخل آکواریوم رها کنید. کیسه و آب محتوی آن را نیز دور بریزید.

دقت کنید که تور ماهیگیری خود را پس از استفاده درون محلول غلیظ آب نمک و یا متیلن بلو تا استفاده بعدی قرار دهید.

فیلترهای خارجی

پس از مدتی که چرخه آکواریوم تکمیل شد خواهید دید که فیلتر های درون آب و زیر شنی نمی توانند به طور کامل به جمع آوری فضولات داخل آب بپردازند. از طرفی با فاسد شدن مواد غذایی و ازدیاد فضولات ماهی ها درون آکواریوم تولید نیترات و نیتریت آغاز می شود . همچنین PH آب نیز تغییر می کند.

برای جلوگیری از اینگونه موارد به نظر بنده استفاده از فیلترهای خارج از آکواریوم با مواد شیمیایی داخل آن بهترین گزینه می باشد. هر چند که خود نیز می توانیم به صورت ابتدایی این نوع فیلتر را تولید کنیم اما نوع های آماده آن دارای شکلی زیباتر و قدرت پمپاژ و مکش بهتری می باشند.

مارک های مختلفی از این نوع فیلتر ها درون بازار موجود می باشد که از بین آنها EHEIM  و RESUN بسیار محبوب تر و شناخته شده تر هستند. EHEIM آلمانی و دارای عمکرد بهتری نسبت به RESUN 

می باشد . در هر حال از هر نوع مارکی که استفاده می کنید به یک سری مواد شیمیایی برای پرکردن مخزن فیلتر نیازمندید که بهترین مارک این مواد نیز همان EHEIM  می باشد.

فیلتر های EHEIM معمولا دو نوع Classic  و Professional  عرضه می شوند. نوع اول استوانه شکل ونوع دوم به صورت مکعب مستطیل است.

موادی که برای پر کردن مخزن فیلتر نیازمندیم شمامل مواد زیر است:

۱- ۱ بسته زغال اکتیو یا زغال فیلتر

۲- ۱ بسته Substrat

۳- ۱ بسته سرامیک

۴- مقداری بیوبال پلاستیکی

بهتر است که در صورت امکان زغال اکتیو را تهیه نمایید زیرا این ماده PH را نیز تنظیم مینماید.

قبل از استفاده از مواد بالا آنها را خوب بشویید تا گرد و غبارناشی از خود آنها کاملا شسته شده و درون آب وارد نگردند.

خوب حالا درب مخزن فیلتر را باز کنید و داخل آن را بشویید. مواد را به ترتیب زیر درون آن خالی نمایید.

به ترتیب از کف تا سر فیلتر:

۱ عدد ابر همراه فیلتر(Filter Pad) -- سرامیک -- ۱ عدد ابر -- ۲ لایه بیوبال --- ۱ عدد ابر -- تمامی ۱ بسته substrat

۱ عدد ابر --- تمامی یک بسته زغال اکتیو -- ابر مخصوص زغال ( ابر سیاه رنگ )-- ابر پشم شیشه ای (در صورت وجود )-- ۱ عدد ابر

دقت کنید که تمامی ابرها در بسته های فیلترهای EHEIM موجود می باشد.

سرامیک

BioBall

پس از اینکه درب فیلتر را بستید . شلنگ های مخصوص آن را بر اساس دفترچه راهنما نصب و آن را به برق متصل کنید.

بهتر است از شلنگ فواره ای آب برای خروج آب به داخل آکواریوم استفاده کنید تا آب آکواریوم زیاد متلاطم نباشد.

 

UV sterilizer

بی شک UV sterilizer  ها یکی از بهترین وسیله هایی است که تا به حال برای ضدعفونی و میکروب زدایی به خصوص در داخل آکواریوم به کار می رود. این وسیله از یک لامپ UV تشکیل شده است که آب داخل آکواریوم از طریق اشعه این لامپ ضدعفونی میگردد. از لحاظ سیستم کاری ۲ نوع UV sterilizer  وجود دارد.

۱- با سنگ هوا

۲- بدون سنگ هوا

نصب نوع اول بسیار راحت است. برای این کار کافیست که شیلنگ مربوط به یکی از سنگ های هوای داخل آکواریوم را به ورودی این وسیله نصب کنید. به دلیل ایجاد حباب هوا در داخل دستگاه   آب در داخل دستگاه جریان پیدا میکند و پس از عبور از روی لامپ و ضدعفونی شدن همراه با حباب های هوا از دستگاه خارج میشود.

برای نصب نوع دوم احتیاج به یک WaterPump داریم که بهتر است از همان نوعی که در فیلترهای برقی داخل آب است استفاده کنیم.

کافیست که با یک شیلنگ قسمت خروجی WaterPump را به قسمت ورودی UV sterilizer متصل کنیم.

و برق UV sterilizer و WaterPump  را به برق متصل کنیم.

بسته به حجم آب آکواریوم میتوان به صورت چند ساعت در روز و یا یک روز در هفته لامپ UV را روشن نمود.

مارک های مختلفی در ایران وجود دارد که برای نوع اول RESUN  و برای نوع دوم RENA بسیار محبوب وموجودند.

در کل استفاده از نوع اول به دلیل سهولت پیشنهاد می شود.

نکته مهم:

به هیچ عنوان به لامپ داخل دستگاه به طور مستقیم نگاه نکنید. زیرا عوارض جدی و حتی کوری چشم را به دنبال خواهد داشت.

 

 

 

جمعه دهم فروردین 1386 :: 18:59 ::  نويسنده : امین
 

Flash Saver Gold v6.50 Plus

یه برنامه توپ واسه save  کردن فایلهای flash در اینترنت
 
جمعه دهم فروردین 1386 :: 18:54 ::  نويسنده : امین

 

alt

یه برنامه واسه مدیریت حافظه رم که میتونه سرعت برنامه ها و ویندوزو تا حد زیادی بالا ببره


Download Link:
http://rapidshare.com/files/23268050/MemOptimizerv3.02.70_sevenhill.rar

جمعه دهم فروردین 1386 :: 17:49 ::  نويسنده : امین

 


شركت توشيبا دو اسمارت‌فون جديد خود را در كنفرانس 3GSM معرفي نمود. G500 و G900 اسمارت‌ فون‌هايي هستند كه توشيبا از آخرين فناوري‌هاي خود در آن‌ها استفاده كرده است.


شركت توشيبا دو اسمارت‌فون جديد خود را در كنفرانس 3GSM معرفي نمود. G500 و G900 اسمارت ‌فون‌هايي هستند كه توشيبا از آخرين فناوري‌هاي  خود در آن‌ها استفاده كرده است.

روي G500 سيستم‌عامل Windows 5.0 Mobile و روي G900 سيستم‌عامل Windows Mobile 6.0 Professional OSنصب شده است. G900 يك اسمارت‌فون فوق پيشرفته جيبي است و شباهت و قابليت‌هاي يك نوت‌بوك‌ توشيبا را دارد.

اين محصول از سيستم راديويي HSPDA، صفحه‌نمايش LCD با فناوري WVGA و حساس به لمس، دقت نمايش
 400*800 پيكسل، دوربين ديجيتال دو مگاپيكسل و يك دوربين VGA براي ارتباطات تصويري، اسلات حافظهMiniSD و سيستم‌هاي ارتباطي  بلوتوث دو و واي‌فاي بهره مي‌برد

پنجشنبه نهم فروردین 1386 :: 10:23 ::  نويسنده : امین

 

Dirty Pack

L'amour Collection

Mouse Collection
پنجشنبه نهم فروردین 1386 :: 10:12 ::  نويسنده : امین
 

 

شركت كداك با ارائه سه محصول جديد پرينتر Ink Jet به بازار، نبرد تازه‌اي را در اين رده از پرينترها آغاز نمود.


شركت كداك با ارائه سه محصول جديد پرينتر Ink Jet به بازار، نبرد تازه‌اي را در اين رده از پرينترها آغاز نمود. اين شركت در محصولات جديد خود نگاه ويژه‌اي به مصرف‌كننده داشته است و سعي نموده  هزينه تمام شده هر برگ پرينت، براي مصرف‌كنندگان پايين‌تر از ديگر رقبا تمام شود. به طوري كه چاپ يك عكس چهار تا شش اينچ با محصولات اين شركت، كمتر از ده سنت تمام خواهد شد.
 
5100،‌ 5300‌ و ‌5500 سه محصول جديد كداك هستند كه قابليت كپي، اسكن و پرينت را دارند. كداك، كارتريج‌هاي جديدي را براي اين پرينترها طراحي كرده و قصد دارد آن‌ها را روانه بازار كند كه قيمت بسيار مناسبي دارند (در حدود ده دلار) و شارژ آن‌ها ساده‌تر خواهد بود. اين پرينتر‌ها قابليت استفاده از كارت حافظه را داشته و داراي LCD  هستند. همچنين از ADF جهت انجام خودكار امور استفاده مي‌كنند. ADF محفظه‌اي براي قرار‌دادن دسته‌اي برگ‌هاي كاغذ است.  

پنجشنبه نهم فروردین 1386 :: 10:5 ::  نويسنده : امین

بعد از کلی خواهش و تمنا بلاخره بزرگمهر حسین پور افتخار دادو به وبلاگ من سزد و کامنت گذاشت

بزرگمهر
متولد 12 آذر 1355 تهران شروع فعالیت مطبوعاتی از سال 1369 با مجله گل‌آقا/ فعالیت در زمینه‌های مینیاتور، خوشنویسی و مجسمه‌سازی همکاری به‌عنوان کاریکاتوریست با مجلات گل‌آقا. کیهان‌کاریکاتور، سروش‌جوان، مجلات رشد و... روزنامه‌های: زن، نوروز، یاس‌نو، توانا. اقبال و 40چراغ. کارگردانی و طراح فیلم‌های انیمیشن. انتشار 3 کتاب: - ماجراهای دلمه برای گروه سنی کودک و نوجوان -مجموعه‌ی کمیک‌استریب ساندویچ - قر و قمبیل (مجموعه ی 150 کمیک استریب) ستون‌های جدیدش در مطبوعات: صفحه‌ی ساندویچ در چلچراغ. ستون ثابت کمیک‌استریب...

http://bozorgmehrcartoon.blogspot.com/

سه شنبه هفتم فروردین 1386 :: 21:29 ::  نويسنده : امین
 

 

شركت سوني اولين محصول سري L كامپيوترهاي خانگي خود را ارائه داد.


شركت سوني اولين محصول سري L كامپيوترهاي خانگي خود را ارائه داد. VGC-LA83G يك پي‌سي قابل‌حمل تاشو است كه بيشتر كاربردهاي مالتي‌مدياي خانگي دارد و از صفحه‌نمايش LCD و سيستم صوتي پيشرفته‌اي بهره مي‌برد. در اين پي‌سي از يك صفحه‌نمايش Bright LCD بسيار شفاف و با‌كيفيت در اندازه 4/‌‌15 اينچ، چيپ‌ست‌هاي صوتي Sound Reality و بلندگوهاي بسيار قدرتمند 3Wx2 استفاده شده است.

 VGC-LA38G از يك پردازنده Core 2 Duo T5600، هاردديسك 120‌گيگابايتي، حافظه يك گيگابايتي و كارت گرافيكي NVIDIA's GeForce 7400 Go استفاده مي‌كند. اين پي‌سي به راحتي قابل حمل است و قابليت‌هاي مالتي‌مدياي مناسبي براي راه‌اندازي ديتاسنترهاي خانگي دارد.

                                                         

اشاره :

برخلاف شركت‌هاي اروپايي و آمريكايي، فعاليت شركت‌هاي ژاپني كمتر با هياهو همراه بوده است. خونسردي، يكي از ويژگي‌هاي مردمان ژاپن است و به نظر مي‌رسد دوري از تنش در تجارت به شيوه ژاپني، به صورت يك اصل درآمده است. كونامي را بيشتر به عنوان يكي از بهترين شركت‌هاي سازنده بازي‌هاي كامپيوتري مي‌شناسند، ولي در ادامه خواهيم ديد كه اين شركت چگونه در طول سي و هفت سال فعاليت، حيطه كاري خود را گسترش داده است. روند گسترش بي سر و صداي اين شركت، يادآور فرهنگ زيباي ژاپني‌هاست؛ كم حرف بزن، زياد كار كن و مؤدب باش!


گسترش در سكوت‌
Kagemasa Kozuki در سال 1969، يك شركت تعميركننده و كرايه‌دهنده دستگاه‌هاي jukebox را تأسيس كرد كه آغاز كار كونامي بود. <ما بايد به شركتي تبديل شويم كه مورد نياز جامعه است.> اين ديدگاه و هدف كوزوكي بود.
  
اين شركت در سال 1973، آغاز به ساخت دستگاه‌هاي مختلف سرگرم‌كننده كرد كه يكي از تجارت‌هاي  كليدي شركت در آن سال‌ها محسوب مي‌شد. در آن سال‌ها كونامي موفق شد دستگاه‌هايي مبتني بر مايكروكامپيوترها را در كنار ساخت نرم‌افزارهاي بازي‌هاي كامپيوتري براي كامپيوترهاي شخصي، با تلفيق فناوري سخت افزاري و نرم‌افزاري بسازد و عرضه كند.

كونامي، نخستين شركت ژاپني بود كه با ماشين‌ها و دستگاه‌هاي بازي خود، بازار ايالات‌متحده را تصرف كرد و هم اكنون ساخت و توسعه بازي، توزيع آن و ساخت موسيقي براي بازي‌هاي خود را، در درون خود شركت انجام مي‌دهد. كونامي نشان داده است كه براي هماهنگ‌كردن خود با تحولات تجاري مرتبط با حوزه كاري خود، انعطافي فوق‌العاده داشته است. اين را مي‌توان با نگاه به تاريخچه شركت، گسترش زيرمجموعه‌ها، ادغام برخي‌بخش‌ها با هم، و در بسياري مواقع افتتاح شركت‌هاي ديگر در شهرها و كشورهاي ديگر دريافت. كاركنان اين شركت تا 21 مارس 2006، پنج هزار و يكصد و بيست و هفت نفر بوده‌اند.

همان‌گونه كه در شكل 1 نشان داده شده است، فعاليت‌هاي تجاري كونامي را مي‌توان تركيبي از چند بخش بزرگ دانست كه عبارتند از: سرگرمي، بهداشت و سلامت، و بازي، كه در زير، نگاه موشكافانه‌تري به فعاليت‌هاي تجاري اين بخش‌ها و درآمد آن‌ها خواهيم داشت.

شكل 1- ساختار تجاري شركت كونامي‌


بخش Digital Entertainment Business
 
ساختار اين بخش تجاري شامل پنج گروه بزرگ است كه جزئيات هر كدام در زير آمده است.

گروه بازي‌هاي كامپيوتري و ويديويي (Computer&Video Games)
فعاليت اين گروه شامل توسعه، توليد و فروش بازي‌هاي كامپيوتري و ويديويي خانگي است. كونامي در اين گروه تجاري، به توسعه، ساخت و فروش بازي‌هاي كامپيوتري روي كنسول‌هاي مختلف و پي‌سي‌ها مي‌پردازد. اين بخش، موقعيت مستحكمي را چه در ژاپن و چه در خارج از مرزهاي اين  كشور دارد و در طول فعاليت خود توانسته است به ساخت بازي‌هايي  بپردازد كه هم اكنون با نام كونامي در هم آميخته است. مانند: بازي‌هاي مجموعهSilent Hill ،Metal Gear Solid و !Yu-Gi-Oh.

توجه بازار در سال  گذشته  بيش از پيش  به سمت بازي‌هاي آنلاين و بازي‌هاي ويژه گوشي‌هاي موبايل معطوف شد كه كونامي در اين دو حيطه حضور قدرتمندي دارد. در سال 2005، بخش سرگرمي‌هاي ديجيتال با رشدي 1/2 درصدي، به فروش 444/94 ميليارد يِن دست يافت. اين ميزان، 2/36 درصد كل فروش شركت كونامي را شامل مي شود.

‌ گروه‌ اسباب بازي و سرگرمي (Toy&Hobby)
فعاليت‌هاي اين بخش، شامل توسعه، ساخت و فروش وسايل سرگرمي و بازي، مانند بازي‌هاي كارتي، اسباب بازي‌هاي الكترونيكي، وسايل كمك آموزشي و ... است.

شكل 2- نمونه اي از ماشين‌هاي بازي MAH_JONG FIGHT CLUB4

در ژاپن، بازار اسباب بازي شرايط پيچيده‌اي را تجربه مي‌كند. شاخص‌هاي منفي مانند كاهش ميزان تولد در خانواده‌هاي ژاپني و متعاقب آن نياز كمتر به اسباب بازي، بر اين بخش فشار مي‌آورد.
 
ولي كونامي از اين شرايط نيز به گونه ديگري استفاده مي‌كند؛ چرا كه مي‌داند با كاهش ميزان تولد در ژاپن و بزرگ‌تر‌شدن بچه‌هاي نسل كنوني، آن‌ها نياز خود به سرگرمي را از دست نمي‌دهند، بلكه نوع سرگرمي براي آن‌ها تغيير مي‌كند و به وسايل پيشرفته‌تر بازي و سرگرمي نياز پيدا مي‌كنند. 

در سال 2005، اين بخش فروشي 008/41 ميليارد يني را گزارش داد كه نسبت به سال پيش از آن 6/28 درصد كاهش داشت.


گروه‌ سرگرمي (Amusement)
در اين بخش كونامي به توسعه، ساخت و فروش بازي‌هاي كامپيوتري و بازي‌هاي ويژه دستگاه‌هاي سكه‌اي براي سالن‌هاي سرگرمي در ژاپن و ديگر كشورهاي جهان مي‌پردازد.
 
كونامي مديريت سيستم‌هاي مورد استفاده  و تعمير ماشين‌ها را نيز خود انجام مي دهد. اين سيستم مديريت يك سوپر كامپيوتر مجهز به پايگاه داده رابطه‌اي و بي‌درنگ اوراكل است كه با زبان JAVA  برنامه‌نويسي شده و از اين رو مي‌تواند روي هر پلتفرم سخت‌افزاري مورد استفاده قرار بگيرد.بازار باشگاه‌هاي سرگرمي در ژاپن نشان از پايان ركود دو ساله پياپي اين صنعت دارد.
 

نمودار 1- فروش هر يك از بخش‌هاي شركت كونامي از سال 2001 تا سال 2005

نمودار 2- فروش خالص ده ساله شركت


فروش اين بخش در سال 2005، با رشدي 1/6 درصدي، به 582/37 ميليارد ين رسيد. در شكل 2 نمونه‌اي از ماشين‌هاي بازي MAH_JONG FIGHT CLUB 4 نشان داده شده است.

گروه سرگرمي هاي آنلاين (Online)
 در بخش فعاليت‌هاي آنلاين، كونامي، به طراحي، توليد، مديريت و توزيع محتواي سرگرم‌كننده روي اينترنت، موبايل و نيز ساخت بازي‌هاي  آنلاين مي‌پردازد. با توسعه  كانال‌هاي فروش اينترنتي، كونامي مي‌تواند اين دسته از محصولات خود را به طور مستقيم به مشتريان عرضه كند.
 

شكل 3- لوگوهاي مختلف شركت كه از زمان تأسيس به مناسبت‌هاي مختلف تغيير كرده است.


بخش آنلاين رشد بسيار خوبي در سال‌هاي اخير داشته و اين به علت رشد سريع محيط‌هاي شبكه‌اي بوده است. در حيطه سرگرمي‌هاي ديجيتال، تعداد كاربران بازي‌هاي آنلاين و بازي‌هاي موبايل در سرتاسر جهان در حال افزايش  است. 

گروه چندرسانه‌اي (Multimedia)
اين بخش، تجارت موسيقي، شامل موسيقي بازي‌هاي كامپيوتري و سي‌دي‌هاي صوتي، توزيع محصولات با تمركز بر بخش بازي‌سازي كونامي و تجارت محصولات ويديويي شامل، طراحي و توليد DVD را بر عهده دارد. همه اين فعاليت‌ها پيشتر در بخش اسباب بازي و سرگرمي شركت كونامي انجام مي شد.

شكل 4- كاراكتر اصلي بازي‌هاي سري Metal Gear Solid كه در بازي MGS4 پير شده است.
بازار كتاب و مجله در ژاپن چندان چشمگير نبوده است؛ فروش محصولات صوتي شش سال است كه با ركود مواجه است و علت آن، توجه بيشتر كاربران به نوع ديگري از خدمات چندرسانه‌اي است كه روي اينترنت يا گوشي‌هاي موبايل عرضه مي‌شود.
 
ولي در سوي ديگر، فروش بازي‌هاي ويديويي پنج سال است كه در حال افزايش است. كونامي محصولات ديجيتالي متنوعي را عرضه مي‌كند و رابطه خوبي با سازندگان برنامه‌هاي تلويزيوني دارد.

از اين رو قصد دارد تجارت خود را با توسعه و عرضه محتوا روي كتاب به صورت برنامه‌هاي تلويزيوني، و نيز با توزيع موسيقي و ويديو گسترش دهد.

 بخش Gaming Business 
اين بخش بزرگ از شركت كونامي، توسعه، ساخت و فروش دستگاه‌ها و ماشين‌هاي بازي، را برعهده دارد.
 
استراليا پس از ايالا‌ت متحده، بزرگ‌ترين بازار اين محصولات كونامي است. در سال 2005، درآمد شركت از فعاليت‌هاي اين بخش، 643/11 ميليارد ين بود كه به رشدي 4/6 درصدي دست يافت.

رويدادهاي بزرگ در كونامي‌

با بررسي تاريخچه كونامي درمي‌يابيم كه شركت‌هاي  موفق، همواره براي هماهنگ كردن خود با شرايط كاري جاري، تغيير پذير بوده‌اند. آنچه در ادامه آمده، تنها بخشي از تغييرات بزرگ اعمال شده در شركت در سال‌هاي فعاليت آن بوده است.

مارس 1969
 Kagemasa Kozuki (رئيس و مديرعامل فعلي شركت) ساخت دستگاه‌هاي jukebox را در شهر اوزاكاي ژاپن آغاز كرد.

مارس 1973
شركت وي به Konami Industry Co.Ltd تبديل شد.

ژانويه 1979
Konami به صادر كردن محصولات شركت به ايالات متحده پرداخت و اين، آغاز گسترش شركت به خارج از ژاپن بود. 

اكتبر 1982
كونامي ساخت و فروش نرم‌افزارهاي ويژه كامپيوترهاي شخصي را آغاز كرد.

نوامبر 1982 
كونامي شعبه آمريكايي شركت خود، يعني Konami of America Inc را در ايالات متحده تأسيس كرد. 

ژوئن 1984
Konami Corporation of Europe B.V، شعبه اروپايي كونامي، در انگلستان تأسيس شد.

دسامبر 1984
Konami GmbH در آلمان تأسيس شد.

آوريل 1985
 كونامي ساخت و فروش نرم‌افزارهاي بازي براي كنسول‌هاي Nintendo Famicom را آغاز كرد.

سال 1987
شركت كونامي به دليل قوانين سخت مجوزدهي شركت Nintendo، خود به تأسيس Ultra، بخش طراحي و ساخت بازي‌هاي كامپيوتري پرداخت.

ژوئن 1991
نام شركت از Konami Industry Co به Konami Co.Ltd تغيير يافت.

سپتامبر 1994
Konami (Hong Kong) Ltd در هنگ كنگ تأسيس شد.

آوريل 1995
شركت Konami Computer Entertainment Tokyo در توكيو تأسيس شد.

دسامبر 1995
شركت Konami Music Entertainment تأسيس شد.

آوريل 1996
تأسيس شركت Konami Computer Entertainment Japan در ژاپن.

مارس 1997
تأسيس كالج سرگرمي‌هاي كامپيوتري Konami Computer Entertainment School 

سپتامبر 1999
سهام كونامي وارد بورس لندن شد.

جولاي 2000
خريداري شركت Takara Co.,Ltd. توسط شركت كونامي        

فوريه 2003
كونامي، لوگوي شركت را تغيير داد.
      
آوريل 2005
كونامي به يكي از سهامداران بزرگ Hudson Soft تبديل شد و سهام آن از 45 درصد به 54 درصد افزايش يافت.

بخش Fitness Business &Health

فعاليت‌هاي اين بخش از كونامي شامل مديريت باشگاه‌هاي ورزشي و توسعه، توليد و فروش محصولات مرتبط با آن است. كونامي اخيراً توجه ويژه اي به اين بخش نشان داده است و محدوده فعاليت خود را تا سلامت روان، رژيم غذايي، و بسياري موارد ديگر گسترش داده است. اين بازار در ژاپن در طول چند سال گذشته درآمدي سيصد ميليارد يني داشته است.

در سال 2005، اين بخش با رشدي 3/0 درصدي به درآمدي 105/79 ميليارد يني دست يافت.

نمودارهاي 1و2، روند فروش شركت در همه بخش‌ها را در طول سال‌هاي اخير تا پايان سال كاري  2005 نشان مي‌دهد. بخش اسباب‌بازي و سرگرمي، همان‌گونه كه گفته شد، در سال گذشته فروش خوبي نداشت. مقدار فروش به ميليون ين نشان داده شده است.

شركت كونامي فعاليت‌هاي فرهنگي را نيز در كنار فعاليت‌هاي تجاري خود جاي داده است. فعاليت‌هاي مربوط به حفظ محيط زيست و جمعآوري زباله‌هاي موجود در سواحل ژاپن نمونه‌اي از آن‌ها است.

از فعاليت‌هاي فرهنگي ديگر اين شركت، پشتيباني از كالج‌ها، آموزشگاه‌ها و پژوهشكده‌هاي فناوري رسانه‌هاي ديجيتالي است. از دانشگاه‌هاي تحت حمايت كونامي در ژاپن مي‌توان به Osaka Electro-Communication University اشاره كرد.

سياست‌هاي كاري شركت‌

گستره فعاليت‌هاي كونامي در جهان شامل سه بخش بزرگ است: ژاپن و آسيا، اروپا، و ايالا‌ت متحده. اين شركت با شناختي كه از فراز و نشيب‌هاي حيطه كاري خود دارد، به خوبي در برابر تغيير شرايط تجاري جهان تغييرپذير بوده است؛ حيطه‌اي كه روزبه‌روز بر گستردگي آن افزوده مي‌شود.
 
از اين رو براي رهبري هرچه بهتر اين شركت بزرگ، كونامي در آوريل 2005، به تعريف يك ساختار منطقه‌اي پرداخت. در اين ساختار، فعاليت‌هاي تجاري كونامي در جهان شامل سه بخش بزرگ است: اروپا، ايالا‌ت متحده، ژاپن و آسيا.

بخش ژاپني شركت كونامي قلب اين شركت  است و از اين رو در ساختار منطقه‌اي شركت، جدا از آسيا در نظر گرفته شده است.

بازي‌هاي بزرگ كونامي
تعداد بازي‌هاي ساخته شده توسط كونامي، چه از ديد ساختار و استقبال دوستداران بازي‌هاي كامپيوتري و چه از ديد فروش، بسيار زياد است، ولي دو بازي به دلايلي كه گفته خواهد شد، تداعي‌كننده نام كونامي هستند:

Silent Hill
سناريوي بسيار قوي و يكپارچه بازي‌هاي سري Silent Hill، اين بازي را براي هميشه در دل دوستداران بازي‌هاي ماجرايي - اكشن - ترسناك جا داده است. داستان به گونه‌اي است كه در هر بازي نشانه‌اي از كاراكترهاي بازي‌هاي پيشين به چشم مي‌خورد.
 
پايان‌هاي چندگانه و يكي از ويژگي‌هاي برجسته اين بازي‌ها است. حال و هوا و موسيقي بسيار تأثيرگذار بازي آن را تا حد يك كابوس مجازي پيش مي‌برد. بازي Silent Hill 5 نيز توسط اين شركت در دست ساخت است.

Metal Gear Solid
بازي‌هاي سري Metal Gear Solid، يكي از سخت‌ترين بازي‌هاي ژانر خود است و گرافيك آن در هر بار عرضه، خيره‌كننده بوده است. كونامي هنر خود را در طراحي Metal Gear Solid 4 به بالاترين حد خود رسانده است. دموهاي اين بازي مسحوركننده است و انيميشن آن بسيار هنرمندانه طراحي شده است.

كاراكتر اصلي هر چهار بازي Metal Gear Solid، در چهارمين بازي پير شده است، موهاي سرش خاكستري رنگ شده و سرفه‌هاي ممتد آزارش مي‌دهد.

از اين رو وي، كاراكتري است كه در كونامي پديد آمده و روزگار گذرانده است. تشابه اين شيوه شخصيت‌پردازي كونامي با كاراكتر سم فيشر در بازي‌هاي Splinter Cell شركت يوبي‌سافت، اين دو كاراكتر را نماينده رقابت دو شركت بزرگ بازي‌سازي Konami و Ubisoft كرده است.

 


اشاره :

تا به حال اكثر محصولاتي كه در صفحه نوت‌بوك مورد بررسي قرار مي‌گرفت، با توجه به فاكتور كارايي و قابليت از سايت‌هاي معتبر انتخاب مي‌شد تا با اين روش كاربر با محصولات مناسب بازار بيشتر آشنا شود. اما موضوعي كه در اين ميان كمتر به آن پرداخته شد، توجه به محصولات موجود در بازار خودمان است. به طور كلي آگاهي در مورد محصولات مناسب بازار جهاني، جذابيت خاص خود را دارد، اما اين اطلاعات موقعي كاربرد خواهد داشت كه ما از بازار خود نيز مطلع باشيم؛ زيرا با وجود تنوع موجود در بازار نوت‌بوك و ورود بعضي مدل‌هاي خاص، حتي كاربران مطلع نيز در انتخاب محصول مورد نظر خود با مشكلاتي روبه‌رو مي‌شوند. به‌همين علت از اين شماره سعي داريم با تقسيم بندي نوت‌بوك‌هاي موجود در بازار كشور بر اساس قيمت و بررسي اجمالي آن‌ها، اطلاعات مفيدتري از اين محصولات پرطرفدار را در اختيار شما قرار دهيم. البته به علت محدوديت، در هر شماره تعداد معدودي از محصولات بازار را مورد بررسي قرار مي‌دهيم. پس در صورت عدم مشاهده محصول يك شركت معروف، خيلي تعجب نكنيد!


Gigabyte 551N-W7FA 
 شركت تايواني گيگابايت بعد از حضور موفق خود در بازار وسايل سخت افزاري، اين‌بار به سراغ بازار پرتلاطم كامپيوترهاي همراه رفته است تا شايد در اين ميان سهمي از اين بازار رقابتي را با محصولات جديد خود به دست آورد. يكي از محصولات شركت گيگابايت كه اين روزها توسط نماينده فعال آن در ايران (شركت آواژنگ) ارائه مي‌شود، مدل تازه‌وارد 551N  است.

پردازنده‌اي 66/‌1‌گيگاهرتزي اين نوت‌بوك از طريق مسير 667 مگاهرتزي FSB با حافظه 512 مگابايتي آن در ارتباط است كه اين مسئله باعث  افزايش كارايي آن در كاربردهاي مختلف مي‌شود.‌ وجود واحد پردازش گرافيكي nVIDIA GeForce Go 7400 ،128 مگابايت حافظه اختصاصي، امكان پردازش بهتر تصاوير گرافيكي پيشرفته را به اين محصول جمع و جور شركت گيگابايت داده است. براي نمايش بهتر تصاوير پردازشي توسط نوت‌بوك، از يك صفحه نمايش پهن 4/‌15 اينچي با دقت 800*1280 استفاده شده است كه حداكثر از زاويه ديد 170 درجه پشتيباني مي‌كند.

هاردديسك هشتادگيگابايتي اين نوت‌بوك از نوع 5/2 اينچي با سرعت چرخش 5400 دور در دقيقه است كه به‌وسيله رابط SATA I با چيپ‌ست جنوبي ارتباط دارد. به طور كلي استفاده از هاردديسك‌هاي SATA در نوت‌بوك‌هاي جديد باعث افزايش 5 تا 8 درصدي كارايي آن‌ها شده است كه اين مسئله قابليت آن‌ها را در كاربردهاي پيشرفته افزايش مي‌دهد.‌ شايد اين سؤال به وجود آيد كه چرا زماني كه مدل نوت‌بوك شما را در اينترنت جست‌و‌جو كرديم، با پيغام خطا روبه رو شديم؟ 

به طور كلي نوت‌بوك 551N با پردازنده‌هاي متفاوتي به بازار عرضه مي‌شود. پس براي آن‌كه شركت گيگابايت بتواند امكان تشخيص مشخصات فني را براي نمايندگان و كاربران آسان كند، از يك سريال مشخص در محصولات خود استفاده مي‌كند كه ما براي كاهش دردسر و تشخيص آسان‌تر چهار حرف اول آن را در اين مدل بيان كرديم. 

مشخصات فني‌
>‌‌‌ مدل: Gigabyte W551N 
>‌‌‌ پردازنده: Core Duo 1.66 Ghz
>‌‌‌ حافظه: 512 مگابايت 533/667 DDR2
>‌‌‌ پردازنده گرافيكي: nVIDIA GeForce Go 7400 
>‌‌‌ صفحه نمايش: 4/15 اينچ WXGA 
>‌‌‌ هارديسك : 80 گيگابايت SATA I
>‌‌‌ وزن: 76/2 كيلوگرم‌
>‌‌‌ قيمت: 000/260/1 تومان‌
>‌‌‌ گارانتي: آواژنگ‌


 Dell Inspiron 6400
 
دل از جمله شركت‌هاي توليد‌كننده نوت‌بوك در دنيا است كه محصولات آن توسط شركت‌هاي مختلف عرضه مي‌شود.‌يكي از محصولات پرطرفدار اين شركت كه با امكانات مختلف در بازار كشورمان ارائه مي‌شود، نوت‌بوك قدرتمند و مناسب Inspiron 6400 است.

مدلي كه ما به سراغ آن رفتيم، مجهز به يك پردازنده دو گيگاهرتزي سريCore Duo و يك گيگابايت حافظه DDR2 667 است كه براي نيازهاي امروزي كاملاً مناسب به نظر مي‌رسد. وجود يك هاردديسك 120 گيگابايتي در اين محصول كه با رابط SATA I به دستگاه متصل مي‌شود، خيال شما را از بابت ذخيره فايل‌هاي بزرگ راحت مي‌كند. وجود يك صفحه نمايش پهن 4/‌15 ‌اينچي از نوع WXGA و واحد پردازش گرافيكي ATI Mobility Radeon X1300 با 128‌مگابايت حافظه اختصاصي، اين نوت‌بوك را به يك محصول كاربردي براي مصارف سه‌بعدي تبديل كرده‌است.

نوت‌بوك انتخابي ما به يك درايو نوري با قابليت ضبط  ديسك‌هاي‌نوري DVD و CD مجهز است كه امكان ضبط فايل‌هاي شما روي انواع فرمت‌هاي ديسك نوري را ممكن مي‌سازد.‌ به طور كلي Dell Inspiron 6400 يك انتخاب مناسب براي كاربراني است كه به دو فاكتور كارايي و قيمت اهميت زيادي مي‌دهند.

 مشخصات فني
>‌‌‌ مدل: 6400  Dell Inspiron 
>‌‌‌ پردازنده: Core Duo 2 Ghz 
>‌‌‌ حافظه 1 گيگابايت: DDR2 667/533
>‌‌‌ پردازنده گرافيكي: ATI Mobility Radeon X1300
>‌‌‌ صفحه نمايش: 4/15 اينچ WXGA 
>‌‌‌ هارديسك : 120 گيگابايت SATA I
>‌‌‌ وزن: 81/2 كيلوگرم‌
>‌‌‌ قيمت: 000/325/1 تومان‌
>‌‌‌ گارانتي: نقش‌

Fujitsu Siemens Lifebook C 1410 
شركت فوجيتسو و زيمنس با ادغام هوشمندانه فناوري و تجربه توانستند به يكي از رقباي بزرگ در بازار رقابتي نوت‌بوك تبديل شوند. اين دو شركت در چند سال گذشته فعاليت چشمگيري را در زمينه‌ ساخت نوت‌بوك آغاز كرده‌اند كه يكي از اثرات آن ارائه محصولات قدرتمندي مانند Lifebook C 1410 در بازار كشورمان است. اين محصولThin and Light شركت فوجيتسو زيمنس همانند رقباي خود مجهز به  يك پردازنده سري Core Duo با فركانس كاري 86/1 گيگاهرتز است كه توانسته با حافظه 512 مگابايتي ارتباط مناسبي را ايجاد كند.
 
به‌دليل آن‌كه شركت فوجيتسو يكي از توليدكنندگان بزرگ هاردديسك‌هاي پرتابل براي كامپيوترهاي قابل حمل است، به هيچ وجه در انتخاب يك هاردديسك مناسب براي محصولات خود مشكلي نخواهد داشت. هاردديسك پيشرفته‌ هشتادگيگابايتي اين دستگاه مجهز به فناوري‌هاي پيشرفته  است كه اين مسئله صداي آن را در هنگام فعاليت كاهش مي‌دهد.
 
بر خلاف رقباي ديگر، نوت‌بوك Lifebook C 1410 مجهز به پردازنده گرافيكي مجتمع Intel GMA950 با 128‌مگابايت حافظه است. بر خلاف تصور اين واحد پردازش گرافيكي از فناوري‌هاي پيشرفته پردازشي به خوبي پشتيباني مي‌كند.
 
پس اگر جزء كاربراني باشيد كه به‌دنبال پردازش بازي‌هاي سه‌بعدي نباشيد، اين واحد پردازش انتخابي مناسب براي نيازهاي شماست؛ ‌زيرا با استفاده از اين واحد گرافيكي عمرباتري دستگاه تا حد چشمگيري افزايش مي‌يابد.

 مشخصات فني
>‌‌‌ مدل: Fujitsu Siemens Lifebook C1410
پردازنده: Core Duo 1.86 Ghz 
>‌‌‌ حافظه: 512 مگابايت 533/667 DDR2
>‌‌‌ پردازنده گرافيكي: Intel GMA 950
>‌‌‌ صفحه نمايش: 4/15 اينچ WXGA 
>‌‌‌ هارديسك : 80 گيگابايت SATA I
>‌‌‌ وزن: 8/2 كيلوگرم‌
>‌‌‌ قيمت: 000/530/1 تومان‌
>‌‌‌ گارانتي: بهين تكنولوژي‌

Toshiba Satellite A 105-S4104
توشيبا از توليدكنندگان باسابقه‌اي بازار نوت‌بوك است كه سهم بالايي از فروش اين محصولات پر‌كاربرد و در عين حال تزئيني را در اختيار دارد. يكي از محصولات تازه وارد اين توليدكننده‌ ژاپني كه در بازار كشورمان هم وجود دارد، مدل A105-S4104 است. اين نوت‌بوك قدرتمند سري Satellite از يك پردازنده 83/‌1 گيگاهرتزي Core Duo بهره مي‌برد كه اين مسئله قابليت آن را در كاربردهاي مختلف افزايش مي‌دهد. همچنين وجود يك گيگابايت حافظه DDR2 667 در اين نوت‌بوك، خيال شما را از بابت اجراي برنامه‌هاي پيشرفته مانند Photoshop راحت مي‌كند.

 A105-S4104 مجهز به يك هاردديسك 120‌گيگابايتي با سرعت چرخش 5400 دور در دقيقه است كه همانند ديگر محصولات به‌وسيله‌اي رابط SATA I با مادربورد نوت‌بوك در ارتباط است. صفحه‌نمايش پهن 4/‌15 اينچي اين دستگاه از لحاظ ويژگي‌هاي فني تفاوتي با محصولات هم‌رده خود ندارد.

درايو‌نوري DVD Writer اين دستگاه از انواع فرمت‌هاي ديسك نوري DVD و CD پشتيباني مي‌كند كه اين مسئله امكان استفاده از تمام ديسك‌هاي نوري را به كاربر مي‌دهد. در مجموع نوت‌بوك A105-S4104 با وجود پردازنده  گرافيكي Intel GMA 950، يك گيگابايت حافظه و پردازنده قدرتمند خود، يك انتخاب مناسب براي كاربردهاي پيشرفته‌ امروزي است.

 مشخصات فني
>‌‌‌ مدل: Toshiba Satellite A105-S4104
>‌‌‌ پردازنده: Core Duo 1.83 GHz 
>‌‌‌ حافظه: يك گيگابايت 533/667 DDR2
>‌‌‌ پردازنده گرافيكي: Intel GMA 950
>‌‌‌ صفحه نمايش: 4/15 اينچ WXGA 
>‌‌‌ هارديسك: 120 گيگابايت SATA I
>‌‌‌ وزن: 82/2 كيلوگرم‌
>‌‌‌ قيمت: 000/295/1 تومان‌
>‌‌‌ گارانتي: نقش‌

سه شنبه هفتم فروردین 1386 :: 11:31 ::  نويسنده : امین
خوب کپی کاری تقریبا تبدیل به یه صنعت مهم شده

کپی کاری تو همه چیز هست تو موسیقی فیلم و ........ هرچی که فکرشو بکنی

ولی کپیکاری داریم تا کپی کاری مثلا یکی میاد از کارهای بزرگ و خواننده های بزرگ کپی میکنه

یکی هم میاد از اندی کپی میکنه حالا نمیدونم اندی خودش چیه که کپیش باشه....

ایرونیا کپی کاری میکنند سمن میسازن کره هم  از بنز کپی میکنه ماشین میسازه...

توی فیلم و سینما کپی هم هندیا میان از فیلم man on fire کپی میکنن فیلم غریبه در شهر رو میسازن

که تلوزیون هم نشون داد تمام سکانسها کپی اصل فیلم بود خدایشم خوب درست کرده بودند.

 

ایرونیا هم میان کپ میزنن از فیلم مرد خانواده  فیلم زن بدلیو میسازن چی کپی قشنگی

یکی هم میاد از وبلاگ درب و  داغون ما کپی میکونه

دوشنبه ششم فروردین 1386 :: 17:12 ::  نويسنده : امین

دزد که به دزد بزنه شاه دزده

والا اینجوریشو ندیده بودیم ما خودمون مطلب از سایتهای مردم میدزدیم میزاریم

یکی اومده از ما دزدیده تازه لینک هم داده که بریم بیبینیم

 

*************

نویسنده: فروغ
دوشنبه 6 فروردين1386 ساعت: 12:56
عجب وبلاگ خوبی داری
نظرت در مورد تبادل لینک چیه؟؟
بهم سر بزن حتما
خدانگهدار
 
***********
 
 

یکی از شایع ترین و محبوب ترین روش های ساخت محصولات آموزشی الکترونیک، مخصوصا آموزش های الکترونیک نرم افزارهای کاربردی رایانه استفاده از نرم افزاری حرفه ای جهت فیلم برداری از صفحه مونیتور و ثبت تمامی لحظات آموزش به صورت کاملا چندرسانه ایست . حال انتخاب نرم افزاری ساده و در عین قدرتمند و با کیفیت و قابلیت های بالا برای تهیه این آموزش های الکترونیک شرط اصلی موفقیت در این مسیر است .

شرکت نرم افزاری یکی از مطرح ترین شرکت های نرم افزاری در زمینه ساخت نرم افزار های فیلم برداری و عکس برداری این چنینی و با امکانات بسیار بالا برای کمپانی ها و شرکت های بزرگ و کوچک است که با دارا بودن دو محصول بسیار قدرتمند و گران قیمت به نام های SnagIt ( مخصوص عکس برداری از مونیتور) و Camtasia Studio (مخصوص فیلم برداری از مونیتور ) به شهرت بسیاری در دنیای نرم افزار دست یافته است .

Camtasia Studio Screen Recorder راه حلی کامل و مطمئن برای خلق انواع فیلم های آموزشی مالتی مدیاست که با امکانات بسیار و متنوعی که پیش روی کاربر در سه زمینه ضبط حرفه ای، ویرایش حرفه ای و انتشار حرفه ای می گذارد، وی را از هرگونه نرم افزار جانبی بی نیاز می سازد . به علاوه این نرم افزار در کنار قابلیت های متعدد ساخت آموزش های الکترونیک، قادر به خلق ازمون های الکترونیک و چندرسانه ای مفیدیست که بر اهمیت آن می افزاید .

جدید ترین و قدرتمندترین ویرایش ارائه شده از سوی شرکت TechSmith برای Camtasia، نسخه چهارم آن است که در ادامه با ویژگی های کلیدی آن بیشتر آشنا می شویم .

معرفی قابلیت ها و بخش های نرم افزار Camtasia Studio Screen Recorder 4.0

- بخش ضبط تصاویر

ضبط کوچکترین تصویر و حرکت روی صفحه نمایشگر مانیتور .

ضبط تصاویر ویدیویی وب کم با کیفیت عالی در محیط اینترنت .

ضبط صدا با کیفیت خوب و با کمترین نویز .

ضبط تمامی عناصر یک پروژه PowerPoint اعم از زمانبندی اسلاید ها، انیمیشن ها و اصوات درونی اسلاید ها .

قابلیت ضبط تمامی کلیک های موس و کلید های کیبورد .

ذخیره تصاویر به صورت فریم های انفرادی برای ساخت اسلاید های AVI .

استفاده از Codec های کمپانی TechSmith برای بهره گیری از آخرین فن آوری فشرده سازی ویدیویی .

افزودن هرنوع افکت، متن و صدایی در حین فیلم برداری از سیستم.

قابلیت طراحی و افزودن آزمون های الکترونیک چند گزینه ای به پروژه .

قابلیت Zoom در هر نقطه و بهره گیری از افکت های خاص برای تاکید بر روی نکات کلیدی !

- بخش ویرایش و تدوین ویدیویی تصاویر ضبط شده

قابلیت چسباندن، بریدن و میکس و افزودن آیتم به کلیپ ها با پشتیبانی بعد وسیعی از فرمتهای ویدیویی و صوتی .

توانایی افزودن افکت های زیبا و متعدد از پیش طراحی شده نرم افزار به تصاویر ویدیویی .

بیش از 18 Transition جدید و بی همتا مخصوص نسخه جدید نرم افزار .

ویرایش کامل صوتی فیلم تهیه شده با قابلیت حذف، جابجایی و افزودن صدا به بخش های مورد نظر با پشتیبانی اکثر فرمتهای رایج صوتی .

افزودن تاکید با خلق نقطه های چشمک زن متنوع به ویدیو در بخش تدوین .

قابلیت خلق مناطق قابل کلیک که با کلیک ساده به روی آن متوانید به فریم مرود نظر و یا آدرس اینترنتی مورد نظر خود بروید .

ویرایش متن، سایز، ظاهر، رنگ و ....

- بخش انتشار پروژه خلق شده

قابلیت انتشار پروژه به فرمت های Macromedia Flash, AVI, Microsoft Windows Media, RealNetworks RealMedia ، QuickTime، PowerPoint، Microsoft Word و صفحات وب .

قابلیت انتشار پروژه به صورت یک فایل اجرایی EXE تنها که بی نیاز از نرم افزار جانبی در هر سیستمی قابل اجراست .

قابلیت ساخت سی دی های آموزشی و همراه با منو شکیل و اتوران زیبا با بیش از 350 پس زمینه و تصاویر و افکت های مورد نیاز در حد نرم افزار خوب اتوران سازی ولی بسیار ساده تر.

و ......

جزئیات کامل تر به زبان سایت سازنده ....

دانلود کنید نسخه ی 4.0.1 را با حجم حدود 33 مگابایت

English Explanations

 

مرورگر Internet Explorer کمپانی مایکروسافت همواره در طی سالیان پرکاربرد ترین مرورگر صفحات وب در دنیا بوده که با صد ها میلیون کاربر آماری دست نیافتنی از خود به جای گذاشته است . ولی فقدان برخی امکانات در قیاس با مرورگر های مشابه و رقیب همچون FireFox یا Opera و NetScape موجب شده تا کاربران بسیاری این مرورگر را به عنوان مرورگر برگزیده خود در چند سال اخیر بر نگزینند و گزینه های رقیب را که هم از لحاظ امنیت و هم انطعاف و سرعت گشت و گذار در وب بسیار حرفه ای تر هستند را به عنوان جانشین IE کمپانی مایکروسافت و سیستم عامل ویندوز انتخاب کنند. با اینکه در آخرین ویرایش اینترنت اکسپلورر یعنی ویرایش هفتم آن تغییرات عمده ای صورت گرفته، باز هم کمبود برخی نکات حساس و مفید در قیاس با رقبایی که هر روز ویژگی های جدیدی به مرورگر خود اضافه می کنند حس می شود.

نرم افزار IE7Pro ابزار کمکی رایگان و بسیار مفیدی برای مرورگر Internet Explorer 7.0 است که با نصب بسیار سریع و آسان خود بر روی اینترنت اکسپلورر، قابلیت ها و ویژگی های کوچک و بزرگ بسیاری را به آن خواهد افزود که استفاده مرورگر مطرح و محبوب مایکروسافت را بسیار آسان تر، قدرتمند تر، کاربردی تر و امن تر ساخته است.

قابلیت های کلی نرم افزار IE7Pro :

- افزایش قابلیت های Tabbed Browsing مرورگر اینترنت اکسپلورر

بسته شدن Tab ها تنها با دابل کلیک .

بازشدن Tab جدید با کلیک بر روی لینک ها .

فعال و غیر فعال کردن مدیریت History بر روی Tab ها .

ایجاد تغییرات ظاهری در منو ها و مکان های غیر قابل تغییرشان.

ویرایش ماکسیمم تعداد اتصال به یک سرور برای پیدا کردن و بارگذاری صفحات وب .

- مسدود کردن تبلیغات مزاحم اینترنتی

جلوگیری از بارگذاریهر نوع تبلیغات مزاحم و ناخواسته اینترنتی اعم از تبلیغات فلش، رسانه های اینترنتی،  Popup و Popunder ها و ...

- قابلیت تنظیم حرکات موس برای انجام عملیات مختلف بر روی مرورگر و صفحات آن .

- ویژگی Crash Recovery برای بازگردانی خودکار تمامی پنجره هایی که قبل از بسته شدن ناگهانی اینترنت اکسپلورر باز بوده اند .

- قابلیت تبدیل مستقیم تمام صفحات وب به تصاویر با فرمتهای JPG, BMP , GIF , PNG  .

- تغییر پر.کسی سریع و با یک کلیک ساده توسط بخش Quick Proxy Switcher .

و ....

جزییات کامل تر به زبان سایت سازنده ...

IE7Pro را می توانید از اینجا :

دانلود کنید نسخه ی 0.9.11 را با حجم حدود 0.7 مگابایت

تصاویری از محیط نرم افزار : 1 ، 2

English Explanations

یکشنبه پنجم فروردین 1386 :: 14:31 ::  نويسنده : امین

Pre-order SystemSuite 7 Professional Today!System Suite Professional بسته نرم افزاری بسیار قدرتمندی از کمپانی V-Com است که شامل کلکسیونی از مفید ترین و کاربردی ترین ابزارهای مورد نیاز سیستم برای محافظت و افزایش کارایی های آن می باشد. قول شرکت نرم افزاری VCOM هنگام عرضه این بسته قدرتمند نرم افزاری " بازگرداندن سیستم به مانند همان روز اولی که آن را خریده اید" است که کمی جای تامل روی این بسته نرم افزاری را بیشتر می کند. محافظت از سیستم در برابر ویروس ها و حملات هکر ها، افزایش کارایی سیستم و سیستم عامل، بازیابی اطلاعات پاک شده از هارد، محافظت علیه اسپم ها و سایر تبلیغات ناخواسته و .... از جمله قابلیت های اجرایی این محصول است . نسخه هفتم این نرم افزار به تازگی از سوی شرکت سازنده ارائه شده که در ادامه با قابلیت های آن بیشتر آشنا می شویم .0

معرفی ابزارها و ویژگی های اصلی بسته نرم افزاری VCOM System Suite Professional 7.0:

- ابزارهای کاربردی برای افزایش توانایی ها و بهبود کارکرد سیستم

بالا بردن سرعت سیستم، عیب یابی و رفع عیوب، رفع مشکلات هارد و درایو ها، Defragmener بسیار قدرتمند و سریع، عیب یابی و رفع عیوب و افزایش کارایی رجیستری ویندوز و ... از جمله قابلیت های این بخش است .

Pre-order SystemSuite 7 Professional Today!- دیوار آتش قدرتمند که وظیفه جلوگیری از حملات هکر ها و آسیب های اینترنتی که موجب بسیاری از تخریب های سیستم عامل و کندی سیستم است، تامین امنیت اینترنتی و اطلاعات محرمانه و غیر محرمانه رد و بدل شده را به عهده دارد.

- ضد ویروس قدرتمند که با دیتابیس بزرگ و سریع خود قابلیت اسکن کامل سیستم و محافظت از آن را در مقابل تمامی ویروس ها و خطرات احتمالی به عهده می گیرد.

- زیر نظر داشتن تمامی برنامه های اجرایی که در حال مصرف منابع اصلی سیستم یعنی CPU و RAM هستند .

- بخش Uninstaller که امکان پاکسازی کامل تمامی نرم افزارهای نصب شده بر روی سیستم را به کاربر می دهد.

- بخش Recovery برای بازگرداندن اطلاعات و داده های پاک شده و فرمت شده از هارددیسک .

- بخش Recovery Commander برای ذخیره حالات خوب سیستم عامل و بازگردانی مجدد سیستم پس از خرابی به همان اوضاع آرمانی با چند کلیک ساده !

- بخش SecureErase برای نابود سازی کامل و غیر قابل برگشت داده های ناخواسته .

- مجهز به بیش از 60 ابزار کاربردی و مفید برای سیستم عامل ویندوز .

Pre-order SystemSuite 7 Professional Today!- ضد اسپم قدرتمند نرم افزار برای جلوگیری از تبلیغات اینترنتی و نامه های مزاحم .

- بیش از 90 تست مختلف برای عیب یابی و رفع عیوب سیستم .

- ظاهر بسیار زیبا و جذاب نرم افزار که به خوبی با کاربر رابطه بر قرار می کند.

و ...

 

 

 

 

جزئیات کامل تر به زبان سایت سازنده ....

VCOM System Suite Professional 7.0 را می توانید از اینجا :

Pre-order SystemSuite 7 Professional Today! دانلود کنید نسخه ی 7.1.1.3 را با حجم حدود 78 مگابایت

Pre-order SystemSuite 7 Professional Today! تصاویری از محیط نرم افزار : 1 ، 2

Pre-order SystemSuite 7 Professional Today! English Explanations

 

شماره سريال مورد نياز براي رجيستر كردن نرم افزار:
7112-0271-1172-UG3J-0TSY-HGFR


نسخه كامل آپلود شده و كرك شده نرم افزار براي آن دسته از دوستان كه با دانلود يا رجيستر كردن اين نرم افزار مشكل داشتند :
http://rapidshare.com/files/3556373/vcom.rar.html
يا
http://rapidshare.com/files/1159641/FOSI-SystemSuitePro7027.rar.html

 

شنبه چهارم فروردین 1386 :: 2:14 ::  نويسنده : امین
شنبه چهارم فروردین 1386 :: 2:13 ::  نويسنده : امین

ر اهنمای تصویری تعمیر playstation2



Playstation 2 Repair Guide (Includes Vids)

This will show you how to :
Replacement PS2 Parts Playstation 2 Maintenance (With VIDEO)
Disassembling you're PS2 (With VIDEO)
Laser Cleaning Procedures (With VIDEO)
Adjusting the Laser Voltage (With VIDEO)
Adjusting the Laser Height (With VIDEO)
Replacing your PS2's Laser (With VIDEO)
CD Tray Alignment (With VIDEO)
Testing Fuses (With VIDEO)
Desoldering & Soldering Fuses (With VIDEO)
Common Playstation Problems and Fixes/FAQ Power Supply Troubleshooting and Diagram Precision Laser Adjusting with O'Scope Disk Read Error Find Your PS2 Version More on Disk Read Error Buying PS2's to Repair Replacement PS2 Parts
This tutorial is very detailed and very easy to use for ANY one This is a stand alone application with vids.
 
جمعه سوم فروردین 1386 :: 18:24 ::  نويسنده : امین

کراک فعال سازی ویندوز

Download Link:
Windows Genuine Advantage Validation 1.7.18.1 Crack (0.9 Mb):
http://depositfiles.com/files/718514
MIRROR 1 :
http://bestupload.ifolder.ru/1454014
MIRROR 2 :
http://rapidshare.com/files/22272630/WGAV.18.1.NETZ.rar.html
   ........   مطالب قدیمی‌تر >>